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Inhaltsverzeichnis
Vorwort
1 Java ist auch eine Sprache
2 Sprachbeschreibung
3 Klassen und Objekte
4 Der Umgang mit Zeichenketten
5 Mathematisches
6 Eigene Klassen schreiben
7 Angewandte Objektorientierung
8 Exceptions
9 Generics, innere Klassen
10 Die Klassenbibliothek
11 Threads und nebenläufige Programmierung
12 Datenstrukturen und Algorithmen
13 Raum und Zeit
14 Dateien und Datenströme
15 Die eXtensible Markup Language (XML)
16 Grafische Oberflächen mit Swing
17 Grafikprogrammierung
18 Netzwerkprogrammierung
19 Verteilte Programmierung mit RMI und Web–Services
20 JavaServer Pages und Servlets
21 Applets
22 Midlets und die Java ME
23 Datenbankmanagement mit JDBC
24 Reflection und Annotationen
25 Logging und Monitoring
26 Sicherheitskonzepte
27 Java Native Interface (JNI)
28 Dienstprogramme für die Java-Umgebung
Stichwort
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Java ist auch eine Insel (8. Auflage) von Christian Ullenboom Programmieren mit der Java Standard Edition Version 6
Java ist auch eine Insel (8. Aufl.) 8., aktual. Auflage, geb., mit DVD 1.475 S., 49,90 Euro Galileo Computing ISBN 978-3-8362-1371-4 |
| 15 Die eXtensible Markup Language (XML)
|  | 15.1 Auszeichnungssprachen
|  |  | 15.1.1 Die Standard Generalized Markup Language (SGML)
|  |  | 15.1.2 Extensible Markup Language (XML)
|  | 15.2 Eigenschaften von XML-Dokumenten
|  |  | 15.2.1 Elemente und Attribute
|  |  | 15.2.2 Beschreibungssprache für den Aufbau von XML-Dokumenten
|  |  | 15.2.3 Schema – eine Alternative zu DTD
|  |  | 15.2.4 Namensraum (Namespace)
|  |  | 15.2.5 XML-Applikationen
|  | 15.3 Die Java-APIs für XML
|  |  | 15.3.1 Das Document Object Model (DOM)
|  |  | 15.3.2 Simple API for XML Parsing (SAX)
|  |  | 15.3.3 Pull-API StAX
|  |  | 15.3.4 Java Document Object Model (JDOM)
|  |  | 15.3.5 JAXP als Java-Schnittstelle zu XML
|  |  | 15.3.6 DOM-Bäume einlesen mit JAXP
|  | 15.4 Serielle Verarbeitung mit StAX
|  |  | 15.4.1 Unterschiede der Verarbeitungsmodelle
|  |  | 15.4.2 XML-Dateien mit dem Cursor-Verfahren lesen
|  |  | 15.4.3 XML-Dateien mit dem Iterator-Verfahren verarbeiten
|  |  | 15.4.4 Mit Filtern arbeiten
|  |  | 15.4.5 XML-Dokumente schreiben
|  | 15.5 Serielle Verarbeitung von XML mit SAX
|  |  | 15.5.1 Schnittstellen von SAX
|  |  | 15.5.2 SAX-Parser erzeugen
|  |  | 15.5.3 Operationen der Schnittstelle ContentHandler
|  |  | 15.5.4 ErrorHandler und EntityResolver
|  | 15.6 XML-Dateien mit JDOM verarbeiten
|  |  | 15.6.1 JDOM beziehen
|  |  | 15.6.2 Paketübersicht
|  |  | 15.6.3 Die Document-Klasse
|  |  | 15.6.4 Eingaben aus der Datei lesen
|  |  | 15.6.5 Das Dokument im XML-Format ausgeben
|  |  | 15.6.6 Der Dokumenttyp
|  |  | 15.6.7 Elemente
|  |  | 15.6.8 Zugriff auf Elementinhalte
|  |  | 15.6.9 Liste mit Unterelementen erzeugen
|  |  | 15.6.10 Neue Elemente einfügen und ändern
|  |  | 15.6.11 Attributinhalte lesen und ändern
|  |  | 15.6.12 XPath
|  | 15.7 Transformationen mit XSLT
|  |  | 15.7.1 Templates und XPath als Kernelemente von XSLT
|  |  | 15.7.2 Umwandlung von XML-Dateien mit JDOM und JAXP
|  | 15.8 Java Architecture for XML Binding (JAXB)
|  |  | 15.8.1 Beans für JAXB aufbauen
|  |  | 15.8.2 JAXBContext und die Marshaller/Unmarshaller
|  |  | 15.8.3 Weitere JAXB-Annotationen
|  | 15.9 HTML-Dokumente einlesen
|  | 15.10 Zum Weiterlesen
Ich bin überall in diesem Land gewesen und habe mit den besten Leuten gesprochen. Ich kann Ihnen versichern, dass Datenverarbeitung ein Tick ist, der sich nächstes Jahr erledigt hat. – Editor für Computerbücher bei Prentice Hall, 1957 # 15 Die eXtensible Markup Language (XML) ## 15.1 Auszeichnungssprachen Auszeichnungssprachen dienen der strukturierten Gliederung von Texten und Daten. Ein Text besteht zum Beispiel aus Überschriften, Fußnoten und Absätzen, eine Vektorgrafik aus einzelnen Grafikelementen wie Linien und Textfeldern. Auszeichnungssprachen liegt die Idee zugrunde, besondere Bausteine durch Auszeichnung hervorzuheben. Ein Text könnte etwa so beschrieben sein:
    <Überschrift>
    Mein Buch
    <Ende Überschrift>
    Hui ist das <fett>toll<Ende fett>.
Als Leser eines Buches erkennen wir optisch eine Überschrift an der Schriftart. Ein Computer hat damit aber seine Schwierigkeiten. Wir wollen auch dem Rechner die Fähigkeit verleihen, diese Struktur zu erkennen. HTML ist die erste populäre Auszeichnungssprache, die Auszeichnungselemente (engl. tags) wie <b>fett</b> benutzt, um bestimmte Eigenschaften von Elementen zu kennzeichnen. Damit wurde eine Visualisierung verbunden, etwa bei einer Überschrift fett und mit großer Schrift. Leider werden Auszeichnungssprachen wie HTML dazu benutzt, Formatierungs-effekte zu erzielen. Beispielsweise werden Überschriften mit dem Überschriften-Tag ausgezeichnet. Wenn an anderer Stelle eine Textstelle fett und groß sein soll, wird diese auch mit dem Überschriften-Tag markiert, obwohl sie keine Überschrift ist. ### 15.1.1 Die Standard Generalized Markup Language (SGML) Das Beispiel der Überschrift in einem Buch veranschaulicht die Idee, Bausteine mit Typen in Verbindung zu bringen. Der allgemeine Aufbau mit diesen Auszeichnungselementen lässt sich dann für beliebige hierarchische Dokumente nutzen. Die Definition einer Auszeichnungssprache (Metasprache) ist daher auch nicht weiter schwierig. Schon Mitte der 1980er Jahre wurde als ISO-Standard die Standard Generalized Markup Language (SGML) [Der Vorgänger von SGML war GML; hier standen die Buchstaben (sicherlich inoffiziell) für Charles Goldfarb, Edward Mosher und Raymond Lorie, die bei IBM in den 1960er Jahren diese Dokumentenbeschreibungssprache geschaffen hatten.] definiert, die Basis für beliebige Auszeichnungssprachen ist. Ab der Version 2.0 ist auch HTML als SGML-Anwendung definiert. Leider kam mit den vielen Freiheiten und der hohen Flexibilität eine große und aufwändige Deklaration der Anwendungen hinzu. Ein SGML-Dokument musste einen ganz bestimmten Aufbau besitzen. SGML-Dateien waren daher etwas unflexibel, weil die Struktur genau eingehalten werden musste. Für HTML-Dateien wäre das schlecht, weil die Browser-Konkurrenten produktspezifische Tags definieren, die auf den Browser des jeweiligen Herstellers beschränkt bleiben. So interpretiert der Internet Explorer zum Beispiel das Tag <blink>blinkend</blink> nicht. Tags, die ein Browser nicht kennt, überliest er einfach. ### 15.1.2 Extensible Markup Language (XML) Für reine Internetseiten hat sich HTML etabliert, aber für andere Anwendungen wie Datenbanken oder Rechnungen ist HTML nicht geeignet. Für SGML sprechen die Korrektheit und Leistungsfähigkeit – dagegen sprechen die Komplexität und Notwendigkeit, eine Beschreibung für die Struktur angeben zu müssen. Daher setzte sich das W3C zusammen, um eine neue Auszeichnungssprache zu entwickeln, die einerseits so flexibel wie SGML, andererseits aber so einfach zu nutzen und zu implementieren ist wie HTML. Das Ergebnis ist die eXtensible Markup Language (XML). Diese Auszeichnungssprache ist für Compiler einfach zu verarbeiten, da es genaue Vorgaben dafür gibt, wann ein Dokument in Ordnung ist. XML ist nicht nur der Standard zur Beschreibung von Daten, denn oft verbinden sich mit diesem Ausdruck eine oder mehrere Technologien, die mit der Beschreibungssprache im Zusammenhang stehen. Und: Ohne XML kein WiX [Windows Installer XML. Definition von Auslieferungspaketen für Microsoft Windows] ! Die wichtigsten Technologien zur Verarbeitung von XML in Java werden hier kurz vorgestellt. Eine ausführliche Beschreibung mit allen Nachbartechnologien findet der interessierte Leser auf den Webseiten des W3C unter http://www.w3c.org/. ### Ihr Kommentar Wie hat Ihnen das <openbook> gefallen? Wir freuen uns immer über Ihre freundlichen und kritischen Rückmeldungen. >> Zum Feedback-Formular
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