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Inhaltsverzeichnis
Vorwort
1 Java ist auch eine Sprache
2 Sprachbeschreibung
3 Klassen und Objekte
4 Der Umgang mit Zeichenketten
5 Mathematisches
6 Eigene Klassen schreiben
7 Angewandte Objektorientierung
8 Exceptions
9 Die Funktionsbibliothek
10 Threads und nebenläufige Programmierung
11 Raum und Zeit
12 Datenstrukturen und Algorithmen
13 Dateien und Datenströme
14 Die eXtensible Markup Language (XML)
15 Grafische Oberflächen mit Swing
16 Grafikprogrammierung
17 Netzwerkprogrammierung
18 Verteilte Programmierung mit RMI und Web-Services
19 JavaServer Pages und Servlets
20 Applets
21 Midlets und die Java ME
22 Datenbankmanagement mit JDBC
23 Reflection und Annotationen
24 Logging und Monitoring
25 Sicherheitskonzepte
26 Java Native Interface (JNI)
27 Dienstprogramme für die Java-Umgebung
A Die Begleit-DVD
Stichwort
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Java ist auch eine Insel von Christian Ullenboom Programmieren mit der Java Standard Edition Version 6
Java ist auch eine Insel 7., aktualisierte Auflage geb., mit DVD (November 2007) 1.492 S., 49,90 Euro Galileo Computing ISBN 978-3-8362-1146-8 |
| 16 Grafikprogrammierung
|  | 16.1 Grundlegendes zum Zeichnen
|  |  | 16.1.1 Die paint()-Methode für das AWT-Frame
|  |  | 16.1.2 Zeichen von Inhalten mit JFrame
|  |  | 16.1.3 Auffordern zum Neuzeichnen mit repaint()
|  |  | 16.1.4 Grundbegriffe: Koordinaten, Punkte, Pixel
|  |  | 16.1.5 Die ereignisorientierte Programmierung ändert Fensterinhalte
|  |  | 16.1.6 Java 2D-API
|  | 16.2 Einfache Zeichenfunktionen
|  |  | 16.2.1 Linien
|  |  | 16.2.2 Rechtecke
|  |  | 16.2.3 Ovale und Kreisbögen
|  |  | 16.2.4 Polygone und Polylines
|  | 16.3 Zeichenketten schreiben und Fonts
|  |  | 16.3.1 Zeichenfolgen schreiben
|  |  | 16.3.2 Die Font-Klasse
|  |  | 16.3.3 Einen neuen Font aus einem gegebenen Font ableiten
|  |  | 16.3.4 Zeichensätze des Systems ermitteln
|  |  | 16.3.5 Neue TrueType-Fonts in Java nutzen
|  |  | 16.3.6 Font-Metadaten durch FontMetrics
|  | 16.4 Geometrische Objekte
|  |  | 16.4.1 Die Schnittstelle Shape
|  |  | 16.4.2 Kreisförmiges
|  |  | 16.4.3 Kurviges
|  |  | 16.4.4 Area und die konstruktive Flächengeometrie
|  |  | 16.4.5 Pfade
|  |  | 16.4.6 Punkt in Form, Schnitt von Linien, Abstand Punkt/Linie und Weiteres
|  | 16.5 Das Innere und Äußere einer Form
|  |  | 16.5.1 Farben und die Paint-Schnittstelle
|  |  | 16.5.2 Farben mit der Klasse Color
|  |  | 16.5.3 Die Farben des Systems über SystemColor
|  |  | 16.5.4 Composite und Xor
|  |  | 16.5.5 Dicke und Art der Linien von Formen bestimmen über Stroke
|  | 16.6 Bilder
|  |  | 16.6.1 Eine Übersicht über die Bilder-Bibliotheken
|  |  | 16.6.2 Bilder mit ImageIO lesen
|  |  | 16.6.3 Ein Bild zeichnen
|  |  | 16.6.4 Programm-Icon/Fenster-Icon setzen
|  |  | 16.6.5 Splash-Screen
|  |  | 16.6.6 Bilder im Speicher erzeugen
|  |  | 16.6.7 Pixel für Pixel auslesen und schreiben
|  |  | 16.6.8 Bilder skalieren
|  |  | 16.6.9 Schreiben mit ImageIO
|  |  | 16.6.10 Asynchrones Laden mit getImage() und dem MediaTracker
|  |  | 16.6.11 Selbst definierte Cursor
|  |  | 16.6.12 VolatileImage
|  | 16.7 Weitere Eigenschaften von Graphics
|  |  | 16.7.1 Eine Kopie von Graphics erstellen
|  |  | 16.7.2 Koordinatensystem verschieben
|  |  | 16.7.3 Beschnitt (Clipping)
|  | 16.8 Zeichenhinweise durch RenderingHints
|  | 16.9 Transformationen mit einem AffineTransform-Objekt
|  | 16.10 Drucken
|  |  | 16.10.1 Drucken der Inhalte
|  |  | 16.10.2 Bekannte Drucker
|  | 16.11 Grafikverarbeitung ohne grafische Oberfläche
|  |  | 16.11.1 Xvfb-Server
|  |  | 16.11.2 Pure Java AWT Toolkit (PJA)
|  | 16.12 Zum Weiterlesen
## 16.9 Transformationen mit einem AffineTransform-Objekt Eine affine Transformation eines Objekts ist entweder eine Translation (Verschiebung), Rotation, Skalierung oder Scherung [Ein Objekt wird geschert, wenn es entlang einer Koordinatenachse verzogen wird. Im Zweidimensionalen gibt es zwei Scherungsarten: entlang der x-Achse und entlang der y-Achse. ] . Bei diesen Transformationen bleiben parallele Linien nach der Transformation auch parallel. Um diese Operationen durchzuführen, existiert eine Klasse AffineTransform. Transformationen kommen an unterschiedlichen Stellen in der Grafik-Bibliothek zum Einsatz, unter anderem hier: Einem Graphics2D-Kontext weist setTransform() eine Transformation zu. Jede anschließend mit drawXXX() oder fillXXX() dargestellte Form wird vor dem Zeichnen über die Transformationsangaben angepasst. Zum Zeichen von Grafiken kann bei drawImage() ein AffineTransform-Objekt übergeben werden; die Transformation gilt dann ausschließlich für das Bild. Bei der Methode deriveFont() bestimmt ein übergebenes AffineTransform-Objekt die Eigenschaften eines neuen Fonts. #### Translation, Rotation, Skalierung oder Scherung Die zweidimensionalen Objekte können durch die Operationen Translation, Rotation, Skalierung oder Scherung verändert werden. Diese Operationen sind durch eine 3×3-Matrix gekennzeichnet. Die Klasse AffineTransform bietet nun Methoden an, damit wir diese Matrix selbst erzeugen können, sowie Hilfsmethoden, die uns die Arbeit abnehmen.
    AffineTransform trans = new AffineTransform();
    trans.rotate( 0.1 );
    g2.setTransform( trans );
    g2.fill( new Rectangle2D.Float( 150, 100, 60, 60 ) );
#### Konstruktoren Die Klasse AffineTransform besitzt sechs Konstruktoren: zunächst einen Standard-Konstruktor und einen Konstruktor mit einem schon vorhandenen AffineTransform-Objekt, dann jeweils einen Konstruktor für eine Matrix mit dem Datentyp float und mit dem Datentyp double sowie zwei Konstruktoren mit allen sechs Werten der Matrix für float und double. Eine eigene Matrix ist nur dann sinnvoll, wenn wir mehrere Operationen hintereinander ausführen lassen wollen. So nutzen wir in der Regel den Standard-Konstruktor wie oben und ändern die Form durch die Methoden rotate(), scale(), shear() oder translate(). Wird nach dem Erzeugen des AffineTransform-Objekts direkt eine der Methoden aufgerufen, geht dies auch einfacher über die statischen Erzeugungsmethoden getRotateInstance(), get-ScaledInstance(), getShearInstance() und getTranslateInstance(). Sie füllen dann die Matrix mit den passenden Einträgen. Ein Transformationsobjekt kann mit setToIdentity() wieder initialisiert werden, sodass AffineTransform wieder verwendbar ist. Hier klicken, um das Bild zu vergrößern ### Ihr Kommentar Wie hat Ihnen das <openbook> gefallen? Wir freuen uns immer über Ihre freundlichen und kritischen Rückmeldungen.
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