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Inhaltsverzeichnis
Vorwort
1 Neues in Java 7
2 Threads und nebenläufige Programmierung
3 Datenstrukturen und Algorithmen
4 Raum und Zeit
5 Dateien, Verzeichnisse und Dateizugriffe
6 Datenströme
7 Die eXtensible Markup Language (XML)
8 Dateiformate
9 Grafische Oberflächen mit Swing
10 Grafikprogrammierung
11 Netzwerkprogrammierung
12 Verteilte Programmierung mit RMI
13 RESTful und SOAP Web-Services
14 JavaServer Pages und Servlets
15 Applets
16 Datenbankmanagement mit JDBC
17 Technologien für die Infrastruktur
18 Reflection und Annotationen
19 Dynamische Übersetzung und Skriptsprachen
20 Logging und Monitoring
21 Java Native Interface (JNI)
22 Sicherheitskonzepte
23 Dienstprogramme für die Java-Umgebung
Stichwort
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Java 7 - Mehr als eine Insel von Christian Ullenboom Das Handbuch zu den Java SE-Bibliotheken
Java 7 - Mehr als eine Insel Galileo Computing 1433 S., 2012, geb. 49,90 Euro, ISBN 978-3-8362-1507-7 |
| 10 Grafikprogrammierung
|  | 10.1 Grundlegendes zum Zeichnen
|  |  | 10.1.1 Die paint()-Methode für das AWT-Frame
|  |  | 10.1.2 Zeichnen von Inhalten auf ein JFrame
|  |  | 10.1.3 Auffordern zum Neuzeichnen mit repaint()
|  |  | 10.1.4 Java 2D-API
|  | 10.2 Einfache Zeichenmethoden
|  |  | 10.2.1 Linien
|  |  | 10.2.2 Rechtecke
|  |  | 10.2.3 Ovale und Kreisbögen
|  |  | 10.2.4 Polygone und Polylines
|  | 10.3 Zeichenketten schreiben und Fonts
|  |  | 10.3.1 Zeichenfolgen schreiben
|  |  | 10.3.2 Die Font-Klasse
|  |  | 10.3.3 Einen neuen Font aus einem gegebenen Font ableiten
|  |  | 10.3.4 Zeichensätze des Systems ermitteln *
|  |  | 10.3.5 Neue TrueType-Fonts in Java nutzen
|  |  | 10.3.6 Font-Metadaten durch FontMetrics *
|  | 10.4 Geometrische Objekte
|  |  | 10.4.1 Die Schnittstelle Shape
|  |  | 10.4.2 Kreisförmiges
|  |  | 10.4.3 Kurviges *
|  |  | 10.4.4 Area und die konstruktive Flächengeometrie *
|  |  | 10.4.5 Pfade *
|  |  | 10.4.6 Punkt in einer Form, Schnitt von Linien, Abstand Punkt/Linie *
|  | 10.5 Das Innere und Äußere einer Form
|  |  | 10.5.1 Farben und die Paint-Schnittstelle
|  |  | 10.5.2 Farben mit der Klasse Color
|  |  | 10.5.3 Die Farben des Systems über SystemColor *
|  |  | 10.5.4 Composite und Xor *
|  |  | 10.5.5 Dicke und Art der Linien von Formen bestimmen über Stroke *
|  | 10.6 Bilder
|  |  | 10.6.1 Eine Übersicht über die Bilder-Bibliotheken
|  |  | 10.6.2 Bilder mit ImageIO lesen
|  |  | 10.6.3 Ein Bild zeichnen
|  |  | 10.6.4 Programm-Icon/Fenster-Icon setzen
|  |  | 10.6.5 Splash-Screen *
|  |  | 10.6.6 Bilder im Speicher erzeugen *
|  |  | 10.6.7 Pixel für Pixel auslesen und schreiben *
|  |  | 10.6.8 Bilder skalieren *
|  |  | 10.6.9 Schreiben mit ImageIO
|  |  | 10.6.10 Asynchrones Laden mit getImage() und dem MediaTracker *
|  | 10.7 Weitere Eigenschaften von Graphics *
|  |  | 10.7.1 Eine Kopie von Graphics erstellen
|  |  | 10.7.2 Koordinatensystem verschieben
|  |  | 10.7.3 Beschnitt (Clipping)
|  |  | 10.7.4 Zeichenhinweise durch RenderingHints
|  |  | 10.7.5 Transformationen mit einem AffineTransform-Objekt
|  | 10.8 Drucken *
|  |  | 10.8.1 Drucken der Inhalte
|  |  | 10.8.2 Bekannte Drucker
|  | 10.9 Benutzerinteraktionen automatisieren, Robot und Screenshots *
|  |  | 10.9.1 Der Roboter
|  |  | 10.9.2 Automatisch in die Tasten hauen
|  |  | 10.9.3 Automatisierte Mausoperationen
|  |  | 10.9.4 Methoden zur Zeitsteuerung
|  |  | 10.9.5 Bildschirmabzüge (Screenshots)
|  |  | 10.9.6 Funktionsweise und Beschränkungen
|  |  | 10.9.7 MouseInfo und PointerInfo
|  | 10.10 Zum Weiterlesen
## 10.10 Zum Weiterlesen Besonders die Java 2D-API kann aber noch vieles mehr, was hier nicht weiter erwähnt wurde. Dazu zählen Bildfilter, etwa zum Weichzeichnen, die in der Java 2D-Demo des Java JDK vorgestellt werden. Mit der Binding for the OpenGL API (JSR-231) und der Referenzimplementierung Java OpenGL (kurz JOGL) unter http://jogamp.org/ steht auch anspruchsvollen performanten Spielen nichts mehr im Wege. JOGL ist ein Wrapper um die OpenGLAPI und unterstützt mit Profilen die unterschiedlichen OpenGL-Versionen, wie OpenGL 2.x, OpenGL ES 1.x und ES 2.x, OpenGL 3.1 und 3.2. Tutorials zu JOGL gibt es auf der Webseite http://jogamp.org/wiki/ index.php/Jogl_Tutorial. ### Ihr Kommentar Wie hat Ihnen das <openbook> gefallen? Wir freuen uns immer über Ihre freundlichen und kritischen Rückmeldungen. >> Zum Feedback-Formular
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