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Inhaltsverzeichnis
Vorwort
1 Java ist auch eine Sprache
2 Sprachbeschreibung
3 Klassen und Objekte
4 Der Umgang mit Zeichenketten
5 Mathematisches
6 Eigene Klassen schreiben
7 Angewandte Objektorientierung
8 Exceptions
9 Die Funktionsbibliothek
10 Threads und nebenläufige Programmierung
11 Raum und Zeit
12 Datenstrukturen und Algorithmen
13 Dateien und Datenströme
14 Die eXtensible Markup Language (XML)
15 Grafische Oberflächen mit Swing
16 Grafikprogrammierung
17 Netzwerkprogrammierung
18 Verteilte Programmierung mit RMI und Web-Services
19 JavaServer Pages und Servlets
20 Applets
21 Midlets und die Java ME
22 Datenbankmanagement mit JDBC
23 Reflection und Annotationen
24 Logging und Monitoring
25 Sicherheitskonzepte
26 Java Native Interface (JNI)
27 Dienstprogramme für die Java-Umgebung
A Die Begleit-DVD
Stichwort
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Java ist auch eine Insel von Christian Ullenboom Programmieren mit der Java Standard Edition Version 6
Java ist auch eine Insel 7., aktualisierte Auflage geb., mit DVD (November 2007) 1.492 S., 49,90 Euro Galileo Computing ISBN 978-3-8362-1146-8 |
| 4 Der Umgang mit Zeichenketten
|  | 4.1 Einzelne Zeichen mit der Character-Klasse behandeln
|  | 4.2 Strings und deren Anwendung
|  |  | 4.2.1 String-Literale als String-Objekte für konstante Zeichenketten
|  |  | 4.2.2 String-Länge und Test auf Leerstring
|  |  | 4.2.3 Nach enthaltenen Zeichen und Zeichenfolgen suchen
|  |  | 4.2.4 Gut, dass wir verglichen haben
|  |  | 4.2.5 String-Teile extrahieren
|  |  | 4.2.6 Strings anhängen, Groß-/Kleinschreibung und Leerraum
|  |  | 4.2.7 Suchen und ersetzen
|  |  | 4.2.8 String-Objekte mit Konstruktoren neu anlegen
|  | 4.3 Konvertieren zwischen Primitiven und Strings
|  |  | 4.3.1 Unterschiedliche Typen in Zeichenketten konvertieren
|  |  | 4.3.2 String in primitives Element konvertieren
|  | 4.4 Veränderbare Zeichenketten mit StringBuffer/StringBuilder
|  |  | 4.4.1 Anlegen von StringBuffer/StringBuilder-Objekten
|  |  | 4.4.2 Die Länge eines StringBuffer/-Builder-Objekts
|  |  | 4.4.3 Daten anhängen
|  |  | 4.4.4 Zeichen(folgen) setzen, erfragen, löschen und umdrehen
|  |  | 4.4.5 Vergleichen von String/StringBuffer/StringBuilder
|  |  | 4.4.6 hashCode() bei StringBuffer/StringBuilder
|  | 4.5 Sprachabhängiges Vergleichen und Normalisierung
|  |  | 4.5.1 Die Klasse Collator
|  |  | 4.5.2 Effiziente interne Speicherung für die Sortierung
|  |  | 4.5.3 Normalisierung
|  | 4.6 Reguläre Ausdrücke
|  |  | 4.6.1 Die Klassen Pattern und Matcher
|  |  | 4.6.2 Mit MatchResult alle Ergebnisse einsammeln
|  | 4.7 Zerlegen von Zeichenketten
|  |  | 4.7.1 Splitten von Zeichenketten mit split()
|  |  | 4.7.2 split() in Pattern
|  |  | 4.7.3 Die Klasse Scanner
|  |  | 4.7.4 StringTokenizer
|  |  | 4.7.5 BreakIterator als Zeichen-, Wort-, Zeilen- und Satztrenner
|  | 4.8 Zeichenkodierungen und Base64
|  |  | 4.8.1 Über die Klasse String Kodierungen vornehmen
|  |  | 4.8.2 Konvertieren mit OutputStreamWriter-Klassen
|  |  | 4.8.3 Das Paket java.nio.charset
|  |  | 4.8.4 Base64-Kodierung
|  | 4.9 Formatieren von Ausgaben
|  |  | 4.9.1 Formatieren mit format() aus String
|  |  | 4.9.2 Die Format-Klassen im Überblick
|  |  | 4.9.3 Zahlen, Prozente und Währungen mit NumberFormat und DecimalFormat formatieren
|  |  | 4.9.4 Ausgaben mit MessageFormat formatieren
|  | 4.10 Zum Weiterlesen
Ohne Unterschied macht Gleichheit keinen Spaß. – Dieter Hildebrandt # 4 Der Umgang mit Zeichenketten ## 4.1 Einzelne Zeichen mit der Character-Klasse behandeln Die im Kernpaket java.lang angesiedelte Klasse Character bietet eine große Anzahl statischer Methoden, die im Umgang mit einzelnen Zeichen interessant sind. Dazu gehören Methoden zum Testen, etwa ob ein Zeichen eine Ziffer, ein Buchstabe oder ein Sonderzeichen ist. Ihnen ist gemeinsam, dass sie alle mit der Vorsilbe is- beginnen und ein boolean liefern. Dazu gesellen sich Methoden zum Konvertieren, etwa in Groß-/Kleinschreibung.
Beispiel für isDigit() und isLetter(): Listing 4.1 CharacterDemo.java, main()
    System.out.println( Character.isDigit( '0' ) );          // true
    System.out.println( Character.isDigit( '-' ) );          // false
    System.out.println( Character.isLetter( 'ß' ) );         // true
    System.out.println( Character.isLetter( '0' ) );         // false
    System.out.println( Character.isWhitespace( ' ' ) );     // true
    System.out.println( Character.isWhitespace( '-' ) );     // false
    final class java.lang.Character
    implements Serializable, Comparable<Character>
static boolean isDigit( char ch ) Handelt es sich um eine Ziffer zwischen 0 und 9? static boolean isLetter( char ch ) Handelt es sich um einen Buchstaben? static boolean isLetterOrDigit( char ch ) Handelt es sich um ein alphanumerisches Zeichen? static boolean isLowerCase( char ch ), boolean isUpperCase( char ch ) Ein Klein- oder ein Großbuchstabe? static boolean isWhiteSpace( char ch ) Ein Leerzeichen, Zeilenvorschub, Return oder Tabulator? static boolean isJavaIdentifierStart( char ch ) Ein Java-Buchstabe, mit dem Bezeichner beginnen dürfen. static boolean isJavaIdentifierPart( char ch ) Ein Java-Buchstabe oder eine Ziffer, der beziehungsweise die in der Mitte eines Bezeichners vorkommen darf. static boolean isTitleCase( char ch ) Sind es spezielle Zwei-Buchstaben-Paare mit gemischter Groß- und Kleinschreibung? Dies kommt etwa im Spanischen vor, wo »lj« für einen einzigen Buchstaben steht. In Überschriften erscheint dieses Paar als »Lj« und wird von dieser Methode als Sonderfall erkannt. Unter http://www.unicode.org/reports/tr21/tr21-5.html schreibt der Unicode-Standard die Konvertierung vor. static char toUpperCase( char ch ), static char toLowerCase( char ch ) Die Methoden toUpperCase() und toLowerCase() liefern den passenden Groß- beziehungsweise Kleinbuchstaben zurück.
Hinweis Die Funktionen toUpperCase() und toLowerCase() gibt es zweimal: Einmal als statische Funktionen bei Character – dann nehmen sie genau ein char als Argument – und einmal als Objektfunktionen auf String-Exemplaren. Vorsicht ist bei Character.toUpperCase('ß') geboten, denn das Ergebnis ist »ß«, anders als bei der String-Methode toUpperCase("ß"), die das Ergebnis »SS« liefert; einen String, der sich um eins verlängert.
Die Character-Klasse besitzt ebenso eine Umwandlungsfunktion für Ziffern bezüglich einer beliebigen Basis: static int digit( char ch, int radix ) Liefert den numerischen Wert, den das Zeichen ch unter der Basis radix besitzt. Beispielsweise ist Character.digit('f', 16) gleich 15. Erlaubt ist jedes Zahlensystem mit einer Basis zwischen Character.MIN_RADIX (2) und Character.MAX_RADIX (36). Ist keine Umwandlung möglich, beträgt der Rückgabewert 1. Hier klicken, um das Bild zu vergrößern static char forDigit( int digit, int radix ) Konvertiert einen numerischen Wert in ein Zeichen. Beispielsweise ist Character.forDigit(6, 8) gleich »6« und Character.forDigit(12, 16) ist »c«. ### Ihr Kommentar Wie hat Ihnen das <openbook> gefallen? Wir freuen uns immer über Ihre freundlichen und kritischen Rückmeldungen.
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