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Inhaltsverzeichnis
Vorwort
1 Java ist auch eine Sprache
2 Sprachbeschreibung
3 Klassen und Objekte
4 Der Umgang mit Zeichenketten
5 Mathematisches
6 Eigene Klassen schreiben
7 Angewandte Objektorientierung
8 Exceptions
9 Die Funktionsbibliothek
10 Threads und nebenläufige Programmierung
11 Raum und Zeit
12 Datenstrukturen und Algorithmen
13 Dateien und Datenströme
14 Die eXtensible Markup Language (XML)
15 Grafische Oberflächen mit Swing
16 Grafikprogrammierung
17 Netzwerkprogrammierung
18 Verteilte Programmierung mit RMI und Web-Services
19 JavaServer Pages und Servlets
20 Applets
21 Midlets und die Java ME
22 Datenbankmanagement mit JDBC
23 Reflection und Annotationen
24 Logging und Monitoring
25 Sicherheitskonzepte
26 Java Native Interface (JNI)
27 Dienstprogramme für die Java-Umgebung
A Die Begleit-DVD
Stichwort
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Java ist auch eine Insel von Christian Ullenboom Programmieren mit der Java Standard Edition Version 6
Java ist auch eine Insel 7., aktualisierte Auflage geb., mit DVD (November 2007) 1.492 S., 49,90 Euro Galileo Computing ISBN 978-3-8362-1146-8 |
| 15 Grafische Oberflächen mit Swing
|  | 15.1 Das Abstract Window Toolkit und Swing
|  |  | 15.1.1 Abstract Window Toolkit (AWT)
|  |  | 15.1.2 Java Foundation Classes
|  |  | 15.1.3 Was Swing von AWT unterscheidet
|  |  | 15.1.4 Die Klasse Toolkit
|  | 15.2 Fenster unter grafischen Oberflächen
|  |  | 15.2.1 Swing-Fenster darstellen
|  |  | 15.2.2 AWT-Fenster darstellen
|  |  | 15.2.3 Sichtbarkeit des Fensters
|  |  | 15.2.4 Größe und Position des Fensters verändern
|  |  | 15.2.5 Unterklassen der Fenster-Klassen bilden
|  |  | 15.2.6 Fenster- und Dialog-Dekoration
|  |  | 15.2.7 Dynamisches Layout während einer Größenänderung
|  | 15.3 Beschriftungen (JLabel)
|  |  | 15.3.1 Mehrzeiliger Text, HTML in der Darstellung
|  | 15.4 Icon und ImageIcon für Bilder auf Swing-Komponenten
|  |  | 15.4.1 Die Schnittstelle Icon
|  | 15.5 Es tut sich was – Ereignisse beim AWT
|  |  | 15.5.1 Die Klasse AWTEvent
|  |  | 15.5.2 Events auf verschiedenen Ebenen
|  |  | 15.5.3 Swings Ereignisquellen und Horcher (Listener)
|  |  | 15.5.4 Listener implementieren
|  |  | 15.5.5 Listener bei dem Ereignisauslöser anmelden/abmelden
|  |  | 15.5.6 Aufrufen der Listener im AWT-Event-Thread
|  |  | 15.5.7 Adapterklassen nutzen
|  |  | 15.5.8 Innere Mitgliedsklassen und innere anonyme Klassen
|  | 15.6 Schaltflächen
|  |  | 15.6.1 Normale Schaltflächen (JButton)
|  |  | 15.6.2 Der aufmerksame ActionListener
|  |  | 15.6.3 Basisklasse AbstractButton
|  |  | 15.6.4 Wechselknopf (JToggleButton)
|  | 15.7 Swing Action
|  |  | 15.7.1 javax.swing.Action
|  |  | 15.7.2 Eigenschaften der Action-Objekte
|  | 15.8 JComponent und Component als Basis aller Komponenten
|  |  | 15.8.1 Tooltips
|  |  | 15.8.2 Rahmen (Border)
|  |  | 15.8.3 Fokus und Navigation
|  |  | 15.8.4 Ereignisse jeder Komponente
|  |  | 15.8.5 Die Größe und Position einer Komponente
|  |  | 15.8.6 Komponenten-Ereignisse
|  |  | 15.8.7 Hinzufügen von Komponenten
|  |  | 15.8.8 UI-Delegate – der wahre Zeichner
|  |  | 15.8.9 Undurchsichtige (opak) Komponente
|  |  | 15.8.10 Properties und Listener für Änderungen
|  |  | 15.8.11 Swing-Beschriftungen eine andere Sprache geben
|  | 15.9 Container
|  |  | 15.9.1 Standardcontainer (JPanel)
|  |  | 15.9.2 Bereich mit automatischen Rollbalken (JScrollPane)
|  |  | 15.9.3 Reiter (JTabbedPane)
|  |  | 15.9.4 Teilung-Komponente (JSplitPane)
|  | 15.10 Alles Auslegungssache: die Layoutmanager
|  |  | 15.10.1 Übersicht über Layoutmanager
|  |  | 15.10.2 Zuweisen eines Layoutmanagers
|  |  | 15.10.3 Im Fluss mit FlowLayout
|  |  | 15.10.4 Mit BorderLayout in allen Himmelsrichtungen
|  |  | 15.10.5 Rasteranordnung mit GridLayout
|  |  | 15.10.6 Der GridBagLayout-Manager
|  |  | 15.10.7 Null-Layout
|  |  | 15.10.8 BoxLayout
|  |  | 15.10.9 Weitere Layoutmanager
|  | 15.11 Rollbalken und Schieberegler
|  |  | 15.11.1 Schieberegler (JSlider)
|  |  | 15.11.2 Rollbalken (JScrollBar)
|  | 15.12 Kontrollfelder, Optionsfelder, Kontrollfeldgruppen
|  |  | 15.12.1 Kontrollfelder (JCheckBox)
|  |  | 15.12.2 ItemSelectable, ItemListener und das ItemEvent
|  |  | 15.12.3 Sich gegenseitig ausschließende Optionen (JRadioButton)
|  | 15.13 Fortschritte bei Operationen überwachen
|  |  | 15.13.1 Fortschrittsbalken (JProgressBar)
|  |  | 15.13.2 Dialog mit Fortschrittsanzeige (ProgressMonitor)
|  | 15.14 Menüs und Symbolleisten
|  |  | 15.14.1 Die Menüleisten und die Einträge
|  |  | 15.14.2 Menüeinträge definieren
|  |  | 15.14.3 Einträge durch Action-Objekte beschreiben
|  |  | 15.14.4 Mit der Tastatur: Mnemonics und Shortcut
|  |  | 15.14.5 Der Tastatur-Shortcut (Accelerator)
|  |  | 15.14.6 Tastenkürzel (Mnemonics)
|  |  | 15.14.7 Symbolleisten alias Toolbars
|  |  | 15.14.8 Popup-Menüs
|  |  | 15.14.9 System-Tray nutzen
|  | 15.15 Das Model-View-Controller-Konzept
|  | 15.16 Auswahlmenüs, Listen und Spinner
|  |  | 15.16.1 Auswahlmenü (JComboBox)
|  |  | 15.16.2 Zuordnung einer Taste mit einem Eintrag
|  |  | 15.16.3 Datumsauswahl
|  |  | 15.16.4 Listen (JList)
|  |  | 15.16.5 Drehfeld (JSpinner)
|  | 15.17 Texteingabefelder
|  |  | 15.17.1 Text in einer Eingabezeile
|  |  | 15.17.2 Die Oberklasse der Text-Komponenten (JTextComponent)
|  |  | 15.17.3 Geschützte Eingaben (JPasswordField)
|  |  | 15.17.4 Validierende Eingabefelder (JFormattedTextField)
|  |  | 15.17.5 Einfache mehrzeilige Textfelder (JTextArea)
|  |  | 15.17.6 Editor-Klasse (JEditorPane)
|  | 15.18 Tabellen (JTable)
|  |  | 15.18.1 Ein eigenes Tabellen-Model
|  |  | 15.18.2 Basisklasse für eigene Modelle (AbstractTableModel)
|  |  | 15.18.3 Vorgefertigtes Standard-Modell (DefaultTableModel)
|  |  | 15.18.4 Ein eigener Renderer für Tabellen
|  |  | 15.18.5 Zell-Editoren
|  |  | 15.18.6 Größe und Umrandung der Zellen
|  |  | 15.18.7 Spalteninformationen
|  |  | 15.18.8 Tabellenkopf von Swing-Tabellen
|  |  | 15.18.9 Selektionen einer Tabelle
|  |  | 15.18.10 Automatisches Sortieren und Filtern mit RowSorter
|  |  | 15.18.11 Ein professionelles Tabellenlayout mit JGrid
|  | 15.19 Bäume (JTree)
|  |  | 15.19.1 JTree und sein TreeModel und TreeNode
|  |  | 15.19.2 Selektionen bemerken
|  |  | 15.19.3 Das TreeModel von JTree
|  | 15.20 JRootPane, JLayeredPane und JDesktopPane
|  |  | 15.20.1 Wurzelkomponente der Top-Level-Komponenten (JRootPane)
|  |  | 15.20.2 JLayeredPane
|  |  | 15.20.3 JDesktopPane und die Kinder JInternalFrame
|  | 15.21 Dialoge und Window-Objekte
|  |  | 15.21.1 JWindow und JDialog
|  |  | 15.21.2 Modal oder nicht-modal
|  |  | 15.21.3 Standarddialoge mit JOptionPane
|  |  | 15.21.4 Der Farbauswahldialog JColorChooser
|  |  | 15.21.5 Der Dateiauswahldialog
|  | 15.22 Flexibles Java-Look
|  |  | 15.22.1 L & F global setzen
|  |  | 15.22.2 UIManager
|  |  | 15.22.3 Verbessern des Aussehens unter Windows mit JGoodies Looks
|  | 15.23 Die Zwischenablage (Clipboard)
|  |  | 15.23.1 Clipboard-Objekte
|  |  | 15.23.2 Auf den Inhalt zugreifen mit Transferable
|  |  | 15.23.3 DataFlavor ist das Format der Daten in der Zwischenablage
|  |  | 15.23.4 Einfügungen in der Zwischenablage erkennen
|  |  | 15.23.5 Drag
|  | 15.24 Undo durchführen
|  | 15.25 AWT, Swing und die Threads
|  |  | 15.25.1 Ereignisschlange (EventQueue) und AWT-Event-Thread
|  |  | 15.25.2 Swing ist nicht Thread-sicher
|  |  | 15.25.3 Swing-Elemente mit invokeLater() und invokeAndWait() bedienen
|  |  | 15.25.4 SwingWorker
|  |  | 15.25.5 Eigene Ereignisse in die Queue setzen
|  |  | 15.25.6 Auf alle Ereignisse hören
|  | 15.26 Barrierefreiheit mit der Java Accessibility API
|  | 15.27 Benutzerinteraktionen automatisieren
|  |  | 15.27.1 Automatisch in die Tasten hauen
|  |  | 15.27.2 Mausoperationen
|  |  | 15.27.3 Methoden zur Zeitsteuerung
|  |  | 15.27.4 Screenshots
|  |  | 15.27.5 MouseInfo und PointerInfo
|  | 15.28 Zeitliches Ausführen mit dem javax.swing.Timer
|  | 15.29 Alternativen zu AWT und Swing
|  |  | 15.29.1 XML-Beschreibungen der Oberfläche: Swixml, XUL/Luxor
|  |  | 15.29.2 SWT (Standard Widget Toolkit)
|  | 15.30 Zum Weiterlesen
## 15.4 Icon und ImageIcon für Bilder auf Swing-Komponenten Beschriftungen und Schaltflächen können unter Swing neben dem Text auch kleine Grafiken anzeigen. Der Schlüssel für Grafiken auf Swing-Komponenten liegt in der Klasse ImageIcon beziehungsweise in der Schnittstelle Icon, was ImageIcon implementiert. Ein Exemplar der Klasse ImageIcon kann mit vielen Parametern erzeugt werden. Die interessantesten stammen aus einer Datei und von einer URL. Ist die Grafik ein Animated-Gif, so stellt Swing es wirklich animiert dar. Swing berücksichtigt ebenso die Transparenz der Bilder.
Beispiel Die folgende Zeile reicht aus, um ein Icon zu laden:
    Icon icon = new ImageIcon( "image.gif" );
Hier klicken, um das Bild zu vergrößern
Hinweis Ein Container bietet keine Methode add(Icon), sondern nur add(Component). Ein Icon-Objekt ist nicht vom Typ Component und kann daher auch nicht als Argument für eine add()-Methode dienen. Icons müssen erst auf Komponenten wie einem JLabel gesetzt werden, um sich darstellen zu lassen. Dennoch gibt es einige Konstruktoren/Methoden, die Icon-Objekte aufnehmen, etwa JLabel, JButton, JTabbedPane, JOptionPane, DefaultTreeCellRenderer.
Unser folgendes Beispiel soll auf eine Schaltfläche eine Grafik setzen. Nach dem Aktivieren der Schaltfläche soll ein Listener die Grafik wechseln. Listing 15.5 com/tutego/insel/ui/swing/ImageIconDemo.java, Ausschnitt
    URL resource1 = ImageIconDemo.class.getResource( "/images/user-trash-full.png" );
    URL resource2 = ImageIconDemo.class.getResource( "/images/user-trash.png" );
    Icon icon1 = new ImageIcon( resource1 );
    Icon icon2 = new ImageIcon( resource2 );

    JButton button = new JButton();
    button.setIcon( icon1 );
    frame.add( button );
    frame.add( new JLabel( icon2 ) );
Das ausgeführte Beispiel ergibt folgendes Bild: Hier klicken, um das Bild zu vergrößern Abbildung 15.3 JButton mit Bild Die Konstruktoren von JLabel und JButton nehmen ein Icon an und können dieses nach dem Erzeugen auch mit setIcon() ändern. Das obere Beispiel zeigt die Variante setIcon() für die Schaltfläche, es hätte aber auch new JButton(icon1) funktioniert.
Hinweis Die Klasse ImageIcon implementiert Serializable (die Schnittstelle Icon erweitert sie nicht). Doch die Serialisierung schreibt vom ImageIcon lediglich das interne unkomprimierte Byte-Feld mit den Farbwerten, und das Datenvolumen ist in der Regel größer als das Bild, aus dem das ImageIcon konstruiert wurde.
#### Icon-Sammlungen Wer für seine grafischen Oberflächen Icons einsetzt, der findet auf der Webseite http://tutego.com/go/eclipseicons über 1000 Icons von Eclipse. Sie lassen sich frei nutzen. Das Tango Desktop Projekt (http://tango.freedesktop.org/) bietet viele schöne Standard-Icons in den Auflösungen 16 × 16, 22 × 22, 32 × 32 und ebenso SVG. Die Webseite http://www.iconfinder.net/ bietet eine Suche nach bestimmen Begriffen und findet freie Icons nach weiteren Kriterien wie Hintergrundfarbe/Transparenz oder Größe. Die beiden Linux-Oberflächen KDE und Gnome bieten viele Grafiken, die sich je nach Lizenzmodell auch in kommerziellen Produkten nutzen lassen. Für KDE ist http://www.kde-look.org/ eine zentrale Seite für das Aussehen. Ein Beispiel: Crystal Clear (http://www.everaldo.com/) steht unter LGPL und ist damit auch für kommerzielle Anwendungen nutzbar. ### 15.4.1 Die Schnittstelle Icon Bei einer genauen Betrachtung fällt auf, dass ImageIcon eine Implementierung der Schnittstelle Icon ist und dass die JLabel-Klasse ein Icon-Objekt erwartet und nicht speziell ein Argument vom Typ ImageIcon. Das heißt aber: Wir können auch eigene Icon-Objekte zeichnen. Dazu müssen wir nur drei spezielle Methoden von Icon implementieren: die Methode paintIcon() und ferner zwei Methoden, die die Dimensionen angeben.
    interface javax.swing.Icon
int getIconWidth() Liefert die feste Breite eines Icons. int getIconHeight() Liefert die feste Höhe eines Icons. void paintIcon( Component c, Graphics g, int x, int y ) Zeichnet das Icon an die angegebene Position. Der Parameter Component wird häufig nicht benutzt. Er kann jedoch eingesetzt werden, wenn weitere Informationen beim Zeichnen bekannt sein müssen, wie etwa die Vorder- und Hintergrundfarbe oder der Zeichensatz. #### Beispielimplementierung Die folgende Klasse zeigt die Verwendung der Icon-Schnittstelle. Das eigene Icon soll einen einfachen roten Kreis mit den Ausmaßen 20 × 20 Pixel besitzen. Listing 15.6 com/tutego/insel/ui/swing/MyIcon.java
    package com.tutego.insel.ui.swing;

    import java.awt.*;
    import javax.swing.*;

    class MyIcon implements Icon
    {
      public void paintIcon( Component c, Graphics g, int x, int y )
      {
        g.setColor( Color.red );
        g.fillOval( x, y, getIconWidth(), getIconHeight() );
      }

      public int getIconWidth()
      {
        return 20;
      }

      public int getIconHeight()
      {
        return 20;
      }
    }
Wir überschreiben die drei erforderlichen Methoden, sodass ein Icon-Objekt der Größe 20 × 20 Pixel entsteht. Als Grafik erzeugen wir einen gefüllten roten Kreis. Dieser kann als Stopp-Schaltfläche verwendet werden, ohne dass wir eine spezielle Grafik verwenden müssen. Für die Grafik stehen uns demnach 400 Pixel zur Verfügung – genau getIconWidth() mal get-IconHeight() –, und alle nicht gefüllten Punkte liegen transparent auf dem Hintergrund. Dies ist auch typisch für leichtgewichtige Komponenten. Über das Component-Objekt können wir weitere Informationen herausholen, wie etwa den aktuellen Zeichensatz oder das darstellende Frame-Objekt.
Beispiel Setze das eigene Icon auf einen JLabel und füge es dem Container hinzu:
    container.add( new JLabel( new MyIcon() );
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