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Inhaltsverzeichnis
Vorwort
1 Java ist auch eine Sprache
2 Sprachbeschreibung
3 Klassen und Objekte
4 Der Umgang mit Zeichenketten
5 Mathematisches
6 Eigene Klassen schreiben
7 Angewandte Objektorientierung
8 Exceptions
9 Die Funktionsbibliothek
10 Threads und nebenläufige Programmierung
11 Raum und Zeit
12 Datenstrukturen und Algorithmen
13 Dateien und Datenströme
14 Die eXtensible Markup Language (XML)
15 Grafische Oberflächen mit Swing
16 Grafikprogrammierung
17 Netzwerkprogrammierung
18 Verteilte Programmierung mit RMI und Web-Services
19 JavaServer Pages und Servlets
20 Applets
21 Midlets und die Java ME
22 Datenbankmanagement mit JDBC
23 Reflection und Annotationen
24 Logging und Monitoring
25 Sicherheitskonzepte
26 Java Native Interface (JNI)
27 Dienstprogramme für die Java-Umgebung
A Die Begleit-DVD
Stichwort
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Java ist auch eine Insel von Christian Ullenboom Programmieren mit der Java Standard Edition Version 6
Java ist auch eine Insel 7., aktualisierte Auflage geb., mit DVD (November 2007) 1.492 S., 49,90 Euro Galileo Computing ISBN 978-3-8362-1146-8 |
| 23 Reflection und Annotationen
|  | 23.1 Metadaten
|  |  | 23.1.1 Metadaten durch Java-Doc Tags
|  |  | 23.1.2 XDoclet
|  | 23.2 Metadaten der Klassen mit dem Class-Objekt
|  |  | 23.2.1 An ein Class-Objekt kommen
|  |  | 23.2.2 Was das Class-Objekt beschreibt
|  |  | 23.2.3 Der Name der Klasse
|  |  | 23.2.4 instanceof mit Class-Objekten
|  |  | 23.2.5 Oberklassen finden
|  |  | 23.2.6 Implementierte Interfaces einer Klasse oder eines Interfaces
|  |  | 23.2.7 Modifizierer und die Klasse Modifier
|  |  | 23.2.8 Die Arbeit auf dem Feld
|  | 23.3 Attribute, Methoden und Konstruktoren
|  |  | 23.3.1 Reflections Gespür für Attribute einer Klasse
|  |  | 23.3.2 Methoden einer Klasse erfragen
|  |  | 23.3.3 Properties einer Bean erfragen
|  |  | 23.3.4 Konstruktoren einer Klasse
|  |  | 23.3.5 Annotationen
|  | 23.4 Objekte erzeugen und manipulieren
|  |  | 23.4.1 Objekte erzeugen
|  |  | 23.4.2 Die Belegung der Variablen erfragen
|  |  | 23.4.3 Eine generische toString()-Funktion
|  |  | 23.4.4 Variablen setzen
|  |  | 23.4.5 Private Attribute ändern
|  | 23.5 Methoden aufrufen
|  |  | 23.5.1 Statische Methoden aufrufen
|  |  | 23.5.2 Dynamische Methodenaufrufe bei festen Methoden beschleunigen
|  | 23.6 Informationen und Identifizierung von Paketen
|  |  | 23.6.1 Geladene Pakete
|  | 23.7 Annotationen
|  |  | 23.7.1 Neue Annotationen definieren
|  |  | 23.7.2 Annotationen mit genau einem Element
|  |  | 23.7.3 Beliebige Schlüssel-Werte-Paare
|  |  | 23.7.4 Vorbelegte Elemente
|  |  | 23.7.5 Annotieren von Annotationstypen
|  |  | 23.7.6 Annotationen zur Laufzeit ausgelesen
|  |  | 23.7.7 Mögliche Nachteile von Annotationen
## 23.6 Informationen und Identifizierung von Paketen Das Class-Objekt einer Klasse erlaubt nicht nur Anfragen über die Eigenschaften der Objekte, sondern auch Zugriff auf die Informationen des Pakets. Damit lässt sich erfragen, aus welchem Paket eine Klasse kommt und auch, ob sie kompatibel mit einer gewünschten Version ist. Aussagen dieser Art sind wichtig, denn auf Systemen könnten die unterschiedlichsten Laufzeitumgebungen vorhanden sein. ### 23.6.1 Geladene Pakete Um an alle geladenen Pakete des Klassenladers zu kommen, nutzen wir die statische Funktion getPackages() der Klasse Package. Wir erhalten ein Feld von Package-Elementen, die wir weiter abfragen können. ### Ihr Kommentar Wie hat Ihnen das <openbook> gefallen? Wir freuen uns immer über Ihre freundlichen und kritischen Rückmeldungen.
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