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Inhaltsverzeichnis
Vorwort
1 Java ist auch eine Sprache
2 Sprachbeschreibung
3 Klassen und Objekte
4 Der Umgang mit Zeichenketten
5 Mathematisches
6 Eigene Klassen schreiben
7 Angewandte Objektorientierung
8 Exceptions
9 Die Funktionsbibliothek
10 Threads und nebenläufige Programmierung
11 Raum und Zeit
12 Datenstrukturen und Algorithmen
13 Dateien und Datenströme
14 Die eXtensible Markup Language (XML)
15 Grafische Oberflächen mit Swing
16 Grafikprogrammierung
17 Netzwerkprogrammierung
18 Verteilte Programmierung mit RMI und Web-Services
19 JavaServer Pages und Servlets
20 Applets
21 Midlets und die Java ME
22 Datenbankmanagement mit JDBC
23 Reflection und Annotationen
24 Logging und Monitoring
25 Sicherheitskonzepte
26 Java Native Interface (JNI)
27 Dienstprogramme für die Java-Umgebung
A Die Begleit-DVD
Stichwort
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Java ist auch eine Insel von Christian Ullenboom Programmieren mit der Java Standard Edition Version 6
Java ist auch eine Insel 7., aktualisierte Auflage geb., mit DVD (November 2007) 1.492 S., 49,90 Euro Galileo Computing ISBN 978-3-8362-1146-8 |
| 17 Netzwerkprogrammierung
|  | 17.1 Grundlegende Begriffe
|  |  | 17.1.1 Internet-Standards und RFC
|  | 17.2 URI und URL
|  |  | 17.2.1 URI
|  |  | 17.2.2 Die Klasse URL
|  |  | 17.2.3 Informationen über eine URL
|  |  | 17.2.4 Der Zugriff auf die Daten über die Klasse URL
|  |  | 17.2.5 Verbindungen durch einen Proxy-Server
|  | 17.3 Die Klasse URLConnection
|  |  | 17.3.1 Methoden und Anwendung von URLConnection
|  |  | 17.3.2 Protokoll- und Content-Handler
|  |  | 17.3.3 Im Detail: vom URL zur URLConnection
|  |  | 17.3.4 Der Protokoll-Handler für Jar-Dateien
|  |  | 17.3.5 Passwort-geschützte Seiten mit Basic Authentication/ Proxy-Authentifizierung
|  | 17.4 Mit GET und POST Daten übergeben
|  |  | 17.4.1 Kodieren der Parameter für Serverprogramme
|  |  | 17.4.2 Eine Suchmaschine ansprechen
|  | 17.5 Host- und IP-Adressen
|  |  | 17.5.1 Lebt der Rechner?
|  |  | 17.5.2 Das Netz ist Klasse ...
|  |  | 17.5.3 IP-Adresse des lokalen Hosts
|  | 17.6 NetworkInterface
|  | 17.7 Mit dem Socket zum Server
|  |  | 17.7.1 Das Netzwerk ist der Computer
|  |  | 17.7.2 Sockets
|  |  | 17.7.3 Eine Verbindung zum Server aufbauen
|  |  | 17.7.4 Server unter Spannung: die Ströme
|  |  | 17.7.5 Die Verbindung wieder abbauen
|  |  | 17.7.6 Informationen über den Socket
|  |  | 17.7.7 Reine Verbindungsdaten über SocketAddress
|  | 17.8 Client/Server-Kommunikation
|  |  | 17.8.1 Warten auf Verbindungen
|  |  | 17.8.2 Ein Multiplikationsserver
|  |  | 17.8.3 Blockierendes Lesen
|  |  | 17.8.4 Von außen erreichbar sein
|  | 17.9 Apache Jakarta Commons HttpClient und Net
|  |  | 17.9.1 Jakarta Commons HttpClient
|  |  | 17.9.2 Jakarta Commons Net
|  | 17.10 Arbeitsweise eines Webservers
|  |  | 17.10.1 Das Hypertext Transfer Protocol (HTTP)
|  |  | 17.10.2 Anfragen an den Server
|  |  | 17.10.3 Die Antworten vom Server
|  |  | 17.10.4 Webserver mit com.sun.net.httpserver.HttpServer
|  | 17.11 Datagram-Sockets
|  |  | 17.11.1 Die Klasse DatagramSocket
|  |  | 17.11.2 Datagramme und die Klasse DatagramPacket
|  |  | 17.11.3 Auf ein hereinkommendes Paket warten
|  |  | 17.11.4 Ein Paket zum Senden vorbereiten
|  |  | 17.11.5 Methoden der Klasse DatagramPacket
|  |  | 17.11.6 Das Paket senden
|  | 17.12 E-Mail
|  |  | 17.12.1 Wie eine E-Mail um die Welt geht
|  |  | 17.12.2 Das Simple Mail Transfer Protocol und RFC 822
|  |  | 17.12.3 POP (Post Office Protocol)
|  |  | 17.12.4 Die JavaMail API
|  |  | 17.12.5 E-Mails mittels POP3 abrufen
|  |  | 17.12.6 E-Mails versenden
|  |  | 17.12.7 Ereignisse und Suchen
|  | 17.13 Tiefer liegende Netzwerkeigenschaften
|  |  | 17.13.1 Internet Control Message Protocol (ICMP)
|  |  | 17.13.2 MAC-Adresse
|  | 17.14 Zum Weiterlesen
## 17.4 Mit GET und POST Daten übergeben Beim Aufruf einer Webseite können wir Parameter übergeben – bei einer Suchmaschine etwa der Suchbegriff. Es gibt nun zwei Möglichkeiten, wie diese Parameter zum Skript kommen und somit vom Webserver verarbeitet werden: Die Parameter (auch Query-Strings genannt) werden an die URL angehängt (GET-Methode). Die Daten werden zur Standardeingabe des Webservers gesendet (POST-Methode). Das Skript muss dann aus dieser Eingabe lesen. GET und POST unterscheiden sich auch in der Länge der übertragenen Daten. Bei vielen Systemen ist die Länge einer GET-Anfrage auf 1024 Byte beschränkt. POST-Anfragen sind längenunbegrenzt. #### Daten nach der GET-Methode verschicken Im Fall der GET-Anfrage steht der Anfrage-String (Query-String) hinter dem Fragezeichen, was wiederum hinter der Pfadangabe steht. Mehrere Query-Strings trennt das At-Zeichen »&«. Unter Java setzen wir einfach einen Befehl ab, indem wir ein neues URL-Objekt erzeugen und anschließend den Inhalt auslesen. #### Daten nach der POST-Methode versenden Die Klasse URLConnection bietet die schon bekannte Methode getOutputStream() an, die eine Verbindung zur Eingabe des serverseitigen Programms möglich macht (POST-Methode):
    // CGI-Script schickt die Daten zurück
    PrintStream o = new PrintStream( connection.getOutputStream() );
    o.println( data );
    o.close();
### 17.4.1 Kodieren der Parameter für Serverprogramme Da nicht alle Zeichen in einer URL-Zeile erlaubt sind, müssen sie umkodiert werden. So sind zum Beispiel keine Leerzeichen gültig; sie werden durch ein Pluszeichen umkodiert. Es gibt noch weitere zu übersetzende Zeichen, so das Plus-, Gleichheits- und Und-Zeichen. Von diesen Symbolen wird die Hex-Repräsentation als ASCII übersandt, aus »Ulli + Tanja« wird dann »Ulli+%2B+Tanja«. Aus dem Leerzeichen wird ein Plus, und aus dem Plus wird %2B. Wollten wir einen String dieser Art zu einer URL zusammenbauen, um etwa eine Anfrage an ein Suchprogramm zu formulieren, müssen wir den String nicht kodieren. Dies übernimmt die Java-Klasse URLEncoder. Hier klicken, um das Bild zu vergrößern Listing 17.6 com/tutego/insel/net/URLEncoderDemo.java
    package com.tutego.insel.net;

    import java.io.UnsupportedEncodingException;
    import java.net.URLEncoder;

    public class URLEncoderDemo
    {
      static void enc( String s )
      {
        try {
          System.out.println( URLEncoder.encode( s, "UTF-8" ) );
        }
        catch ( UnsupportedEncodingException e ) {
          e.printStackTrace();
        }
      }

      public static void main( String[] args )
      {
        enc( "String mit Leerzeichen" );  // String+mit+Leerzeichen
        enc( "String%mit%Prozenten" );    // String%25mit%25Prozenten
        enc( "String*mit*Sternen" );      // String*mit*Sternen
        enc( "String+hat+ein+Plus" );     // String%2Bhat%2Bein%2BPlus
        enc( "String/mit/Slashes" );      // String%2Fmit%2FSlashes
        enc( "String\"mit\"Gänsen" );     // String%22mit%22G%C3  %A4nsen
        enc( "String:Doppelpunkten" );    // String%3ADoppelpunkten
        enc( "String=ist=alles=gleich" ); // String%3Dist%3Dalles%3Dgleich
        enc( "String&String&String" );    // String%26String%26String
        enc( "String.mit.Punkten");       // String.mit.Punkten
      }
    }
    class java.net.URLEncoder
static String encode( String s, String enc ) throws UnsupportedEncodingException Kodiert einen String s mit einem bestimmten Encoding.
    class java.net.URLDecoder
static String decode( String s, String enc ) throws UnsupportedEncodingException Dekodiert einen String s mit einem bestimmten Encoding. ### 17.4.2 Eine Suchmaschine ansprechen Wir wollen nun direkt eine Suchmaschine ansprechen und so das Verhalten eines Anfrageprogramms nachbilden. Unser Programm sammelt dazu alle Suchbegriffe als Parameter auf der Kommandozeile, und falls keine Parameter vorhanden sind, wird nach »Teletubbies on Tour« gesucht. Die Klasse URLEncoder kodiert den Suchstring, und der Inhalt wird hinter die URL des Serverseitigen Programms gehängt, noch getrennt durch ein Fragezeichen. Dieses wird als Anfrage für die Suchmaschine Yahoo verpackt und weggeschickt. Die Ausgabe wird die komplette HTML-Seite mit dem Ergebnis sein. Listing 17.7 com/tutego/insel/net/YahooSeeker.java
    package com.tutego.insel.net;

    import java.net.URL;
    import java.net.URLEncoder;
    import java.util.Scanner;

    public class YahooSeeker
    {
      public static void main( String... args ) throws Exception
      {
        String search = "Teletubbies On Tour";

        if ( args.length > 0 )
        {
          search = args[ 0 ];

          for ( int i = 1; i < args.length; i++ )
            search += " " + args[ i ];
        }

        search = "p=" + URLEncoder.encode( search.trim(), "UTF-8" );
        URL u = new URL( "http://de.search.yahoo.com/search?" + search );

        String r = new Scanner( u.openStream() ).useDelimiter( "\\Z" ).next();
        System.out.println( r );
      }
    }
Die Anfrage ist so aufgebaut, dass sie nach dem Namen des Eingabeelementes (auf der Web-seite die Texteingabezeile mit dem Namen »p«) den Feldinhalt übermittelt. ### Ihr Kommentar Wie hat Ihnen das <openbook> gefallen? Wir freuen uns immer über Ihre freundlichen und kritischen Rückmeldungen.
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