Professionelle Bücher. Auch für Einsteiger.

Inhaltsverzeichnis
Vorwort
1 Java ist auch eine Sprache
2 Sprachbeschreibung
3 Klassen und Objekte
4 Der Umgang mit Zeichenketten
5 Mathematisches
6 Eigene Klassen schreiben
7 Angewandte Objektorientierung
8 Exceptions
9 Die Funktionsbibliothek
10 Threads und nebenläufige Programmierung
11 Raum und Zeit
12 Datenstrukturen und Algorithmen
13 Dateien und Datenströme
14 Die eXtensible Markup Language (XML)
15 Grafische Oberflächen mit Swing
16 Grafikprogrammierung
17 Netzwerkprogrammierung
18 Verteilte Programmierung mit RMI und Web-Services
19 JavaServer Pages und Servlets
20 Applets
21 Midlets und die Java ME
22 Datenbankmanagement mit JDBC
23 Reflection und Annotationen
24 Logging und Monitoring
25 Sicherheitskonzepte
26 Java Native Interface (JNI)
27 Dienstprogramme für die Java-Umgebung
A Die Begleit-DVD
Stichwort
Download: - ZIP, ca. 12,5 MB
Buch bestellen
Ihre Meinung?
<< zurück | Galileo Computing / <openbook> /Java-Insel | vor >>
Java ist auch eine Insel von Christian Ullenboom Programmieren mit der Java Standard Edition Version 6
Java ist auch eine Insel 7., aktualisierte Auflage geb., mit DVD (November 2007) 1.492 S., 49,90 Euro Galileo Computing ISBN 978-3-8362-1146-8 |
| 15 Grafische Oberflächen mit Swing
|  | 15.1 Das Abstract Window Toolkit und Swing
|  |  | 15.1.1 Abstract Window Toolkit (AWT)
|  |  | 15.1.2 Java Foundation Classes
|  |  | 15.1.3 Was Swing von AWT unterscheidet
|  |  | 15.1.4 Die Klasse Toolkit
|  | 15.2 Fenster unter grafischen Oberflächen
|  |  | 15.2.1 Swing-Fenster darstellen
|  |  | 15.2.2 AWT-Fenster darstellen
|  |  | 15.2.3 Sichtbarkeit des Fensters
|  |  | 15.2.4 Größe und Position des Fensters verändern
|  |  | 15.2.5 Unterklassen der Fenster-Klassen bilden
|  |  | 15.2.6 Fenster- und Dialog-Dekoration
|  |  | 15.2.7 Dynamisches Layout während einer Größenänderung
|  | 15.3 Beschriftungen (JLabel)
|  |  | 15.3.1 Mehrzeiliger Text, HTML in der Darstellung
|  | 15.4 Icon und ImageIcon für Bilder auf Swing-Komponenten
|  |  | 15.4.1 Die Schnittstelle Icon
|  | 15.5 Es tut sich was – Ereignisse beim AWT
|  |  | 15.5.1 Die Klasse AWTEvent
|  |  | 15.5.2 Events auf verschiedenen Ebenen
|  |  | 15.5.3 Swings Ereignisquellen und Horcher (Listener)
|  |  | 15.5.4 Listener implementieren
|  |  | 15.5.5 Listener bei dem Ereignisauslöser anmelden/abmelden
|  |  | 15.5.6 Aufrufen der Listener im AWT-Event-Thread
|  |  | 15.5.7 Adapterklassen nutzen
|  |  | 15.5.8 Innere Mitgliedsklassen und innere anonyme Klassen
|  | 15.6 Schaltflächen
|  |  | 15.6.1 Normale Schaltflächen (JButton)
|  |  | 15.6.2 Der aufmerksame ActionListener
|  |  | 15.6.3 Basisklasse AbstractButton
|  |  | 15.6.4 Wechselknopf (JToggleButton)
|  | 15.7 Swing Action
|  |  | 15.7.1 javax.swing.Action
|  |  | 15.7.2 Eigenschaften der Action-Objekte
|  | 15.8 JComponent und Component als Basis aller Komponenten
|  |  | 15.8.1 Tooltips
|  |  | 15.8.2 Rahmen (Border)
|  |  | 15.8.3 Fokus und Navigation
|  |  | 15.8.4 Ereignisse jeder Komponente
|  |  | 15.8.5 Die Größe und Position einer Komponente
|  |  | 15.8.6 Komponenten-Ereignisse
|  |  | 15.8.7 Hinzufügen von Komponenten
|  |  | 15.8.8 UI-Delegate – der wahre Zeichner
|  |  | 15.8.9 Undurchsichtige (opak) Komponente
|  |  | 15.8.10 Properties und Listener für Änderungen
|  |  | 15.8.11 Swing-Beschriftungen eine andere Sprache geben
|  | 15.9 Container
|  |  | 15.9.1 Standardcontainer (JPanel)
|  |  | 15.9.2 Bereich mit automatischen Rollbalken (JScrollPane)
|  |  | 15.9.3 Reiter (JTabbedPane)
|  |  | 15.9.4 Teilung-Komponente (JSplitPane)
|  | 15.10 Alles Auslegungssache: die Layoutmanager
|  |  | 15.10.1 Übersicht über Layoutmanager
|  |  | 15.10.2 Zuweisen eines Layoutmanagers
|  |  | 15.10.3 Im Fluss mit FlowLayout
|  |  | 15.10.4 Mit BorderLayout in allen Himmelsrichtungen
|  |  | 15.10.5 Rasteranordnung mit GridLayout
|  |  | 15.10.6 Der GridBagLayout-Manager
|  |  | 15.10.7 Null-Layout
|  |  | 15.10.8 BoxLayout
|  |  | 15.10.9 Weitere Layoutmanager
|  | 15.11 Rollbalken und Schieberegler
|  |  | 15.11.1 Schieberegler (JSlider)
|  |  | 15.11.2 Rollbalken (JScrollBar)
|  | 15.12 Kontrollfelder, Optionsfelder, Kontrollfeldgruppen
|  |  | 15.12.1 Kontrollfelder (JCheckBox)
|  |  | 15.12.2 ItemSelectable, ItemListener und das ItemEvent
|  |  | 15.12.3 Sich gegenseitig ausschließende Optionen (JRadioButton)
|  | 15.13 Fortschritte bei Operationen überwachen
|  |  | 15.13.1 Fortschrittsbalken (JProgressBar)
|  |  | 15.13.2 Dialog mit Fortschrittsanzeige (ProgressMonitor)
|  | 15.14 Menüs und Symbolleisten
|  |  | 15.14.1 Die Menüleisten und die Einträge
|  |  | 15.14.2 Menüeinträge definieren
|  |  | 15.14.3 Einträge durch Action-Objekte beschreiben
|  |  | 15.14.4 Mit der Tastatur: Mnemonics und Shortcut
|  |  | 15.14.5 Der Tastatur-Shortcut (Accelerator)
|  |  | 15.14.6 Tastenkürzel (Mnemonics)
|  |  | 15.14.7 Symbolleisten alias Toolbars
|  |  | 15.14.8 Popup-Menüs
|  |  | 15.14.9 System-Tray nutzen
|  | 15.15 Das Model-View-Controller-Konzept
|  | 15.16 Auswahlmenüs, Listen und Spinner
|  |  | 15.16.1 Auswahlmenü (JComboBox)
|  |  | 15.16.2 Zuordnung einer Taste mit einem Eintrag
|  |  | 15.16.3 Datumsauswahl
|  |  | 15.16.4 Listen (JList)
|  |  | 15.16.5 Drehfeld (JSpinner)
|  | 15.17 Texteingabefelder
|  |  | 15.17.1 Text in einer Eingabezeile
|  |  | 15.17.2 Die Oberklasse der Text-Komponenten (JTextComponent)
|  |  | 15.17.3 Geschützte Eingaben (JPasswordField)
|  |  | 15.17.4 Validierende Eingabefelder (JFormattedTextField)
|  |  | 15.17.5 Einfache mehrzeilige Textfelder (JTextArea)
|  |  | 15.17.6 Editor-Klasse (JEditorPane)
|  | 15.18 Tabellen (JTable)
|  |  | 15.18.1 Ein eigenes Tabellen-Model
|  |  | 15.18.2 Basisklasse für eigene Modelle (AbstractTableModel)
|  |  | 15.18.3 Vorgefertigtes Standard-Modell (DefaultTableModel)
|  |  | 15.18.4 Ein eigener Renderer für Tabellen
|  |  | 15.18.5 Zell-Editoren
|  |  | 15.18.6 Größe und Umrandung der Zellen
|  |  | 15.18.7 Spalteninformationen
|  |  | 15.18.8 Tabellenkopf von Swing-Tabellen
|  |  | 15.18.9 Selektionen einer Tabelle
|  |  | 15.18.10 Automatisches Sortieren und Filtern mit RowSorter
|  |  | 15.18.11 Ein professionelles Tabellenlayout mit JGrid
|  | 15.19 Bäume (JTree)
|  |  | 15.19.1 JTree und sein TreeModel und TreeNode
|  |  | 15.19.2 Selektionen bemerken
|  |  | 15.19.3 Das TreeModel von JTree
|  | 15.20 JRootPane, JLayeredPane und JDesktopPane
|  |  | 15.20.1 Wurzelkomponente der Top-Level-Komponenten (JRootPane)
|  |  | 15.20.2 JLayeredPane
|  |  | 15.20.3 JDesktopPane und die Kinder JInternalFrame
|  | 15.21 Dialoge und Window-Objekte
|  |  | 15.21.1 JWindow und JDialog
|  |  | 15.21.2 Modal oder nicht-modal
|  |  | 15.21.3 Standarddialoge mit JOptionPane
|  |  | 15.21.4 Der Farbauswahldialog JColorChooser
|  |  | 15.21.5 Der Dateiauswahldialog
|  | 15.22 Flexibles Java-Look
|  |  | 15.22.1 L & F global setzen
|  |  | 15.22.2 UIManager
|  |  | 15.22.3 Verbessern des Aussehens unter Windows mit JGoodies Looks
|  | 15.23 Die Zwischenablage (Clipboard)
|  |  | 15.23.1 Clipboard-Objekte
|  |  | 15.23.2 Auf den Inhalt zugreifen mit Transferable
|  |  | 15.23.3 DataFlavor ist das Format der Daten in der Zwischenablage
|  |  | 15.23.4 Einfügungen in der Zwischenablage erkennen
|  |  | 15.23.5 Drag
|  | 15.24 Undo durchführen
|  | 15.25 AWT, Swing und die Threads
|  |  | 15.25.1 Ereignisschlange (EventQueue) und AWT-Event-Thread
|  |  | 15.25.2 Swing ist nicht Thread-sicher
|  |  | 15.25.3 Swing-Elemente mit invokeLater() und invokeAndWait() bedienen
|  |  | 15.25.4 SwingWorker
|  |  | 15.25.5 Eigene Ereignisse in die Queue setzen
|  |  | 15.25.6 Auf alle Ereignisse hören
|  | 15.26 Barrierefreiheit mit der Java Accessibility API
|  | 15.27 Benutzerinteraktionen automatisieren
|  |  | 15.27.1 Automatisch in die Tasten hauen
|  |  | 15.27.2 Mausoperationen
|  |  | 15.27.3 Methoden zur Zeitsteuerung
|  |  | 15.27.4 Screenshots
|  |  | 15.27.5 MouseInfo und PointerInfo
|  | 15.28 Zeitliches Ausführen mit dem javax.swing.Timer
|  | 15.29 Alternativen zu AWT und Swing
|  |  | 15.29.1 XML-Beschreibungen der Oberfläche: Swixml, XUL/Luxor
|  |  | 15.29.2 SWT (Standard Widget Toolkit)
|  | 15.30 Zum Weiterlesen
## 15.2 Fenster unter grafischen Oberflächen Der Anfang aller Programme unter einer grafischen Benutzeroberfläche ist das Fenster (engl. frame), das einen so genannten Toplevel-Container bildet. Wir müssen uns daher erst mit den Fenstern beschäftigen, bevor wir auf den Inhalt näher eingehen können. Das Fenster dient auch als Grundlage von Dialogen: speziellen Fenstern, die entweder modal oder nicht modal arbeiten können. Wobei ein modaler Dialog erst bedient werden möchte, bis es mit dem Gesamtsystem weitergehen kann. #### AWT oder Swing? Um etwas in ein Fenster zu zeichnen, muss vorher grundsätzlich die Entscheidung für Swing oder AWT gefällt werden, da sich die jeweiligen Klassen unterscheiden. Wir bauen im Folgenden unsere Programme auf Swing auf und nutzen immer javax.swing.JFrame für Fenster sowie javax.swing.JDialog für Dialoge. Für Applets sprechen wir in einem weiteren Kapitel kurz über die Basisklasse javax.swing.JApplet. Die drei Swing-Klassen sind alle direkte Unterklassen der AWT-Klassen: so erweitert JFrame die Klasse java.awt.Frame, JDialog die Klasse java.awt.Dialog und java x.swing.JApplet die Klasse java.applet.Applet. ### 15.2.1 Swing-Fenster darstellen Um unter Swing ein Fenster zu öffnen, müssen wir die zentrale Klasse JFrame über das Paket javax.swing einbinden. Die allermeisten Swing-Komponenten befinden sich in diesem Paket, und nur ausgewählte komplexe Klassen wie Textkomponenten sind in Unterpaketen untergebracht. Listing 15.1 com/tutego/insel/ui/swing/HelloSwingFrame.java
    package com.tutego.insel.ui.swing;

    import javax.swing.JFrame;

    public class HelloSwingFrame
    {
      public static void main( String[] args )
      {
        JFrame f = new JFrame( "Das Fenster zur Welt" );
        f.setDefaultCloseOperation( JFrame.EXIT_ON_CLOSE );
        f.setSize( 300, 200 );
        f.setVisible( true );
      }
    }
Hier klicken, um das Bild zu vergrößern Abbildung 15.1 Das erste Swing-Fenster
    class javax.swing.JFrame
    extends Frame
    implements WindowConstants, Accessible, RootPaneContainer
JFrame() Erzeugt ein neues JFrame-Objekt, das am Anfang unsichtbar ist. JFrame( String title ) Erzeugt ein neues JFrame-Objekt mit einem Fenster-Titel, das am Anfang unsichtbar ist. Der Titel eines AWT- und Swing-Fensters lässt sich später mit setTitle() wieder ändern. #### Fenster schließbar machen – setDefaultCloseOperation() Die JFrame-Funktion setDefaultCloseOperation() mit dem Argument JFrame.EXIT_ON_ CLOSE beendet die Applikation über System.exit(), wenn der Benutzer über das x in der Fensterleiste das Fenster schließt. Ohne die Anweisung verschwindet lediglich das Fenster in den Hintergrund: Es wird also geschlossen, die Applikation wird jedoch nicht beendet. Neben EXIT_ON_CLOSE gibt es weitere Konstanten. Mit DO_NOTHING_ON_CLOSE bekommen wir das Standardverhalten eines AWT-Frames: Beim Schließen passiert nichts. Weder geht das Fenster zu noch beendet die JVM das Programm.
    class javax.swing.JFrame
    extends Frame
    implements WindowConstants, Accessible, RootPaneContainer
void setDefaultCloseOperation( int operation ) Bestimmt, was passieren soll, wenn der Benutzer das Fenster schließt. Gültig sind die Konstanten WindowConstants.DO_NOTHING_ON_CLOSE, WindowConstants.HIDE_ON_CLOSE, WindowConstants.DISPOSE_ON_CLOSE, JFrame.EXIT_ON_CLOSE. Eine weitere Erklärung findet sich bei der Ereignisbehandlung. int getDefaultCloseOperation() Liefert die eingestellte Eigenschaft beim Schließen des Fensters. ### 15.2.2 AWT-Fenster darstellen Um unter dem AWT ein Fenster zu öffnen, müssen wir die Klasse Frame aus dem Paket jawa.awt einbinden. Die Methoden sind die gleichen wie bei JFrame. Dann können wir eine Klasse Frame und deren Methoden nutzen. Listing 15.2 HelloAwtFrame.java
    import java.awt.Frame;

    public class HelloAwtFrame
    {
      public static void main( String[] args )
      {
        Frame f = new Frame( "Das Fenster zur Welt" );
        f.setSize( 300, 200 );
        f.setVisible( true );
      }
    }
Neben dem Standard-Konstruktor gibt es einen weiteren, bei dem wir den Namen in der Titelleiste bestimmen können, wie im Beispiel geschehen.
    class java.awt.Frame
    extends Window
    implements MenuContainer
Frame() Erzeugt ein neues Frame-Objekt, das am Anfang unsichtbar ist. Frame( String title) Erzeugt ein neues Frame-Objekt mit einem Fenster-Titel, das am Anfang unsichtbar ist.
Hinweis Das Fenster kann nicht mit X in der Titelleiste geschlossen werden, da noch keine Ereignisbehandlung implementiert ist – das AWT-Fenster bietet keine Funktion wie setDefaultCloseOperation() an. Wir müssten selbst Fensterereignisse abfangen. Unter Swing horcht der JFrame selbstständig auf WindowEvents, reagiert in der protected-Methode processWindowEvent() auf das WINDOW_CLOSING und kann das Fenster nach Wunsch auch ohne hinzugefügten Ereignisbehandler schließen.
### 15.2.3 Sichtbarkeit des Fensters Nach der Konstruktion ist das Fenster vorbereitet, aber erst der Aufruf von setVisible(true) macht es sichtbar. setVisible() stammt, wie auch weitere Funktionen, die für JFrame und Frame interessant sind, von der Oberklasse Window:
    class java.awt.Window
    extends Container
    implements Accessible
void setVisible( boolean b ) Der Aufruf von setVisible(true) zeigt das Fenster an. Liegt es im Hintergrund, holt es der Aufruf wieder in den Vordergrund. boolean isShowing() Liefert true, wenn sich das Fenster auf dem Bildschirm befindet. void toBack() Reiht das Fenster als hinterstes in die Fensterreihenfolge ein. Ein anderes Fenster wird somit sichtbar. void toFront() Platziert das Fenster als vorderstes in der Darstellung aller Fenster auf dem Schirm. ### 15.2.4 Größe und Position des Fensters verändern Die aus Window geerbte Methode setSize() verändert die Maße des Fensters.
    class java.awt.Window
    extends Container
    implements Accessible
void setSize( int width, int height ) Verändert die Größe einer Komponente. void setSize( Dimension d ) Verändert die Größe einer Komponente; entspricht setSize(d.width, d.height).
Beispiel Die Position des Fensters f kann mit setLocation() geändert werden. Wer das Fenster zum Beispiel in der Mitte des Bildschirms positionieren möchte, kann aber einfach mit der Window-Methode setLocationRelativeTo(null) aufrufen.
Wurde vor der Anzeige mit setVisible(true) die Java-5-Funktion setLocationByPlatform(true) von einem java.awt.Window aufgerufen, wählt der Fenster-Manager automatisch eine gute Position, und setLocation() ist nicht mehr nötig. Mit isLocationByPlatform() lässt sich später erfragen, wer die Position gesetzt hat; die Rückgabe ist true, wenn es das Fenstersystem war, und false, wenn wir mit setLocation() an der Position herumgespielt haben.
    abstract class java.awt.Component
    implements ImageObserver, MenuContainer, Serializable
void setLocation( int x, int y ) Setzt die Komponente an die Position x, y; ehemals move(). void setLocation( Point p ) Setzt die Komponente an die gewünschte Position. Point getLocation() Liefert die Position der Komponente als Point-Objekt.
Beispiel Auch das Vergrößern eines Fensters f, sodass es die maximale Ausdehnung annimmt, ist mit einer Funktion möglich. Betrachten wir die folgenden Zeilen, die hinter eine setVisible(true)-Methode zum Beispiel im Konstruktor gesetzt werden:
    f.setLocation( 0, 0 );
    f.resize( Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize() );
Die Größe des Bildschirms erfragt getScreenSize(), einer Funktion des Toolkit-Objekts. Soll das Fenster nicht in der Größe veränderbar sein, setzen wir setResizable(false):
    JFrame frame = new JFrame( "Du kriegst mich nicht klein." );
    frame.setResizable( false );
### 15.2.5 Unterklassen der Fenster-Klassen bilden Wir können unsere neue Klasse auch direkt von JFrame bzw. Frame ableiten. Dann ist es uns gestattet, die Funktionen der Klassen direkt aufzurufen, zum Beispiel setSize(). Im Hauptprogramm erzeugen wir über den eigenen Konstruktor dann das Fenster, denn der eigene Konstruktor ruft ja über die super()-Funktion automatisch den Konstruktor der Oberklasse auf. Listing 15.3 com/tutego/insel/ui/swing/SubWin.java
    package com.tutego.insel.ui.swing;

    import java.awt.*;
    import javax.swing.JFrame;

    public class SubWin extends JFrame
    {
      public SubWin( int x, int y )
      {
        setDefaultCloseOperation( JFrame.EXIT_ON_CLOSE );
        setSize( x, y );
        Dimension d = Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize();
        setLocation( (d.width  – getSize().width ) / 2,
                     (d.height – getSize().height) / 2 );
      }

      public static void main( String[] args )
      {
        JFrame win = new SubWin( 200, 100 );
        win.setVisible( true );
      }
    }
Das Programm erzeugt ein Exemplar von SubWin, das wiederum ein JFrame ist. Wird ein SubWin erzeugt, wird der Konstruktor abgearbeitet, der das Fenster in der im Konstruktor übergebenen Größe mittig auf die Benutzeroberfläche setzt. ### 15.2.6 Fenster- und Dialog-Dekoration Für bestimmte Anwendungen ist es günstig, bei Fenstern und Dialogen die Standarddialog-elemente (etwa Titelleiste, Systemmenü) auszuschalten, etwa dann, wenn der Benutzer das Fenster nicht verkleinern soll. Für die Abschaltung bieten die Klassen Frame und Dialog (und damit auch die Unterklassen JFrame und JDialog) eine Methode setUndecorated(), die vor der Darstellung aufgerufen werden kann. Ist das Fenster schon dargestellt, folgt eine Ausnahme, denn es lässt sich die Dekoration nicht einfach ein- oder ausblenden. Hier hilft folgender Trick: Zuerst entfernt dispose() das Fenster, dann kann setUndecorated() folgen, und ein setVisible(true) stellt das Fenster neu dar.
    class java.awt.Frame extends Window implements MenuContainer
    class java.awt.Dialog extends Window
void setUndecorated( boolean undecorated ) Setzt/löscht die Dekoration. boolean isUndecorated() Erfragt die Dekoration. Die JFrame-Methode setDefaultLookAndFeelDecorated(true) gibt dem jeweiligen Look-And-Feel den Hinweis, dass es die Fensterdekoration selbst darstellen kann. ### 15.2.7 Dynamisches Layout während einer Größenänderung Wird ein Fenster vergrößert, dann kann während der Größenänderung der Inhalt sofort neu ausgerichtet und gezeichnet werden oder auch nicht. Wird er nicht dynamisch angepasst, dann sieht der Benutzer diese Anpassung erst nach dem Loslassen der Maus, wenn die Größenänderung abgeschlossen wurde. Dieses dynamische Vergrößern lässt sich seit 1.4 im Toolkit-Objekt einstellen. Dazu dient die Methode setDynamicLayout(boolean dynamic). Abfragen lassen sich mit isDynamicLayoutSet() und isDynamicLayoutActive() vornehmen. ### Ihr Kommentar Wie hat Ihnen das <openbook> gefallen? Wir freuen uns immer über Ihre freundlichen und kritischen Rückmeldungen.
Name |
E-Mail |
Ihr Kommentar |
<< zurück | <top> | vor >>

Copyright © Galileo Press 2008
Für Ihren privaten Gebrauch dürfen Sie die Online-Version natürlich ausdrucken. Ansonsten unterliegt das <openbook> denselben Bestimmungen, wie die gebundene Ausgabe: Das Werk einschließlich aller seiner Teile ist urheberrechtlich geschützt. Alle Rechte vorbehalten einschließlich der Vervielfältigung, Übersetzung, Mikroverfilmung sowie Einspeicherung und Verarbeitung in elektronischen Systemen.

[Galileo Computing]
Galileo Press, Rheinwerkallee 4, 53227 Bonn, Tel.: 0228.42150.0, Fax 0228.42150.77, info@galileo-press.de