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Inhaltsverzeichnis
Vorwort
1 Neues in Java 7
2 Threads und nebenläufige Programmierung
3 Datenstrukturen und Algorithmen
4 Raum und Zeit
5 Dateien, Verzeichnisse und Dateizugriffe
6 Datenströme
7 Die eXtensible Markup Language (XML)
8 Dateiformate
9 Grafische Oberflächen mit Swing
10 Grafikprogrammierung
11 Netzwerkprogrammierung
12 Verteilte Programmierung mit RMI
13 RESTful und SOAP Web-Services
14 JavaServer Pages und Servlets
15 Applets
16 Datenbankmanagement mit JDBC
17 Technologien für die Infrastruktur
18 Reflection und Annotationen
19 Dynamische Übersetzung und Skriptsprachen
20 Logging und Monitoring
21 Java Native Interface (JNI)
22 Sicherheitskonzepte
23 Dienstprogramme für die Java-Umgebung
Stichwort
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Java 7 - Mehr als eine Insel von Christian Ullenboom Das Handbuch zu den Java SE-Bibliotheken
Java 7 - Mehr als eine Insel Galileo Computing 1433 S., 2012, geb. 49,90 Euro, ISBN 978-3-8362-1507-7 |
| 9 Grafische Oberflächen mit Swing
|  | 9.1 Fenster zur Welt
|  |  | 9.1.1 Swing-Fenster mit javax.swing.JFrame darstellen
|  |  | 9.1.2 Fenster schließbar machen – setDefaultCloseOperation()
|  |  | 9.1.3 Sichtbarkeit des Fensters
|  |  | 9.1.4 Größe und Position des Fensters verändern
|  |  | 9.1.5 Fenster- und Dialog-Dekoration, Transparenz *
|  |  | 9.1.6 Die Klasse Toolkit *
|  |  | 9.1.7 Dynamisches Layout während einer Größenänderung *
|  |  | 9.1.8 Zum Vergleich: AWT-Fenster darstellen *
|  | 9.2 Beschriftungen (JLabel)
|  |  | 9.2.1 Mehrzeiliger Text, HTML in der Darstellung
|  | 9.3 Icon und ImageIcon für Bilder auf Swing-Komponenten
|  |  | 9.3.1 Die Klasse ImageIcon
|  |  | 9.3.2 Die Schnittstelle Icon und eigene Icons zeichnen *
|  | 9.4 Es tut sich was – Ereignisse beim AWT
|  |  | 9.4.1 Die Ereignisquellen und Horcher (Listener) von Swing
|  |  | 9.4.2 Listener implementieren
|  |  | 9.4.3 Listener bei dem Ereignisauslöser anmelden/abmelden
|  |  | 9.4.4 Adapterklassen nutzen
|  |  | 9.4.5 Innere Mitgliedsklassen und innere anonyme Klassen
|  |  | 9.4.6 Aufrufen der Listener im AWT-Event-Thread
|  |  | 9.4.7 Ereignisse, etwas genauer betrachtet *
|  | 9.5 Schaltflächen
|  |  | 9.5.1 Normale Schaltflächen (JButton)
|  |  | 9.5.2 Der aufmerksame ActionListener
|  |  | 9.5.3 Schaltflächen-Ereignisse vom Typ ActionEvent
|  |  | 9.5.4 Basisklasse AbstractButton
|  |  | 9.5.5 Wechselknopf (JToggleButton)
|  | 9.6 Textkomponenten
|  |  | 9.6.1 Text in einer Eingabezeile
|  |  | 9.6.2 Die Oberklasse der Text-Komponenten (JTextComponent)
|  |  | 9.6.3 Geschützte Eingaben (JPasswordField)
|  |  | 9.6.4 Validierende Eingabefelder (JFormattedTextField)
|  |  | 9.6.5 Einfache mehrzeilige Textfelder (JTextArea)
|  |  | 9.6.6 Editor-Klasse (JEditorPane) *
|  | 9.7 Swing Action *
|  | 9.8 JComponent und Component als Basis aller Komponenten
|  |  | 9.8.1 Hinzufügen von Komponenten
|  |  | 9.8.2 Tooltips (Kurzhinweise)
|  |  | 9.8.3 Rahmen (Border) *
|  |  | 9.8.4 Fokus und Navigation *
|  |  | 9.8.5 Ereignisse jeder Komponente *
|  |  | 9.8.6 Die Größe und Position einer Komponente *
|  |  | 9.8.7 Komponenten-Ereignisse *
|  |  | 9.8.8 UI-Delegate – der wahre Zeichner *
|  |  | 9.8.9 Undurchsichtige (opake) Komponente *
|  |  | 9.8.10 Properties und Listener für Änderungen *
|  | 9.9 Container
|  |  | 9.9.1 Standardcontainer (JPanel)
|  |  | 9.9.2 Bereich mit automatischen Rollbalken (JScrollPane)
|  |  | 9.9.3 Reiter (JTabbedPane)
|  |  | 9.9.4 Teilungskomponente (JSplitPane)
|  | 9.10 Alles Auslegungssache: die Layoutmanager
|  |  | 9.10.1 Übersicht über Layoutmanager
|  |  | 9.10.2 Zuweisen eines Layoutmanagers
|  |  | 9.10.3 Im Fluss mit FlowLayout
|  |  | 9.10.4 BoxLayout
|  |  | 9.10.5 Mit BorderLayout in alle Himmelsrichtungen
|  |  | 9.10.6 Rasteranordnung mit GridLayout
|  |  | 9.10.7 Der GridBagLayoutmanager *
|  |  | 9.10.8 Null-Layout *
|  |  | 9.10.9 Weitere Layoutmanager
|  | 9.11 Rollbalken und Schieberegler
|  |  | 9.11.1 Schieberegler (JSlider)
|  |  | 9.11.2 Rollbalken (JScrollBar) *
|  | 9.12 Kontrollfelder, Optionsfelder, Kontrollfeldgruppen
|  |  | 9.12.1 Kontrollfelder (JCheckBox)
|  |  | 9.12.2 ItemSelectable, ItemListener und das ItemEvent
|  |  | 9.12.3 Sich gegenseitig ausschließende Optionen (JRadioButton)
|  | 9.13 Fortschritte bei Operationen überwachen *
|  |  | 9.13.1 Fortschrittsbalken (JProgressBar)
|  |  | 9.13.2 Dialog mit Fortschrittsanzeige (ProgressMonitor)
|  | 9.14 Menüs und Symbolleisten
|  |  | 9.14.1 Die Menüleisten und die Einträge
|  |  | 9.14.2 Menüeinträge definieren
|  |  | 9.14.3 Einträge durch Action-Objekte beschreiben
|  |  | 9.14.4 Mit der Tastatur: Mnemonics und Shortcut
|  |  | 9.14.5 Der Tastatur-Shortcut (Accelerator)
|  |  | 9.14.6 Tastenkürzel (Mnemonics)
|  |  | 9.14.7 Symbolleisten alias Toolbars
|  |  | 9.14.8 Popup-Menüs
|  |  | 9.14.9 System-Tray nutzen *
|  | 9.15 Das Model-View-Controller-Konzept
|  | 9.16 Auswahlmenüs, Listen und Spinner
|  |  | 9.16.1 Listen (JList)
|  |  | 9.16.2 Auswahlmenü (JComboBox)
|  |  | 9.16.3 Drehfeld (JSpinner) *
|  |  | 9.16.4 Datumsauswahl *
|  | 9.17 Tabellen (JTable)
|  |  | 9.17.1 Ein eigenes Tabellen-Model
|  |  | 9.17.2 Basisklasse für eigene Modelle (AbstractTableModel)
|  |  | 9.17.3 Ein vorgefertigtes Standard-Modell (DefaultTableModel)
|  |  | 9.17.4 Ein eigener Renderer für Tabellen
|  |  | 9.17.5 Zell-Editoren
|  |  | 9.17.6 Größe und Umrandung der Zellen *
|  |  | 9.17.7 Spalteninformationen *
|  |  | 9.17.8 Tabellenkopf von Swing-Tabellen *
|  |  | 9.17.9 Selektionen einer Tabelle *
|  |  | 9.17.10 Automatisches Sortieren und Filtern mit RowSorter *
|  | 9.18 Bäume (JTree)
|  |  | 9.18.1 JTree und sein TreeModel und TreeNode
|  |  | 9.18.2 Selektionen bemerken
|  |  | 9.18.3 Das TreeModel von JTree *
|  | 9.19 JRootPane und JDesktopPane *
|  |  | 9.19.1 Wurzelkomponente der Top-Level-Komponenten (JRootPane)
|  |  | 9.19.2 JDesktopPane und die Kinder von JInternalFrame
|  |  | 9.19.3 JLayeredPane
|  | 9.20 Dialoge und Window-Objekte
|  |  | 9.20.1 JWindow und JDialog
|  |  | 9.20.2 Modal oder nicht-modal?
|  |  | 9.20.3 Standarddialoge mit JOptionPane
|  |  | 9.20.4 Der Dateiauswahldialog
|  |  | 9.20.5 Der Farbauswahldialog JColorChooser *
|  | 9.21 Flexibles Java-Look-and-Feel
|  |  | 9.21.1 Look and Feel global setzen
|  |  | 9.21.2 UIManager
|  |  | 9.21.3 Die Windows-Optik mit JGoodies Looks verbessern *
|  | 9.22 Swing-Komponenten neu erstellen oder verändern *
|  |  | 9.22.1 Überlagerungen mit dem Swing-Komponenten-Dekorator JLayer
|  | 9.23 Die Zwischenablage (Clipboard)
|  |  | 9.23.1 Clipboard-Objekte
|  |  | 9.23.2 Mit Transferable auf den Inhalt zugreifen
|  |  | 9.23.3 DataFlavor ist das Format der Daten in der Zwischenablage
|  |  | 9.23.4 Einfügungen in der Zwischenablage erkennen
|  |  | 9.23.5 Drag & Drop
|  | 9.24 Undo durchführen *
|  | 9.25 AWT, Swing und die Threads
|  |  | 9.25.1 Ereignisschlange (EventQueue) und AWT-Event-Thread
|  |  | 9.25.2 Swing ist nicht thread-sicher
|  |  | 9.25.3 invokeLater() und invokeAndWait()
|  |  | 9.25.4 SwingWorker
|  |  | 9.25.5 Eigene Ereignisse in die Queue setzen *
|  |  | 9.25.6 Auf alle Ereignisse hören *
|  | 9.26 Barrierefreiheit mit der Java Accessibility API
|  | 9.27 Zeitliches Ausführen mit dem javax.swing.Timer
|  | 9.28 Die Zusatzkomponentenbibliothek SwingX
|  |  | 9.28.1 Im Angebot: Erweiterte und neue Swing-Komponenten
|  |  | 9.28.2 Überblick über erweiterte Standard-Swing-Klassen
|  |  | 9.28.3 Neue Swing-Klassen
|  |  | 9.28.4 Weitere SwingX-Klassen
|  |  | 9.28.5 SwingX-Installation
|  | 9.29 Alternativen zu programmierten Oberflächen, AWT und Swing *
|  |  | 9.29.1 Deklarative Beschreibungen der Oberfläche: Swing JavaBuilder, Swixml
|  |  | 9.29.2 SWT (Standard Widget Toolkit)
|  | 9.30 Zum Weiterlesen
## 9.21 Flexibles Java-Look-and-Feel Das Aussehen und Verhalten der Komponenten, in Java Look and Feel (LAF) genannt, lässt sich frei bestimmen und erzeugt so bei jedem Benutzer auf seiner Architektur die Illusion, es wäre eine plattformabhängige Applikation. Das Programm gliedert sich hinsichtlich des Aussehens in die anderen Programme ein und fällt nicht als Fremdling auf. Standardmäßig begegnet uns das Look and Feel mit dem Namen Ocean (früher war es Metal). In Java 6 Update 10 gibt es ein neues LAF mit dem Namen Nimbus, das aber dennoch nicht das Standard-LAF ist, sondern dies ist weiterhin Ocean. Um das Aussehen von Java-Applikationen zu ändern, gibt es eine Reihe von Möglichkeiten: beim Programmstart einen Schalter setzen eine Konfigurationsdatei in das lib-Verzeichnis setzen im Java-Programm von Hand das LAF verändern ### 9.21.1 Look and Feel global setzen Um für alle Java-Programme zentral ein LAF zu setzen, wird in das C:\Program Files\Java\ jdk1.6.0\jre\lib-Verzeichnis eine kleine Datei swing.properties gesetzt: Listing 9.82: swing.properties
    swing.defaultlaf=com.sun.java.swing.plaf.windows.WindowsLookAndFeel
Der Schalter swing.defaultlaf bestimmt die Klasse für das LAF; in unserem Fall Windows. Automatisch nehmen alle gestarteten Java-Programme dieses Standard-LAF an – es sei denn, sie setzen es wieder im Programm um. Das zeigen die folgenden Abschnitte. ### 9.21.2 UIManager Um das LAF von Applikationen zur Laufzeit zu ändern, müssen wir nur die statische Methode setLookAndFeel() der Klasse UIManager aufrufen. Die Klasse kümmert sich um das Aussehen der Java-Programme und bietet verschiedene Methoden, mit denen wir die Klassennamen vom Java-eigenen LAF und vom System-LAF erfragen können. Der Klassenname ist wichtig, denn er muss setLookAndFeel() als Argument übergeben werden. Da Benutzer von Java-Programmen im Allgemeinen eine Oberfläche erwarten, die genauso aussieht wie der Rest, sollten wir das Java-LAF in das System-LAF umschalten. Der folgende Programmblock setzt mit setLookAndFeel() das Aussehen einer Oberfläche, wie sie das System vorgibt. Die Java-Programme sollten dann wie native Programme aussehen: Listing 9.83: com/tutego/insel/ui/swing/SetLookAndFeel.java
    package com.tutego.insel.ui.swing;

    import javax.swing.*;

    public class SetLookAndFeel
    {
      public static void main( String[] args )
      {
        try
        {
          UIManager.setLookAndFeel( UIManager.getSystemLookAndFeelClassName() );
    //      UIManager.setLookAndFeel( "com.sun.java.swing.plaf.nimbus.NimbusLookAndFeel" );
        }
        catch ( Exception e )
        {
          e.printStackTrace();
        }

        JFrame frame = new JFrame();
        frame.setDefaultCloseOperation( JFrame.EXIT_ON_CLOSE );
        frame.add( new JScrollPane( new JTree() ) );
        frame.setSize( 200, 200 );
        frame.setLocationRelativeTo( null );
        frame.setVisible( true );
      }
    }
Ändern wir das Look and Feel (Nimbus ist seit Java 6 Update 10 im JDK mit dabei), sieht die Oberfläche anders aus. Stellen wir die drei Aussehen nebeneinander: Abbildung 9.55: Standard-Look-and-Feel (Ocean), System-Look-and-Feel und Nimbus Einige spezielle LAFs sind nicht auf jeder Architektur erlaubt. So verbietet Apple sein eigenes LAF auf Plattformen anderer Hersteller.[74](Apple betrachtete die Windows-Version 2.1 als Look-and-Feel-Clone und verklagte Microsoft ab 1988 wegen Urheberrechtsverletzungen auf eine Summe von über 5 Milliarden US-$. Letztendlich bekam Apple aber nichts; das Verfahren wurde 1997 eingestellt. 1989 klagte Xerox gegen Apple und beanspruchte das Urheberrecht an grafischen Oberflächen für sich.) Dennoch lässt sich das Aqua-LAF installieren, in den Pfad integrieren und dann als com.apple.mrj.swing.MacLookAndFeel einbinden. Weitere Infos dazu bietet die Webseite http://www.ing.unitn.it/~luttero/javaonMac/.
    class javax.swing.UIManager
    implements Serializable
static LookAndFeel getLookAndFeel() Gibt das aktuelle LAF zurück. static String getSystemLookAndFeelClassName() Gibt das LAF des aktuellen Fenstersystems zurück. static String getCrossPlatformLookAndFeelClassName() Liefert den Namen der Klassen für das systemunabhängige LAF. static void setLookAndFeel(String className) throws ClassNotFoundException, InstantiationException, IllegalAccessException, UnsupportedLookAndFeelException Setzt ein neues LAF. #### Ändern des Aussehens zur Laufzeit Das Setzen eines LAFs mit setLookAndFeel() führt zu keinem Neuzeichnen der Komponenten. Wird das neue LAF gesetzt, bevor Swing die Komponenten darstellen muss, fällt das nicht auf. Mit dargestellten Komponenten müssen wir jedoch das Neuzeichnen anstoßen. Dazu dient die statische Methode:
    SwingUtilities.updateComponentTreeUI( component );
Die component wird im Allgemeinen das Window (also JFrame/JWindow) sein. ### 9.21.3 Die Windows-Optik mit JGoodies Looks verbessern * Zwar bemühte sich das JDK bis zur Version 6 bestmöglich, das Windows-XP-Look-and-Feel zu emulieren, doch das gelingt nicht an allen Stellen. Seit Java 6 nutzt das System den nativen Windows-Renderer, sodass Unstimmigkeiten eigentlich ausgeschlossen sein sollten. Verbesserungen lassen sich auch nicht so einfach publizieren, da die Release-Zyklen vom JDK lang sind. In diesem Fall hilft JGoodies Looks (https://looks.dev.java.net/), ein LAF unter der BSD-Lizenz. Das Ziel von Looks ist die perfekte Nachbildung des Aussehens für die Windows-Reihen 95/98/NT/ME/2000/2003/XP/Vista. Gegenüber dem Windows-Look-and-Feel vom JDK korrigiert es viele Feinheiten, wie passende Insets bei Eingabefeldern, Icons, Farben, Rahmen, den richtigen Font, Menüeigenschaften, Auflösungen von 96 und 120 dpi und vieles mehr. Gesetzt wird Looks wie jedes andere LAF:
    try {
      String laf =
        LookUtils.IS_OS_WINDOWS_XP
            ? Options.getCrossPlatformLookAndFeelClassName()
            : Options.getSystemLookAndFeelClassName();
        UIManager.setLookAndFeel( laf );
    } catch ( Exception e ) {
        System.err.println( "Can't set look & feel:" + e );
    }
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