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Inhaltsverzeichnis
Vorwort
1 Java ist auch eine Sprache
2 Sprachbeschreibung
3 Klassen und Objekte
4 Der Umgang mit Zeichenketten
5 Mathematisches
6 Eigene Klassen schreiben
7 Angewandte Objektorientierung
8 Exceptions
9 Die Funktionsbibliothek
10 Threads und nebenläufige Programmierung
11 Raum und Zeit
12 Datenstrukturen und Algorithmen
13 Dateien und Datenströme
14 Die eXtensible Markup Language (XML)
15 Grafische Oberflächen mit Swing
16 Grafikprogrammierung
17 Netzwerkprogrammierung
18 Verteilte Programmierung mit RMI und Web-Services
19 JavaServer Pages und Servlets
20 Applets
21 Midlets und die Java ME
22 Datenbankmanagement mit JDBC
23 Reflection und Annotationen
24 Logging und Monitoring
25 Sicherheitskonzepte
26 Java Native Interface (JNI)
27 Dienstprogramme für die Java-Umgebung
A Die Begleit-DVD
Stichwort
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Java ist auch eine Insel von Christian Ullenboom Programmieren mit der Java Standard Edition Version 6
Java ist auch eine Insel 7., aktualisierte Auflage geb., mit DVD (November 2007) 1.492 S., 49,90 Euro Galileo Computing ISBN 978-3-8362-1146-8 |
| 15 Grafische Oberflächen mit Swing
|  | 15.1 Das Abstract Window Toolkit und Swing
|  |  | 15.1.1 Abstract Window Toolkit (AWT)
|  |  | 15.1.2 Java Foundation Classes
|  |  | 15.1.3 Was Swing von AWT unterscheidet
|  |  | 15.1.4 Die Klasse Toolkit
|  | 15.2 Fenster unter grafischen Oberflächen
|  |  | 15.2.1 Swing-Fenster darstellen
|  |  | 15.2.2 AWT-Fenster darstellen
|  |  | 15.2.3 Sichtbarkeit des Fensters
|  |  | 15.2.4 Größe und Position des Fensters verändern
|  |  | 15.2.5 Unterklassen der Fenster-Klassen bilden
|  |  | 15.2.6 Fenster- und Dialog-Dekoration
|  |  | 15.2.7 Dynamisches Layout während einer Größenänderung
|  | 15.3 Beschriftungen (JLabel)
|  |  | 15.3.1 Mehrzeiliger Text, HTML in der Darstellung
|  | 15.4 Icon und ImageIcon für Bilder auf Swing-Komponenten
|  |  | 15.4.1 Die Schnittstelle Icon
|  | 15.5 Es tut sich was – Ereignisse beim AWT
|  |  | 15.5.1 Die Klasse AWTEvent
|  |  | 15.5.2 Events auf verschiedenen Ebenen
|  |  | 15.5.3 Swings Ereignisquellen und Horcher (Listener)
|  |  | 15.5.4 Listener implementieren
|  |  | 15.5.5 Listener bei dem Ereignisauslöser anmelden/abmelden
|  |  | 15.5.6 Aufrufen der Listener im AWT-Event-Thread
|  |  | 15.5.7 Adapterklassen nutzen
|  |  | 15.5.8 Innere Mitgliedsklassen und innere anonyme Klassen
|  | 15.6 Schaltflächen
|  |  | 15.6.1 Normale Schaltflächen (JButton)
|  |  | 15.6.2 Der aufmerksame ActionListener
|  |  | 15.6.3 Basisklasse AbstractButton
|  |  | 15.6.4 Wechselknopf (JToggleButton)
|  | 15.7 Swing Action
|  |  | 15.7.1 javax.swing.Action
|  |  | 15.7.2 Eigenschaften der Action-Objekte
|  | 15.8 JComponent und Component als Basis aller Komponenten
|  |  | 15.8.1 Tooltips
|  |  | 15.8.2 Rahmen (Border)
|  |  | 15.8.3 Fokus und Navigation
|  |  | 15.8.4 Ereignisse jeder Komponente
|  |  | 15.8.5 Die Größe und Position einer Komponente
|  |  | 15.8.6 Komponenten-Ereignisse
|  |  | 15.8.7 Hinzufügen von Komponenten
|  |  | 15.8.8 UI-Delegate – der wahre Zeichner
|  |  | 15.8.9 Undurchsichtige (opak) Komponente
|  |  | 15.8.10 Properties und Listener für Änderungen
|  |  | 15.8.11 Swing-Beschriftungen eine andere Sprache geben
|  | 15.9 Container
|  |  | 15.9.1 Standardcontainer (JPanel)
|  |  | 15.9.2 Bereich mit automatischen Rollbalken (JScrollPane)
|  |  | 15.9.3 Reiter (JTabbedPane)
|  |  | 15.9.4 Teilung-Komponente (JSplitPane)
|  | 15.10 Alles Auslegungssache: die Layoutmanager
|  |  | 15.10.1 Übersicht über Layoutmanager
|  |  | 15.10.2 Zuweisen eines Layoutmanagers
|  |  | 15.10.3 Im Fluss mit FlowLayout
|  |  | 15.10.4 Mit BorderLayout in allen Himmelsrichtungen
|  |  | 15.10.5 Rasteranordnung mit GridLayout
|  |  | 15.10.6 Der GridBagLayout-Manager
|  |  | 15.10.7 Null-Layout
|  |  | 15.10.8 BoxLayout
|  |  | 15.10.9 Weitere Layoutmanager
|  | 15.11 Rollbalken und Schieberegler
|  |  | 15.11.1 Schieberegler (JSlider)
|  |  | 15.11.2 Rollbalken (JScrollBar)
|  | 15.12 Kontrollfelder, Optionsfelder, Kontrollfeldgruppen
|  |  | 15.12.1 Kontrollfelder (JCheckBox)
|  |  | 15.12.2 ItemSelectable, ItemListener und das ItemEvent
|  |  | 15.12.3 Sich gegenseitig ausschließende Optionen (JRadioButton)
|  | 15.13 Fortschritte bei Operationen überwachen
|  |  | 15.13.1 Fortschrittsbalken (JProgressBar)
|  |  | 15.13.2 Dialog mit Fortschrittsanzeige (ProgressMonitor)
|  | 15.14 Menüs und Symbolleisten
|  |  | 15.14.1 Die Menüleisten und die Einträge
|  |  | 15.14.2 Menüeinträge definieren
|  |  | 15.14.3 Einträge durch Action-Objekte beschreiben
|  |  | 15.14.4 Mit der Tastatur: Mnemonics und Shortcut
|  |  | 15.14.5 Der Tastatur-Shortcut (Accelerator)
|  |  | 15.14.6 Tastenkürzel (Mnemonics)
|  |  | 15.14.7 Symbolleisten alias Toolbars
|  |  | 15.14.8 Popup-Menüs
|  |  | 15.14.9 System-Tray nutzen
|  | 15.15 Das Model-View-Controller-Konzept
|  | 15.16 Auswahlmenüs, Listen und Spinner
|  |  | 15.16.1 Auswahlmenü (JComboBox)
|  |  | 15.16.2 Zuordnung einer Taste mit einem Eintrag
|  |  | 15.16.3 Datumsauswahl
|  |  | 15.16.4 Listen (JList)
|  |  | 15.16.5 Drehfeld (JSpinner)
|  | 15.17 Texteingabefelder
|  |  | 15.17.1 Text in einer Eingabezeile
|  |  | 15.17.2 Die Oberklasse der Text-Komponenten (JTextComponent)
|  |  | 15.17.3 Geschützte Eingaben (JPasswordField)
|  |  | 15.17.4 Validierende Eingabefelder (JFormattedTextField)
|  |  | 15.17.5 Einfache mehrzeilige Textfelder (JTextArea)
|  |  | 15.17.6 Editor-Klasse (JEditorPane)
|  | 15.18 Tabellen (JTable)
|  |  | 15.18.1 Ein eigenes Tabellen-Model
|  |  | 15.18.2 Basisklasse für eigene Modelle (AbstractTableModel)
|  |  | 15.18.3 Vorgefertigtes Standard-Modell (DefaultTableModel)
|  |  | 15.18.4 Ein eigener Renderer für Tabellen
|  |  | 15.18.5 Zell-Editoren
|  |  | 15.18.6 Größe und Umrandung der Zellen
|  |  | 15.18.7 Spalteninformationen
|  |  | 15.18.8 Tabellenkopf von Swing-Tabellen
|  |  | 15.18.9 Selektionen einer Tabelle
|  |  | 15.18.10 Automatisches Sortieren und Filtern mit RowSorter
|  |  | 15.18.11 Ein professionelles Tabellenlayout mit JGrid
|  | 15.19 Bäume (JTree)
|  |  | 15.19.1 JTree und sein TreeModel und TreeNode
|  |  | 15.19.2 Selektionen bemerken
|  |  | 15.19.3 Das TreeModel von JTree
|  | 15.20 JRootPane, JLayeredPane und JDesktopPane
|  |  | 15.20.1 Wurzelkomponente der Top-Level-Komponenten (JRootPane)
|  |  | 15.20.2 JLayeredPane
|  |  | 15.20.3 JDesktopPane und die Kinder JInternalFrame
|  | 15.21 Dialoge und Window-Objekte
|  |  | 15.21.1 JWindow und JDialog
|  |  | 15.21.2 Modal oder nicht-modal
|  |  | 15.21.3 Standarddialoge mit JOptionPane
|  |  | 15.21.4 Der Farbauswahldialog JColorChooser
|  |  | 15.21.5 Der Dateiauswahldialog
|  | 15.22 Flexibles Java-Look
|  |  | 15.22.1 L & F global setzen
|  |  | 15.22.2 UIManager
|  |  | 15.22.3 Verbessern des Aussehens unter Windows mit JGoodies Looks
|  | 15.23 Die Zwischenablage (Clipboard)
|  |  | 15.23.1 Clipboard-Objekte
|  |  | 15.23.2 Auf den Inhalt zugreifen mit Transferable
|  |  | 15.23.3 DataFlavor ist das Format der Daten in der Zwischenablage
|  |  | 15.23.4 Einfügungen in der Zwischenablage erkennen
|  |  | 15.23.5 Drag
|  | 15.24 Undo durchführen
|  | 15.25 AWT, Swing und die Threads
|  |  | 15.25.1 Ereignisschlange (EventQueue) und AWT-Event-Thread
|  |  | 15.25.2 Swing ist nicht Thread-sicher
|  |  | 15.25.3 Swing-Elemente mit invokeLater() und invokeAndWait() bedienen
|  |  | 15.25.4 SwingWorker
|  |  | 15.25.5 Eigene Ereignisse in die Queue setzen
|  |  | 15.25.6 Auf alle Ereignisse hören
|  | 15.26 Barrierefreiheit mit der Java Accessibility API
|  | 15.27 Benutzerinteraktionen automatisieren
|  |  | 15.27.1 Automatisch in die Tasten hauen
|  |  | 15.27.2 Mausoperationen
|  |  | 15.27.3 Methoden zur Zeitsteuerung
|  |  | 15.27.4 Screenshots
|  |  | 15.27.5 MouseInfo und PointerInfo
|  | 15.28 Zeitliches Ausführen mit dem javax.swing.Timer
|  | 15.29 Alternativen zu AWT und Swing
|  |  | 15.29.1 XML-Beschreibungen der Oberfläche: Swixml, XUL/Luxor
|  |  | 15.29.2 SWT (Standard Widget Toolkit)
|  | 15.30 Zum Weiterlesen
## 15.24 Undo durchführen Gute Benutzerschnittstellen zeichnen sich dadurch aus, dass dem Benutzer Fehler unterlaufen dürfen. Die Änderungen müssen jedoch wieder zurückgenommen werden können. Um dies in Java zu realisieren, gibt es Unterstützung durch ein Paket javax.swing.undo. Mit ihm lassen sich Undo- und Redo-Operationen mit relativ wenig Aufwand realisieren. Unser Beispiel soll ein Textfeld zeigen, dessen Änderungen auf Knopfdruck rückgängig gemacht werden. Zentrales Objekt ist dabei ein UndoManager. Dieser sammelt einzelne Aktionen, im Fall von Benutzereingaben jedes Zeichen. Die Anzahl der zu speichernden Aktionen ist beschränkt, lässt sich aber anpassen.Wir wollen in einem Beispiel ein JTextField mit einem Standardtext erzeugen. Anschließend wird ein UndoManager mit dem Document-Objekt des Textfelds verbunden. Das Document informiert den UndoManager über Änderungen, die der UndoManager speichert. Wenn eine Schaltfläche aktiviert ist, wird dem UndoManager befohlen, die Aktion rückgängig zu machen. Sichtbar wird dann wieder der Text, so wie er am Anfang in der Textbox stand. Listing 15.72 com/tutego/insel/ui/undo/IComeUndone.java, IComeUndone
    package com.tutego.insel.ui.undo;

    import java.awt.BorderLayout;
    import java.awt.event.*;
    import javax.swing.*;
    import javax.swing.event.UndoableEditEvent;
    import javax.swing.undo.*;

    public class IComeUndone
    {
      public static void main( String[] args )
      {
        JFrame f = new JFrame();
        f.setDefaultCloseOperation( JFrame.EXIT_ON_CLOSE );
        final JTextArea textarea = new JTextArea( 20, 40 );
        textarea.setText( "Hier zurück" );
        f.add( new JScrollPane(textarea) );

        //    final UndoManager undomanager = new MyUndoManager();
        final UndoManager undomanager = new UndoManager();
        textarea.getDocument().addUndoableEditListener( undomanager );
        undomanager.setLimit( 1000 );

        JButton undoB = new JButton( "Undo" );
        undoB.addActionListener( new ActionListener() {
          public void actionPerformed( ActionEvent e )
          {
            undomanager.end();

            if ( undomanager.canUndo() )
              undomanager.undo();
            textarea.requestFocus();
          }
        } );

        f.add( undoB, BorderLayout.PAGE_END );
        f.pack();
        f.setVisible( true );
      }
    }
Um genauer zu sehen, was das UndoManager-Objekt rückgängig macht, empfiehlt es sich, eine Unterklasse von UndoManager zu implementieren und dann die Methode undoable-EditHappened() zu überschreiben. Diese Methode implementiert UndoManager von der Schnittstelle UndoableEditListener. Überschreiben wir nun die Methode in einer Unterklasse, so geben wir aus, was bei jeder Aktion in den UndoManager kommt: Listing 15.73 com/tutego/insel/ui/undo/IComeUndone.java, MyUndoManager
    class MyUndoManager extends UndoManager
    {
      @Override
      public void undoableEditHappened( UndoableEditEvent e )
      {
        UndoableEdit ue = e.getEdit();
        System.out.println( ue );
        addEdit( ue );
      }
    }
Die Methode undoableEditHappened() bekommt ein UndoableEditEvent, in dem der Verweis auf eine zurücknehmbare Operation abgelegt ist. An diese kommen wir mit getEdit(). Die Rückgabe ist ein UndoableEdit-Objekt, also genau eine Operation, die fähig zu einem Undo und Redo ist. Der UndoManager speichert diese mit dem Aufruf von addEdit() in einer Datenstruktur ab. Wenn wir das UndoableEdit-Objekt auf dem Bildschirm ausgeben, sehen wir unsere durchgeführte Operation, zum Beispiel bei einem Einfügen:
    [javax.swing.text.GapContent$InsertUndo@497934 hasBeenDone: true alive: true]
Beim Löschen erkennen wir ein:
    [javax.swing.text.GapContent$RemoveUndo@ca470 hasBeenDone: true alive: true]
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