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Inhaltsverzeichnis
Vorwort
1 Neues in Java 7
2 Threads und nebenläufige Programmierung
3 Datenstrukturen und Algorithmen
4 Raum und Zeit
5 Dateien, Verzeichnisse und Dateizugriffe
6 Datenströme
7 Die eXtensible Markup Language (XML)
8 Dateiformate
9 Grafische Oberflächen mit Swing
10 Grafikprogrammierung
11 Netzwerkprogrammierung
12 Verteilte Programmierung mit RMI
13 RESTful und SOAP Web-Services
14 JavaServer Pages und Servlets
15 Applets
16 Datenbankmanagement mit JDBC
17 Technologien für die Infrastruktur
18 Reflection und Annotationen
19 Dynamische Übersetzung und Skriptsprachen
20 Logging und Monitoring
21 Java Native Interface (JNI)
22 Sicherheitskonzepte
23 Dienstprogramme für die Java-Umgebung
Stichwort
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Java 7 - Mehr als eine Insel von Christian Ullenboom Das Handbuch zu den Java SE-Bibliotheken
Java 7 - Mehr als eine Insel Galileo Computing 1433 S., 2012, geb. 49,90 Euro, ISBN 978-3-8362-1507-7 |
| 18 Reflection und Annotationen
|  | 18.1 Metadaten
|  |  | 18.1.1 Metadaten durch JavaDoc-Tags
|  | 18.2 Metadaten der Klassen mit dem Class-Objekt
|  |  | 18.2.1 An ein Class-Objekt kommen
|  |  | 18.2.2 Was das Class-Objekt beschreibt *
|  |  | 18.2.3 Der Name der Klasse
|  |  | 18.2.4 instanceof mit Class-Objekten *
|  |  | 18.2.5 Oberklassen finden *
|  |  | 18.2.6 Implementierte Interfaces einer Klasse oder eines Interfaces *
|  |  | 18.2.7 Modifizierer und die Klasse Modifier *
|  |  | 18.2.8 Die Arbeit auf dem Feld *
|  | 18.3 Attribute, Methoden und Konstruktoren
|  |  | 18.3.1 Reflections – Gespür für die Attribute einer Klasse
|  |  | 18.3.2 Methoden einer Klasse erfragen
|  |  | 18.3.3 Properties einer Bean erfragen
|  |  | 18.3.4 Konstruktoren einer Klasse
|  |  | 18.3.5 Annotationen
|  | 18.4 Objekte erzeugen und manipulieren
|  |  | 18.4.1 Objekte erzeugen
|  |  | 18.4.2 Die Belegung der Variablen erfragen
|  |  | 18.4.3 Eine generische eigene toString()-Methode *
|  |  | 18.4.4 Variablen setzen
|  |  | 18.4.5 Bean-Zustände kopieren *
|  |  | 18.4.6 Private Attribute ändern
|  |  | 18.4.7 Methoden aufrufen
|  |  | 18.4.8 Statische Methoden aufrufen
|  |  | 18.4.9 Dynamische Methodenaufrufe bei festen Methoden beschleunigen *
|  | 18.5 Eigene Annotationstypen *
|  |  | 18.5.1 Annotationen zum Laden von Ressourcen
|  |  | 18.5.2 Neue Annotationen deklarieren
|  |  | 18.5.3 Annotationen mit genau einem Attribut
|  |  | 18.5.4 Element-Werte-Paare (Attribute) hinzufügen
|  |  | 18.5.5 Annotationsattribute vom Typ einer Aufzählung
|  |  | 18.5.6 Felder von Annotationsattributen
|  |  | 18.5.7 Vorbelegte Attribute
|  |  | 18.5.8 Annotieren von Annotationstypen
|  |  | 18.5.9 Deklarationen für unsere Ressourcen-Annotationen
|  |  | 18.5.10 Annotierte Elemente auslesen
|  |  | 18.5.11 Auf die Annotationsattribute zugreifen
|  |  | 18.5.12 Komplettbeispiel zum Initialisieren von Ressourcen
|  |  | 18.5.13 Mögliche Nachteile von Annotationen
|  | 18.6 Zum Weiterlesen
## 18.6 Zum Weiterlesen Reflection ist ein mächtiges Werkzeug, aber wie alle Werkzeuge kann es leicht missbraucht werden. Oftmals wird in der Softwareentwicklung eine weitere Zwischenschicht zur Abstraktion gezogen und alles generisch gehalten – die Konsequenz ist unwartbare Software. Die Bedeutung von Annotationen wurde am Anfang sicherlich unterschätzt, aber mittlerweile sind sie ein unverzichtbares Sprachmittel. Leser können die Möglichkeiten an folgenden Frameworks ablesen: args4j (https://args4j.dev.java.net/), JPA, EJB 3.0, JAXB, JSefa (http://jsefa.sourceforge.net/). Mit der Pluggable Annotation Processing API lassen sich interessante Lösungen erzielen, etwa auf den internen AST vom Java-Compiler zugreifen; zwei sehr kreative Lösungen zeigt http://tutego.de/go/beyond269/ auf. ### Ihr Kommentar Wie hat Ihnen das <openbook> gefallen? Wir freuen uns immer über Ihre freundlichen und kritischen Rückmeldungen. >> Zum Feedback-Formular
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