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Inhaltsverzeichnis
Vorwort
1 Java ist auch eine Sprache
2 Sprachbeschreibung
3 Klassen und Objekte
4 Der Umgang mit Zeichenketten
5 Mathematisches
6 Eigene Klassen schreiben
7 Angewandte Objektorientierung
8 Exceptions
9 Die Funktionsbibliothek
10 Threads und nebenläufige Programmierung
11 Raum und Zeit
12 Datenstrukturen und Algorithmen
13 Dateien und Datenströme
14 Die eXtensible Markup Language (XML)
15 Grafische Oberflächen mit Swing
16 Grafikprogrammierung
17 Netzwerkprogrammierung
18 Verteilte Programmierung mit RMI und Web-Services
19 JavaServer Pages und Servlets
20 Applets
21 Midlets und die Java ME
22 Datenbankmanagement mit JDBC
23 Reflection und Annotationen
24 Logging und Monitoring
25 Sicherheitskonzepte
26 Java Native Interface (JNI)
27 Dienstprogramme für die Java-Umgebung
A Die Begleit-DVD
Stichwort
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Java ist auch eine Insel von Christian Ullenboom Programmieren mit der Java Standard Edition Version 6
Java ist auch eine Insel 7., aktualisierte Auflage geb., mit DVD (November 2007) 1.492 S., 49,90 Euro Galileo Computing ISBN 978-3-8362-1146-8 |
| 8 Exceptions
|  | 8.1 Problembereiche einzäunen
|  |  | 8.1.1 Exceptions in Java mit try und catch
|  |  | 8.1.2 Eine Datei mit RandomAccessFile auslesen
|  |  | 8.1.3 Ablauf einer Ausnahmesituation
|  |  | 8.1.4 Wiederholung abgebrochener Bereiche
|  |  | 8.1.5 throws im Methodenkopf angeben
|  |  | 8.1.6 Abschlussbehandlung mit finally
|  |  | 8.1.7 Nicht erreichbare catch-Klauseln
|  | 8.2 Die Klassenhierarchie der Fehler
|  |  | 8.2.1 Die Exception-Hierarchie
|  |  | 8.2.2 Oberausnahmen auffangen
|  |  | 8.2.3 Alles geht als Exception durch
|  |  | 8.2.4 RuntimeException muss nicht aufgefangen werden
|  |  | 8.2.5 Harte Fehler: Error
|  | 8.3 Auslösen eigener Exceptions
|  |  | 8.3.1 Mit throw Ausnahmen auslösen
|  |  | 8.3.2 Neue Exception-Klassen deklarieren
|  |  | 8.3.3 Abfangen und Weiterleiten
|  |  | 8.3.4 Geschachtelte Ausnahmen
|  |  | 8.3.5 Rückgabewerte bei ausgelösten Ausnahmen
|  | 8.4 Der Stack-Trace
|  |  | 8.4.1 Stack-Trace erfragen
|  | 8.5 Assertions
|  |  | 8.5.1 Assertions in eigenen Programmen nutzen
|  |  | 8.5.2 Assertions aktivieren
## 8.5 Assertions Die Übersetzung des englischen Worts »assertion« lässt vermuten, worum es geht: um Behauptungen. Mit diesen werden innerhalb von Methoden Zusicherungen (Vor- und Nachbedingungen) aufgestellt, die deren korrekten Ablauf garantieren sollen. Ist eine Bedingung nicht erfüllt, wird ein Fehler ausgelöst, der darauf hinweist, dass im Programm etwas falsch gelaufen sein muss. Die ausgelösten Fehler sind vom Typ »Error« und nicht vom Typ »Exception« und sollten daher auch nicht aufgefangen werden, da eine nicht erfüllte Bedingung ein Programmierfehler ist.
Java-Geschichte Änderungen in der Sprache Java gab es immer wieder. In Java 1.1 wurden innere Klassen eingeführt, in Java 1.3 das Schlüsselwort strict, in Java 1.4 das Schlüsselwort assert für die »Behauptungen« und in Java 5 neben weiteren Änderungen auch Aufzählungen mit dem eingeführten Schlüsselwort enum.
### 8.5.1 Assertions in eigenen Programmen nutzen Assertions werden im Java-Quellcode mit der assert-Anweisung benutzt. Es gibt zwei Varianten, eine mit und eine ohne Meldung.
    assert AssertConditionExpression;
    assert AssertConditionExpression : MessageExpression;
AssertConditionExpression steht für eine Bedingung, die zur Laufzeit ausgewertet wird. Wertet sich das Ergebnis zu true aus, führt die Laufzeitumgebung die Abarbeitung normal weiter, ergibt die Auswertung false, wird das Programm mit einem java.lang.AssertionError beendet. Der optionale zweite Parameter MessageExpression ist ein Text, der beim Stack-Trace als Nachricht in der Fehlermeldung erscheint. Formulieren wir ein Beispiel. Eine Methode subAndSqrt(double, double) bildet die Differenz zweier Zahlen und zieht aus dem Ergebnis die Wurzel. Natürlich weiß jeder Entwickler, dass die Wurzel aus negativen Zahlen nicht erlaubt ist, aber dennoch würde so etwas in Java durchgehen, nur das Ergebnis ist ein NaN. Sollte irgendein Programmteil nun die Funktion subAndSqrt() mit einem falschen Paar Zahlen aufrufen und das Ergebnis NaN sein, muss ein Assert-Error erfolgen, da es einen internen Programmfehler zu korrigieren gilt. Listing 8.18 com/tutego/insel/assertion/AssertKeyword.java
    package com.tutego.insel.assertion;

    public class AssertKeyword
    {
      public static double subAndSqrt( double a, double b )
      {
        double result = Math.sqrt( a – b );

        assert ! Double.isNaN( result ) : "Calculation results in NaN!";

        return result;
      }

      public static void main( String[] args )
      {
        System.out.println( "Sqrt(10-2)=" + subAndSqrt(10, 2) );
        System.out.println( "Sqrt(2-10)=" + subAndSqrt(2, 10) );
      }
    }
### 8.5.2 Assertions aktivieren Ein aktueller Java-Compiler übersetzt das Beispiel ohne Fehler, doch zur Laufzeit werden die Assertions standardmäßig nicht beachtet, da sie abgeschaltet sind. Somit entsteht kein Geschwindigkeitsverlust bei der Ausführung der Programme. Um Assertions zu aktivieren, muss die Laufzeitumgebung mit dem Schalter -ea (enable assertions) gestartet werden.
    $ java –ea AssertKeyword
Die Ausgabe ist dann:
    Sqrt(10-2)=2.8284271247461903
    Exception in thread "main" java.lang.AssertionError: Calculation results in NaN!
      at com.tutego.insel.assertion.AssertKeyword.subAndSqrt(AssertKeyword.java:9)
      at com.tutego.insel.assertion.AssertKeyword.main(AssertKeyword.java:17)
Hier klicken, um das Bild zu vergrößern Abbildung 8.1 Wurde das Programm in Eclipse schon gestartet, kann im Menü »Run • Run ... .« im Reiter »Arguments« bei den »VM arguments« der Schalter -ea gesetzt werden. ### Ihr Kommentar Wie hat Ihnen das <openbook> gefallen? Wir freuen uns immer über Ihre freundlichen und kritischen Rückmeldungen.
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