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Inhaltsverzeichnis
Vorwort
1 Java ist auch eine Sprache
2 Sprachbeschreibung
3 Klassen und Objekte
4 Der Umgang mit Zeichenketten
5 Mathematisches
6 Eigene Klassen schreiben
7 Angewandte Objektorientierung
8 Exceptions
9 Die Funktionsbibliothek
10 Threads und nebenläufige Programmierung
11 Raum und Zeit
12 Datenstrukturen und Algorithmen
13 Dateien und Datenströme
14 Die eXtensible Markup Language (XML)
15 Grafische Oberflächen mit Swing
16 Grafikprogrammierung
17 Netzwerkprogrammierung
18 Verteilte Programmierung mit RMI und Web-Services
19 JavaServer Pages und Servlets
20 Applets
21 Midlets und die Java ME
22 Datenbankmanagement mit JDBC
23 Reflection und Annotationen
24 Logging und Monitoring
25 Sicherheitskonzepte
26 Java Native Interface (JNI)
27 Dienstprogramme für die Java-Umgebung
A Die Begleit-DVD
Stichwort
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Java ist auch eine Insel von Christian Ullenboom Programmieren mit der Java Standard Edition Version 6
Java ist auch eine Insel 7., aktualisierte Auflage geb., mit DVD (November 2007) 1.492 S., 49,90 Euro Galileo Computing ISBN 978-3-8362-1146-8 |
| 14 Die eXtensible Markup Language (XML)
|  | 14.1 Auszeichnungssprachen
|  |  | 14.1.1 Die Standard Generalized Markup Language (SGML)
|  |  | 14.1.2 Extensible Markup Language (XML)
|  | 14.2 Eigenschaften von XML-Dokumenten
|  |  | 14.2.1 Elemente und Attribute
|  |  | 14.2.2 Beschreibungssprache für den Aufbau von XML-Dokumenten
|  |  | 14.2.3 Schema – eine Alternative zu DTD
|  |  | 14.2.4 Namensraum (Namespace)
|  |  | 14.2.5 XML-Applikationen
|  | 14.3 Die Java-APIs für XML
|  |  | 14.3.1 Das Document Object Model (DOM)
|  |  | 14.3.2 Simple API for XML Parsing (SAX)
|  |  | 14.3.3 Pull-API StAX
|  |  | 14.3.4 Java Document Object Model (JDOM)
|  |  | 14.3.5 JAXP als Java-Schnittstelle zu XML
|  |  | 14.3.6 DOM-Bäume einlesen mit JAXP
|  | 14.4 Serielle Verarbeitung mit StAX
|  |  | 14.4.1 Unterschiede der Verarbeitungsmodelle
|  |  | 14.4.2 XML-Dateien mit dem Cursor-Verfahren lesen
|  |  | 14.4.3 XML-Dateien mit dem Iterator-Verfahren verarbeiten
|  |  | 14.4.4 Mit Filtern arbeiten
|  |  | 14.4.5 XML-Dokumente schreiben
|  | 14.5 Serielle Verarbeitung von XML mit SAX
|  |  | 14.5.1 Schnittstellen von SAX
|  |  | 14.5.2 SAX-Parser erzeugen
|  |  | 14.5.3 Die wichtigsten Methoden der Schnittstelle ContentHandler
|  |  | 14.5.4 ErrorHandler und EntityResolver
|  | 14.6 XML-Dateien mit JDOM verarbeiten
|  |  | 14.6.1 JDOM beziehen
|  |  | 14.6.2 Paketübersicht
|  |  | 14.6.3 Die Document-Klasse
|  |  | 14.6.4 Eingaben aus der Datei lesen
|  |  | 14.6.5 Das Dokument im XML-Format ausgeben
|  |  | 14.6.6 Der Dokumenttyp
|  |  | 14.6.7 Elemente
|  |  | 14.6.8 Zugriff auf Elementinhalte
|  |  | 14.6.9 Liste mit Unterelementen erzeugen
|  |  | 14.6.10 Neue Elemente einfügen und ändern
|  |  | 14.6.11 Attributinhalte lesen und ändern
|  |  | 14.6.12 XPath
|  | 14.7 Transformationen mit XSLT
|  |  | 14.7.1 Templates und XPath als Kernelemente von XSLT
|  |  | 14.7.2 Umwandlung von XML-Dateien mit JDOM und JAXP
|  | 14.8 Java Architecture for XML Binding (JAXB)
|  |  | 14.8.1 Beans für JAXB aufbauen
|  |  | 14.8.2 JAXBContext und die Marshaller/ Unmarshaller
|  | 14.9 HTML-Dokumente einlesen
|  | 14.10 Zum Weiterlesen
## 14.8 Java Architecture for XML Binding (JAXB) JAXB ist eine API zum Übertragen von Objektzuständen auf XML-Dokumente. Anders als eine manuelle Abbildung von Java-Objekten auf XML-Dokumente oder das Parsen von XML-Strukturen und Übertragen der XML-Elemente auf Geschäftsobjekte, arbeitet JAXB automatisch. Die Übertragungsregeln definieren Annotationen oder eine Schema-Datei. Im Fall von Annotationen bestimmen sie die abzubildenden Elemente, im Fall einer Schema-Datei generiert ein Programm selbstständig die JavaBeans, die die XML-Dokumente repräsentieren. Annotationen unterstützt JAXB 1.0 nicht, aber JAXB 2.0 ist aktuell und Teil von Java 6. Für das Kapitel wollen wir den Weg über Annotationen wählen – mit Schema-Dateien findet sich eine schöne Dokumentation auf der Webseite http://java.sun.com/developer/technicalArticles/WebServices/jaxb/index.html. ### 14.8.1 Beans für JAXB aufbauen Wir wollen eine Disko mit einem DJ verbinden und den Verbund dann in eine XML-Datei übertragen. Beginnen wir bei der Disko: Listing 14.29 com/tutego/insel/xml/jaxb/Club.java
    package com.tutego.insel.xml.jaxb;

    import javax.xml.bind.annotation.XmlRootElement;

    @XmlRootElement( namespace = "http://tutego.com/" )
    public class Club
    {
      private DJ  dj;
      private int numberOfPersons;

      public DJ getDj()
      {
        return dj;
      }

      public void setDj( DJ dj )
      {
        this.dj = dj;
      }

      public int getNumberOfPersons()
      {
        return numberOfPersons;
      }

      public void setNumberOfPersons( int numberOfPersons )
      {

        this.numberOfPersons = numberOfPersons;
      }
    }
Die nötigen Annotationen für JAXB stammen aus dem Paket javax.xml.bind.annotation. Die Klassen-Annotation @XmlRootElement ist an der JavaBean nötig, wenn sie ein Wurzelelement eines XML-Baums bildet. Optional ist das Element namespace für den Namensraum, den wir aber gesetzt haben, da immer ein Namensraum genutzt werden soll. JAXB beachtet standardmäßig alle Bean-Eigenschaften, also numberOfPersons und dj, und nennt die XML-Elemente nach den Properties. Für den DJ sehen wir eine zweite Klasse vor, die über die Annotation @XmlElement den Namen des XML-Elements überschreibt, damit der Name des DJs nicht im XML-Element <djName> erscheint, sondern in <name>. Listing 14.30 com/tutego/insel/xml/jaxb/DJ.java
    package com.tutego.insel.xml.jaxb;

    import javax.xml.bind.annotation.XmlElement;

    class DJ
    {
      private String djName;

      @XmlElement( name = "name" )
      public String getDjName()
      {
        return djName;
      }

      public void setDjName( String name )
      {
        this.djName = name;
      }
    }
### 14.8.2 JAXBContext und die Marshaller/ Unmarshaller Ein kleines Testprogramm soll einen DJ mit einer Disko verbinden und beide speichern. Das Ergebnis wird später so aussehen:
    <?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="yes"?>
    <ns2:club xmlns:ns2="http://tutego.com/">
        <dj>
            <name>John Peel</name>
        </dj>
        <numberOfPersons>1234</numberOfPersons>
    </ns2:club>
Der erste Schritt ist, wie üblich, in Java Objekte aufzubauen und die Assoziation zu bilden. Listing 14.31 com/tutego/insel/xml/xml/jaxb/ClubMarshaller.java, main()
    DJ dj = new DJ();
    dj.setName( "John Peel" );

    Club club = new Club();
    club.setDj( dj );
    club.setNumberOfPersons( 1234 );
Alles bei JAXB beginnt bei der zentralen Klasse JAXBContext. Sie erzeugt entweder einen Marshaller zum Schreiben, oder einen Unmarshaller zum Lesen. Die Methode newInstance() erwartet standardmäßig eine Aufzählung der Klassen, die JAXB behandeln soll. Die Fabrikmethode createMarshaller() liefert einen Schreiberling, der mit marshal() das Wurzelobjekt in einen Datenstrom schreibt. Listing 14.32 com/tutego/insel/xml/xml/jaxb/ClubMarshaller.java, main()
    JAXBContext context = JAXBContext.newInstance( Club.class );
    Marshaller m = context.createMarshaller();
    m.setProperty( Marshaller.JAXB_FORMATTED_OUTPUT, Boolean.TRUE );
    m.marshal( club, System.out );
Das zweite Argument von marshal() ist ein OutputStream (wie System.out) oder Writer – andere Typen sind möglich, sind aber hier nicht so relevant. Um in eine Datei zu schreiben, bemühen wir den FileWriter:
    Writer w = null;
    try {
      w = new FileWriter( "club-jaxb.xml" );
      m.marshal( club, w );
    }
    finally {
      try { w.close(); } catch ( Exception e ) { }
    }
Mit einer XML-Datei können der Unmarshaller und seine Methode unmarshal() das Objekt rekonstruieren:
    Unmarshaller um = context.createUnmarshaller();
    Club club2 = (Club) um.unmarshal( new FileReader( "club-jaxb.xml" ) );
    System.out.println( club2.getDj().getName() );
    System.out.println( club2.getNumberOfPersons() );
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