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Inhaltsverzeichnis
Vorwort
1 Neues in Java 7
2 Threads und nebenläufige Programmierung
3 Datenstrukturen und Algorithmen
4 Raum und Zeit
5 Dateien, Verzeichnisse und Dateizugriffe
6 Datenströme
7 Die eXtensible Markup Language (XML)
8 Dateiformate
9 Grafische Oberflächen mit Swing
10 Grafikprogrammierung
11 Netzwerkprogrammierung
12 Verteilte Programmierung mit RMI
13 RESTful und SOAP Web-Services
14 JavaServer Pages und Servlets
15 Applets
16 Datenbankmanagement mit JDBC
17 Technologien für die Infrastruktur
18 Reflection und Annotationen
19 Dynamische Übersetzung und Skriptsprachen
20 Logging und Monitoring
21 Java Native Interface (JNI)
22 Sicherheitskonzepte
23 Dienstprogramme für die Java-Umgebung
Stichwort
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Java 7 - Mehr als eine Insel von Christian Ullenboom Das Handbuch zu den Java SE-Bibliotheken
Java 7 - Mehr als eine Insel Galileo Computing 1433 S., 2012, geb. 49,90 Euro, ISBN 978-3-8362-1507-7 |
| 9 Grafische Oberflächen mit Swing
|  | 9.1 Fenster zur Welt
|  |  | 9.1.1 Swing-Fenster mit javax.swing.JFrame darstellen
|  |  | 9.1.2 Fenster schließbar machen – setDefaultCloseOperation()
|  |  | 9.1.3 Sichtbarkeit des Fensters
|  |  | 9.1.4 Größe und Position des Fensters verändern
|  |  | 9.1.5 Fenster- und Dialog-Dekoration, Transparenz *
|  |  | 9.1.6 Die Klasse Toolkit *
|  |  | 9.1.7 Dynamisches Layout während einer Größenänderung *
|  |  | 9.1.8 Zum Vergleich: AWT-Fenster darstellen *
|  | 9.2 Beschriftungen (JLabel)
|  |  | 9.2.1 Mehrzeiliger Text, HTML in der Darstellung
|  | 9.3 Icon und ImageIcon für Bilder auf Swing-Komponenten
|  |  | 9.3.1 Die Klasse ImageIcon
|  |  | 9.3.2 Die Schnittstelle Icon und eigene Icons zeichnen *
|  | 9.4 Es tut sich was – Ereignisse beim AWT
|  |  | 9.4.1 Die Ereignisquellen und Horcher (Listener) von Swing
|  |  | 9.4.2 Listener implementieren
|  |  | 9.4.3 Listener bei dem Ereignisauslöser anmelden/abmelden
|  |  | 9.4.4 Adapterklassen nutzen
|  |  | 9.4.5 Innere Mitgliedsklassen und innere anonyme Klassen
|  |  | 9.4.6 Aufrufen der Listener im AWT-Event-Thread
|  |  | 9.4.7 Ereignisse, etwas genauer betrachtet *
|  | 9.5 Schaltflächen
|  |  | 9.5.1 Normale Schaltflächen (JButton)
|  |  | 9.5.2 Der aufmerksame ActionListener
|  |  | 9.5.3 Schaltflächen-Ereignisse vom Typ ActionEvent
|  |  | 9.5.4 Basisklasse AbstractButton
|  |  | 9.5.5 Wechselknopf (JToggleButton)
|  | 9.6 Textkomponenten
|  |  | 9.6.1 Text in einer Eingabezeile
|  |  | 9.6.2 Die Oberklasse der Text-Komponenten (JTextComponent)
|  |  | 9.6.3 Geschützte Eingaben (JPasswordField)
|  |  | 9.6.4 Validierende Eingabefelder (JFormattedTextField)
|  |  | 9.6.5 Einfache mehrzeilige Textfelder (JTextArea)
|  |  | 9.6.6 Editor-Klasse (JEditorPane) *
|  | 9.7 Swing Action *
|  | 9.8 JComponent und Component als Basis aller Komponenten
|  |  | 9.8.1 Hinzufügen von Komponenten
|  |  | 9.8.2 Tooltips (Kurzhinweise)
|  |  | 9.8.3 Rahmen (Border) *
|  |  | 9.8.4 Fokus und Navigation *
|  |  | 9.8.5 Ereignisse jeder Komponente *
|  |  | 9.8.6 Die Größe und Position einer Komponente *
|  |  | 9.8.7 Komponenten-Ereignisse *
|  |  | 9.8.8 UI-Delegate – der wahre Zeichner *
|  |  | 9.8.9 Undurchsichtige (opake) Komponente *
|  |  | 9.8.10 Properties und Listener für Änderungen *
|  | 9.9 Container
|  |  | 9.9.1 Standardcontainer (JPanel)
|  |  | 9.9.2 Bereich mit automatischen Rollbalken (JScrollPane)
|  |  | 9.9.3 Reiter (JTabbedPane)
|  |  | 9.9.4 Teilungskomponente (JSplitPane)
|  | 9.10 Alles Auslegungssache: die Layoutmanager
|  |  | 9.10.1 Übersicht über Layoutmanager
|  |  | 9.10.2 Zuweisen eines Layoutmanagers
|  |  | 9.10.3 Im Fluss mit FlowLayout
|  |  | 9.10.4 BoxLayout
|  |  | 9.10.5 Mit BorderLayout in alle Himmelsrichtungen
|  |  | 9.10.6 Rasteranordnung mit GridLayout
|  |  | 9.10.7 Der GridBagLayoutmanager *
|  |  | 9.10.8 Null-Layout *
|  |  | 9.10.9 Weitere Layoutmanager
|  | 9.11 Rollbalken und Schieberegler
|  |  | 9.11.1 Schieberegler (JSlider)
|  |  | 9.11.2 Rollbalken (JScrollBar) *
|  | 9.12 Kontrollfelder, Optionsfelder, Kontrollfeldgruppen
|  |  | 9.12.1 Kontrollfelder (JCheckBox)
|  |  | 9.12.2 ItemSelectable, ItemListener und das ItemEvent
|  |  | 9.12.3 Sich gegenseitig ausschließende Optionen (JRadioButton)
|  | 9.13 Fortschritte bei Operationen überwachen *
|  |  | 9.13.1 Fortschrittsbalken (JProgressBar)
|  |  | 9.13.2 Dialog mit Fortschrittsanzeige (ProgressMonitor)
|  | 9.14 Menüs und Symbolleisten
|  |  | 9.14.1 Die Menüleisten und die Einträge
|  |  | 9.14.2 Menüeinträge definieren
|  |  | 9.14.3 Einträge durch Action-Objekte beschreiben
|  |  | 9.14.4 Mit der Tastatur: Mnemonics und Shortcut
|  |  | 9.14.5 Der Tastatur-Shortcut (Accelerator)
|  |  | 9.14.6 Tastenkürzel (Mnemonics)
|  |  | 9.14.7 Symbolleisten alias Toolbars
|  |  | 9.14.8 Popup-Menüs
|  |  | 9.14.9 System-Tray nutzen *
|  | 9.15 Das Model-View-Controller-Konzept
|  | 9.16 Auswahlmenüs, Listen und Spinner
|  |  | 9.16.1 Listen (JList)
|  |  | 9.16.2 Auswahlmenü (JComboBox)
|  |  | 9.16.3 Drehfeld (JSpinner) *
|  |  | 9.16.4 Datumsauswahl *
|  | 9.17 Tabellen (JTable)
|  |  | 9.17.1 Ein eigenes Tabellen-Model
|  |  | 9.17.2 Basisklasse für eigene Modelle (AbstractTableModel)
|  |  | 9.17.3 Ein vorgefertigtes Standard-Modell (DefaultTableModel)
|  |  | 9.17.4 Ein eigener Renderer für Tabellen
|  |  | 9.17.5 Zell-Editoren
|  |  | 9.17.6 Größe und Umrandung der Zellen *
|  |  | 9.17.7 Spalteninformationen *
|  |  | 9.17.8 Tabellenkopf von Swing-Tabellen *
|  |  | 9.17.9 Selektionen einer Tabelle *
|  |  | 9.17.10 Automatisches Sortieren und Filtern mit RowSorter *
|  | 9.18 Bäume (JTree)
|  |  | 9.18.1 JTree und sein TreeModel und TreeNode
|  |  | 9.18.2 Selektionen bemerken
|  |  | 9.18.3 Das TreeModel von JTree *
|  | 9.19 JRootPane und JDesktopPane *
|  |  | 9.19.1 Wurzelkomponente der Top-Level-Komponenten (JRootPane)
|  |  | 9.19.2 JDesktopPane und die Kinder von JInternalFrame
|  |  | 9.19.3 JLayeredPane
|  | 9.20 Dialoge und Window-Objekte
|  |  | 9.20.1 JWindow und JDialog
|  |  | 9.20.2 Modal oder nicht-modal?
|  |  | 9.20.3 Standarddialoge mit JOptionPane
|  |  | 9.20.4 Der Dateiauswahldialog
|  |  | 9.20.5 Der Farbauswahldialog JColorChooser *
|  | 9.21 Flexibles Java-Look-and-Feel
|  |  | 9.21.1 Look and Feel global setzen
|  |  | 9.21.2 UIManager
|  |  | 9.21.3 Die Windows-Optik mit JGoodies Looks verbessern *
|  | 9.22 Swing-Komponenten neu erstellen oder verändern *
|  |  | 9.22.1 Überlagerungen mit dem Swing-Komponenten-Dekorator JLayer
|  | 9.23 Die Zwischenablage (Clipboard)
|  |  | 9.23.1 Clipboard-Objekte
|  |  | 9.23.2 Mit Transferable auf den Inhalt zugreifen
|  |  | 9.23.3 DataFlavor ist das Format der Daten in der Zwischenablage
|  |  | 9.23.4 Einfügungen in der Zwischenablage erkennen
|  |  | 9.23.5 Drag & Drop
|  | 9.24 Undo durchführen *
|  | 9.25 AWT, Swing und die Threads
|  |  | 9.25.1 Ereignisschlange (EventQueue) und AWT-Event-Thread
|  |  | 9.25.2 Swing ist nicht thread-sicher
|  |  | 9.25.3 invokeLater() und invokeAndWait()
|  |  | 9.25.4 SwingWorker
|  |  | 9.25.5 Eigene Ereignisse in die Queue setzen *
|  |  | 9.25.6 Auf alle Ereignisse hören *
|  | 9.26 Barrierefreiheit mit der Java Accessibility API
|  | 9.27 Zeitliches Ausführen mit dem javax.swing.Timer
|  | 9.28 Die Zusatzkomponentenbibliothek SwingX
|  |  | 9.28.1 Im Angebot: Erweiterte und neue Swing-Komponenten
|  |  | 9.28.2 Überblick über erweiterte Standard-Swing-Klassen
|  |  | 9.28.3 Neue Swing-Klassen
|  |  | 9.28.4 Weitere SwingX-Klassen
|  |  | 9.28.5 SwingX-Installation
|  | 9.29 Alternativen zu programmierten Oberflächen, AWT und Swing *
|  |  | 9.29.1 Deklarative Beschreibungen der Oberfläche: Swing JavaBuilder, Swixml
|  |  | 9.29.2 SWT (Standard Widget Toolkit)
|  | 9.30 Zum Weiterlesen
## 9.24 Undo durchführen * Gute Benutzerschnittstellen zeichnen sich dadurch aus, dass dem Benutzer Fehler unterlaufen dürfen. Die Änderungen müssen jedoch wieder zurückgenommen werden können. Um dies in Java zu realisieren, gibt es Unterstützung durch ein Paket javax.swing.undo. Mit ihm lassen sich Undo- und Redo-Operationen mit relativ wenig Aufwand realisieren. Unser Beispiel soll ein Textfeld zeigen, dessen Änderungen auf Knopfdruck rückgängig gemacht werden. Zentrales Objekt ist dabei ein UndoManager. Dieser sammelt einzelne Aktionen, im Fall von Benutzereingaben jedes Zeichen. Die Anzahl der zu speichernden Aktionen ist beschränkt, lässt sich aber anpassen. Wir wollen in einem Beispiel ein JTextField mit einem Standardtext erzeugen. Anschließend wird ein UndoManager mit dem Document-Objekt des Textfelds verbunden. Das Document informiert den UndoManager über Änderungen, der UndoManager speichert diese. Wenn eine Schaltfläche aktiviert ist, wird dem UndoManager befohlen, die Aktion rückgängig zu machen. Sichtbar wird dann wieder der Text, so wie er am Anfang in der Textbox stand: Listing 9.87: com/tutego/insel/ui/undo/IComeUndone.java, IComeUndone
    package com.tutego.insel.ui.undo;

    import java.awt.BorderLayout;
    import java.awt.event.*;
    import javax.swing.*;
    import javax.swing.event.UndoableEditEvent;
    import javax.swing.undo.*;

    public class IComeUndone
    {
      public static void main( String[] args )
      {
        JFrame f = new JFrame();
        f.setDefaultCloseOperation( JFrame.EXIT_ON_CLOSE );

        final JTextArea textarea = new JTextArea( 20, 40 );
        textarea.setText( "Hier zurück" );
        f.add( new JScrollPane(textarea) );

        //    final UndoManager undomanager = new MyUndoManager();
        final UndoManager undomanager = new UndoManager();
        textarea.getDocument().addUndoableEditListener( undomanager );
        undomanager.setLimit( 1000 );

        JButton undoB = new JButton( "Undo" );
        undoB.addActionListener( new ActionListener() {
          @Override public void actionPerformed( ActionEvent e )
          {
            undomanager.end();

            if ( undomanager.canUndo() )
              undomanager.undo();
            textarea.requestFocus();
          }
        } );

        f.add( undoB, BorderLayout.PAGE_END );
        f.pack();
        f.setVisible( true );
      }
    }
Um genauer zu sehen, was das UndoManager-Objekt rückgängig macht, schreiben wir eine Unterklasse von UndoManager und überschreiben die Methode undoableEditHappened() (diese Methode implementiert UndoManager von der Schnittstelle UndoableEditListener). Geben wir in unserer Realisierung auf dem Bildschirm aus, was bei jeder Aktion in den UndoManager kommt: Listing 9.88: com/tutego/insel/ui/undo/IComeUndone.java, MyUndoManager
    class MyUndoManager extends UndoManager
    {
      @Override
      public void undoableEditHappened( UndoableEditEvent e )
      {
        UndoableEdit ue = e.getEdit();
        System.out.println( ue );
        addEdit( ue );
      }
    }
Die Methode undoableEditHappened() bekommt ein UndoableEditEvent, in dem der Verweis auf eine zurücknehmbare Operation abgelegt ist. An diese kommen wir mit getEdit(). Die Rückgabe ist ein UndoableEdit-Objekt, also genau eine Operation, die zu einem Undo und Redo fähig ist. Der UndoManager speichert diese mit dem Aufruf von addEdit() in einer Datenstruktur ab. Wenn wir das UndoableEdit-Objekt auf dem Bildschirm ausgeben, sehen wir unsere durchgeführte Operation, zum Beispiel bei einem Einfügen:
    [javax.swing.text.GapContent$InsertUndo@497934 hasBeenDone: true alive: true]
Beim Löschen erkennen wir ein:
    [javax.swing.text.GapContent$RemoveUndo@ca470 hasBeenDone: true alive: true]
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