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Inhaltsverzeichnis
Vorwort
1 Neues in Java 7
2 Threads und nebenläufige Programmierung
3 Datenstrukturen und Algorithmen
4 Raum und Zeit
5 Dateien, Verzeichnisse und Dateizugriffe
6 Datenströme
7 Die eXtensible Markup Language (XML)
8 Dateiformate
9 Grafische Oberflächen mit Swing
10 Grafikprogrammierung
11 Netzwerkprogrammierung
12 Verteilte Programmierung mit RMI
13 RESTful und SOAP Web-Services
14 JavaServer Pages und Servlets
15 Applets
16 Datenbankmanagement mit JDBC
17 Technologien für die Infrastruktur
18 Reflection und Annotationen
19 Dynamische Übersetzung und Skriptsprachen
20 Logging und Monitoring
21 Java Native Interface (JNI)
22 Sicherheitskonzepte
23 Dienstprogramme für die Java-Umgebung
Stichwort
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Java 7 - Mehr als eine Insel von Christian Ullenboom Das Handbuch zu den Java SE-Bibliotheken
Java 7 - Mehr als eine Insel Galileo Computing 1433 S., 2012, geb. 49,90 Euro, ISBN 978-3-8362-1507-7 |
| 10 Grafikprogrammierung
|  | 10.1 Grundlegendes zum Zeichnen
|  |  | 10.1.1 Die paint()-Methode für das AWT-Frame
|  |  | 10.1.2 Zeichnen von Inhalten auf ein JFrame
|  |  | 10.1.3 Auffordern zum Neuzeichnen mit repaint()
|  |  | 10.1.4 Java 2D-API
|  | 10.2 Einfache Zeichenmethoden
|  |  | 10.2.1 Linien
|  |  | 10.2.2 Rechtecke
|  |  | 10.2.3 Ovale und Kreisbögen
|  |  | 10.2.4 Polygone und Polylines
|  | 10.3 Zeichenketten schreiben und Fonts
|  |  | 10.3.1 Zeichenfolgen schreiben
|  |  | 10.3.2 Die Font-Klasse
|  |  | 10.3.3 Einen neuen Font aus einem gegebenen Font ableiten
|  |  | 10.3.4 Zeichensätze des Systems ermitteln *
|  |  | 10.3.5 Neue TrueType-Fonts in Java nutzen
|  |  | 10.3.6 Font-Metadaten durch FontMetrics *
|  | 10.4 Geometrische Objekte
|  |  | 10.4.1 Die Schnittstelle Shape
|  |  | 10.4.2 Kreisförmiges
|  |  | 10.4.3 Kurviges *
|  |  | 10.4.4 Area und die konstruktive Flächengeometrie *
|  |  | 10.4.5 Pfade *
|  |  | 10.4.6 Punkt in einer Form, Schnitt von Linien, Abstand Punkt/Linie *
|  | 10.5 Das Innere und Äußere einer Form
|  |  | 10.5.1 Farben und die Paint-Schnittstelle
|  |  | 10.5.2 Farben mit der Klasse Color
|  |  | 10.5.3 Die Farben des Systems über SystemColor *
|  |  | 10.5.4 Composite und Xor *
|  |  | 10.5.5 Dicke und Art der Linien von Formen bestimmen über Stroke *
|  | 10.6 Bilder
|  |  | 10.6.1 Eine Übersicht über die Bilder-Bibliotheken
|  |  | 10.6.2 Bilder mit ImageIO lesen
|  |  | 10.6.3 Ein Bild zeichnen
|  |  | 10.6.4 Programm-Icon/Fenster-Icon setzen
|  |  | 10.6.5 Splash-Screen *
|  |  | 10.6.6 Bilder im Speicher erzeugen *
|  |  | 10.6.7 Pixel für Pixel auslesen und schreiben *
|  |  | 10.6.8 Bilder skalieren *
|  |  | 10.6.9 Schreiben mit ImageIO
|  |  | 10.6.10 Asynchrones Laden mit getImage() und dem MediaTracker *
|  | 10.7 Weitere Eigenschaften von Graphics *
|  |  | 10.7.1 Eine Kopie von Graphics erstellen
|  |  | 10.7.2 Koordinatensystem verschieben
|  |  | 10.7.3 Beschnitt (Clipping)
|  |  | 10.7.4 Zeichenhinweise durch RenderingHints
|  |  | 10.7.5 Transformationen mit einem AffineTransform-Objekt
|  | 10.8 Drucken *
|  |  | 10.8.1 Drucken der Inhalte
|  |  | 10.8.2 Bekannte Drucker
|  | 10.9 Benutzerinteraktionen automatisieren, Robot und Screenshots *
|  |  | 10.9.1 Der Roboter
|  |  | 10.9.2 Automatisch in die Tasten hauen
|  |  | 10.9.3 Automatisierte Mausoperationen
|  |  | 10.9.4 Methoden zur Zeitsteuerung
|  |  | 10.9.5 Bildschirmabzüge (Screenshots)
|  |  | 10.9.6 Funktionsweise und Beschränkungen
|  |  | 10.9.7 MouseInfo und PointerInfo
|  | 10.10 Zum Weiterlesen
## 10.8 Drucken * Zum Drucken von Inhalten gibt es zwei unterschiedliche Ansätze, da sich die Druck-API beim Übergang von Java 1.1 auf Java 1.2 geändert hat. In der Version für Java 1.1 steht die (abstrakte) Klasse PrintJob im Mittelpunkt. Sie liefert mit getGraphics() den Grafikkontext, über den sich zeichnen lässt. Hier gibt es einen Unterschied zwischen einer leichtgewichtigen Swing-Komponente und den harten, schwergewichtigen nativen AWT-Elementen. Java 1.2 druckt Seiten über Printable-Objekte nach dem Callback-Prinzip und behandelt selbst gezeichnete und leichtgewichtige Komponenten gleich. Wir wollen uns nur mit dieser Variante beschäftigen. ### 10.8.1 Drucken der Inhalte Der Druckvorgang beginnt mit einem Objekt java.awt.print.PrinterJob, das die Fabrikmethode getPrinterJob() erfragt. Dann kann über setJobName(String) ein Name vergeben und über setCopies(int) die Anzahl der Kopien festgelegt werden. #### Seitenbeschreibung durch Printable Viel wichtiger ist jedoch, dass dem PrinterJob mit setPrintable() ein Printable übergeben wird, das die Darstellung der Seite übernimmt: Listing 10.26: com/tutego/insel/ui/print/PrintStuff.java, TextPrintable
    static class TextPrintable implements Printable
    {
      static Font font = new Font( Font.SANS_SERIF, Font.PLAIN, 20 );

      @Override
      public int print( Graphics g, PageFormat pageFormat, int pageIndex )
      {
        if ( pageIndex >= 2 )
          return Printable.NO_SUCH_PAGE;

        g.setFont( font );
        g.drawString( "Hallo auf Seite " + pageIndex, 100, 100 );

        return Printable.PAGE_EXISTS;
      }
    }
Die Schnittstelle java.awt.print.Printable schreibt eine einzige Operation print() vor. Das Drucksystem ruft später die Methode auf und übergibt ein Graphics sowie das Seitenformat und die aktuelle Seitennummer. In einer Implementierung dieser Methode bringen wir das auf den Drucker, was vorher auf den Bildschirm kam. Es lassen sich die bekannten Methoden wie drawLine(), drawString() nutzen. Bei Zeichensätzen ist Vorsicht geboten, weil kein Standardzeichensatz eingestellt ist. Die print()-Methode liefert Printable.PAGE_EXISTS bei einer gezeichneten Seite zurück und Printable.NO_SUCH_PAGE, wenn es die Seite nicht gibt. #### Drucken über das print() von PrinterJob Zwei Methoden von PrinterJob sind spannend: Die Methode print() startet direkt mit dem Drucken. printDialog() öffnet einen Druck-Dialog, und die Methode liefert true, wenn der Benutzer einen Ausdruck wünscht. Wir wollen in einem Beispiel einen Druck-Dialog anzeigen und abhängig davon mit print() fortfahren oder die Methode beenden: Listing 10.27: com/tutego/insel/ui/print/PrintStuff.java, main()
    PrinterJob pjob = PrinterJob.getPrinterJob();

    if ( pjob.printDialog() == false )
      return;

    pjob.setPrintable( new TextPrintable() );
    pjob.print();
Das print() vom PrinterJob startet den Druckvorgang, was zur Folge hat, dass vom Printable-Objekt die Callback-Methode print() so lange für jede Seite aufgerufen wird, bis das Dokument komplett gedruckt wurde oder cancel() vom PrinterJob einen Abbruch erzwungen hat.
    abstract class java.awt.print.PrinterJob
abstract void print() Druckt die Seiten. abstract void setPrintable(Printable painter) Setzt das Printable, das die Seite beschreibt. abstract void cancel() Bricht das Drucken ab.
    interface java.awt.print.Printable
static final int PAGE_EXISTS, NO_SUCH_PAGE Konstanten für die Rückgabe von print(). int print(Graphics graphics, PageFormat pageFormat, int pageIndex) Callback-Methode, die der PrinterJob für jede Seite pageIndex aufruft. Abbildung 10.29: Die Schnittstelle Printable und die abstrakte Klasse PrintJob ### 10.8.2 Bekannte Drucker Die im System bekannten Drucker sind in der Zentrale PrintService angemeldet. Dort lassen sie sich auch erfragen:
    for ( PrintService s : PrintServiceLookup.lookupPrintServices( null, null ) )
      System.out.println( s.getName() );
Auf meinem System gibt es zum Beispiel die Ausgabe:
    pdfFactory Pro
    ImageMaker Color Driver
    FinePrint
    Brother HL-1850/1870N series
    Adobe PDF
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