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Inhaltsverzeichnis
Vorwort
1 Java ist auch eine Sprache
2 Sprachbeschreibung
3 Klassen und Objekte
4 Der Umgang mit Zeichenketten
5 Mathematisches
6 Eigene Klassen schreiben
7 Angewandte Objektorientierung
8 Exceptions
9 Die Funktionsbibliothek
10 Threads und nebenläufige Programmierung
11 Raum und Zeit
12 Datenstrukturen und Algorithmen
13 Dateien und Datenströme
14 Die eXtensible Markup Language (XML)
15 Grafische Oberflächen mit Swing
16 Grafikprogrammierung
17 Netzwerkprogrammierung
18 Verteilte Programmierung mit RMI und Web-Services
19 JavaServer Pages und Servlets
20 Applets
21 Midlets und die Java ME
22 Datenbankmanagement mit JDBC
23 Reflection und Annotationen
24 Logging und Monitoring
25 Sicherheitskonzepte
26 Java Native Interface (JNI)
27 Dienstprogramme für die Java-Umgebung
A Die Begleit-DVD
Stichwort
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Java ist auch eine Insel von Christian Ullenboom Programmieren mit der Java Standard Edition Version 6
Java ist auch eine Insel 7., aktualisierte Auflage geb., mit DVD (November 2007) 1.492 S., 49,90 Euro Galileo Computing ISBN 978-3-8362-1146-8 |
| 16 Grafikprogrammierung
|  | 16.1 Grundlegendes zum Zeichnen
|  |  | 16.1.1 Die paint()-Methode für das AWT-Frame
|  |  | 16.1.2 Zeichen von Inhalten mit JFrame
|  |  | 16.1.3 Auffordern zum Neuzeichnen mit repaint()
|  |  | 16.1.4 Grundbegriffe: Koordinaten, Punkte, Pixel
|  |  | 16.1.5 Die ereignisorientierte Programmierung ändert Fensterinhalte
|  |  | 16.1.6 Java 2D-API
|  | 16.2 Einfache Zeichenfunktionen
|  |  | 16.2.1 Linien
|  |  | 16.2.2 Rechtecke
|  |  | 16.2.3 Ovale und Kreisbögen
|  |  | 16.2.4 Polygone und Polylines
|  | 16.3 Zeichenketten schreiben und Fonts
|  |  | 16.3.1 Zeichenfolgen schreiben
|  |  | 16.3.2 Die Font-Klasse
|  |  | 16.3.3 Einen neuen Font aus einem gegebenen Font ableiten
|  |  | 16.3.4 Zeichensätze des Systems ermitteln
|  |  | 16.3.5 Neue TrueType-Fonts in Java nutzen
|  |  | 16.3.6 Font-Metadaten durch FontMetrics
|  | 16.4 Geometrische Objekte
|  |  | 16.4.1 Die Schnittstelle Shape
|  |  | 16.4.2 Kreisförmiges
|  |  | 16.4.3 Kurviges
|  |  | 16.4.4 Area und die konstruktive Flächengeometrie
|  |  | 16.4.5 Pfade
|  |  | 16.4.6 Punkt in Form, Schnitt von Linien, Abstand Punkt/Linie und Weiteres
|  | 16.5 Das Innere und Äußere einer Form
|  |  | 16.5.1 Farben und die Paint-Schnittstelle
|  |  | 16.5.2 Farben mit der Klasse Color
|  |  | 16.5.3 Die Farben des Systems über SystemColor
|  |  | 16.5.4 Composite und Xor
|  |  | 16.5.5 Dicke und Art der Linien von Formen bestimmen über Stroke
|  | 16.6 Bilder
|  |  | 16.6.1 Eine Übersicht über die Bilder-Bibliotheken
|  |  | 16.6.2 Bilder mit ImageIO lesen
|  |  | 16.6.3 Ein Bild zeichnen
|  |  | 16.6.4 Programm-Icon/Fenster-Icon setzen
|  |  | 16.6.5 Splash-Screen
|  |  | 16.6.6 Bilder im Speicher erzeugen
|  |  | 16.6.7 Pixel für Pixel auslesen und schreiben
|  |  | 16.6.8 Bilder skalieren
|  |  | 16.6.9 Schreiben mit ImageIO
|  |  | 16.6.10 Asynchrones Laden mit getImage() und dem MediaTracker
|  |  | 16.6.11 Selbst definierte Cursor
|  |  | 16.6.12 VolatileImage
|  | 16.7 Weitere Eigenschaften von Graphics
|  |  | 16.7.1 Eine Kopie von Graphics erstellen
|  |  | 16.7.2 Koordinatensystem verschieben
|  |  | 16.7.3 Beschnitt (Clipping)
|  | 16.8 Zeichenhinweise durch RenderingHints
|  | 16.9 Transformationen mit einem AffineTransform-Objekt
|  | 16.10 Drucken
|  |  | 16.10.1 Drucken der Inhalte
|  |  | 16.10.2 Bekannte Drucker
|  | 16.11 Grafikverarbeitung ohne grafische Oberfläche
|  |  | 16.11.1 Xvfb-Server
|  |  | 16.11.2 Pure Java AWT Toolkit (PJA)
|  | 16.12 Zum Weiterlesen
## 16.10 Drucken Zum Drucken von Inhalten gibt es zwei unterschiedliche Ansätze, da sich die Druck-API von Java 1.1 auf Java 1.2 geändert hat. In der Version für Java 1.1 steht die (abstrakte) Klasse PrintJob im Mittelpunkt. Sie liefert mit getGraphics() den Grafikkontext, über den sich zeichnen lässt. Hier gibt es einen Unterschied zwischen einer leichtgewichtigen Swing-Komponente und den harten nativen, schwergewichtigen AWT-Elementen. Java 1.2 druckt Seiten über Printable-Objekte nach dem Callback-Prinzip und behandelt selbst gezeichnete und leichtgewichtige Komponenten gleich. Wir wollen uns nur mit dieser Variante beschäftigen. ### 16.10.1 Drucken der Inhalte Der Druckvorgang beginnt mit einem Objekt java.awt.print.PrinterJob, was die Fabrikfunktion getPrinterJob() erfragt. Dann kann über setJobName(String) ein Name vergeben und über setCopies(int) die Anzahl der Kopien festgesetzt werden. #### Seitenbeschreibung durch Printable Viel wichtiger ist jedoch, dass dem PrinterJob mit setPrintable() ein Printable übergeben wird, das die Darstellung der Seite übernimmt. Listing 16.26 com/tutego/insel/ui/print/PrintStuff.java, TextPrintable
    static class TextPrintable implements Printable
    {
      static Font font = new Font( Font.SANS_SERIF, Font.PLAIN, 20 );

      public int print( Graphics g, PageFormat pageFormat, int pageIndex )
      {
        if ( pageIndex >= 2 )
          return Printable.NO_SUCH_PAGE;

        g.setFont( font );
        g.drawString( "Hallo auf Seite " + pageIndex, 100, 100 );

        return Printable.PAGE_EXISTS;
      }
    }
Die Schnittstelle java.awt.print.Printable schreibt eine einzige Operation print() vor. Das Drucksystem ruft später die Methode auf und übergibt ein Graphics sowie das Seitenformat und die aktuelle Seitennummer. In einer Implementierung dieser Methode bringen wir das auf den Drucker, was vorher auf den Bildschirm kam. Es lassen sich die bekannten Methoden wie drawLine(), drawString() nutzen. Bei Zeichensätzen ist Vorsicht geboten, weil kein Standardzeichensatz eingestellt ist. Die print()-Methode liefert Printable.PAGE_EXISTS bei einer gezeichneten Seite zurück und Printable.NO_SUCH_PAGE, wenn es die Seite nicht gibt. #### Drucken über’s print() von PrinterJob Zwei Funktionen von PrinterJob sind spannend: Die Methode print() startet direkt mit dem Drucken. printDialog() öffnet einen Drucker-Dialog, und die Methode liefert true, wenn der Benutzer einen Ausdruck wünscht. Wir wollen in einem Beispiel einen Druckerdialog anzeigen und abhängig davon mit print() fortfahren oder die Methode beenden. Listing 16.27 com/tutego/insel/ui/print/PrintStuff.java, main()
    PrinterJob pjob = PrinterJob.getPrinterJob();

    if ( pjob.printDialog() == false )
      return;

    job.setPrintable( new TextPrintable() );
    pjob.print();
Das print() vom PrinterJob startet den Druckvorgang, was zur Folge hat, dass vom Printable-Objekt die Callback-Methode print() so lange für jede Seite aufgerufen wird, bis das Dokument komplett gedruckt wurde, oder cancel() vom PrinterJob einen Abbruch erzwang.
    abstract class java.awt.print.PrinterJob
abstract void cancel() Bricht das Drucken ab. abstract void print() Druckt die Seiten. abstract void setPrintable( Printable painter ) Setzt das Printable, das die Seite beschreibt.
    interface java.awt.print.Printable
static final int PAGE_EXISTS, NO_SUCH_PAGE Konstanten für die Rückgabe von print(). int print( Graphics graphics, PageFormat pageFormat, int pageIndex ) Callback-Methode, die der PrinterJob für jede Seite pageIndex aufruft. ### 16.10.2 Bekannte Drucker Die im System bekannten Drucker sind in der Zentrale PrintService angemeldet. Dort lassen sie sich auch erfragen:
    for ( PrintService s : PrintServiceLookup.lookupPrintServices( null, null ) )
      System.out.println( s.getName() );
Auf meinem System gibt es zum Beispiel die Ausgabe:
    pdfFactory Pro
    ImageMaker Color Driver
    FinePrint
    Brother HL-1850/1870N series
    Adobe PDF
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