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Inhaltsverzeichnis
Vorwort
1 Java ist auch eine Sprache
2 Sprachbeschreibung
3 Klassen und Objekte
4 Der Umgang mit Zeichenketten
5 Mathematisches
6 Eigene Klassen schreiben
7 Angewandte Objektorientierung
8 Exceptions
9 Generics, innere Klassen
10 Die Klassenbibliothek
11 Threads und nebenläufige Programmierung
12 Datenstrukturen und Algorithmen
13 Raum und Zeit
14 Dateien und Datenströme
15 Die eXtensible Markup Language (XML)
16 Grafische Oberflächen mit Swing
17 Grafikprogrammierung
18 Netzwerkprogrammierung
19 Verteilte Programmierung mit RMI und Web–Services
20 JavaServer Pages und Servlets
21 Applets
22 Midlets und die Java ME
23 Datenbankmanagement mit JDBC
24 Reflection und Annotationen
25 Logging und Monitoring
26 Sicherheitskonzepte
27 Java Native Interface (JNI)
28 Dienstprogramme für die Java-Umgebung
Stichwort
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Java ist auch eine Insel (8. Auflage) von Christian Ullenboom Programmieren mit der Java Standard Edition Version 6
Java ist auch eine Insel (8. Aufl.) 8., aktual. Auflage, geb., mit DVD 1.475 S., 49,90 Euro Galileo Computing ISBN 978-3-8362-1371-4 |
| 10 Die Klassenbibliothek
|  | 10.1 Die Java-Klassenphilosophie
|  |  | 10.1.1 Übersicht über die Pakete der Standardbibliothek
|  | 10.2 Object ist die Mutter aller Klassen
|  |  | 10.2.1 Klassenobjekte
|  |  | 10.2.2 Objektidentifikation mit toString()
|  |  | 10.2.3 Objektgleichheit mit equals() und Identität
|  |  | 10.2.4 Klonen eines Objekts mit clone()
|  |  | 10.2.5 Hashcodes über hashCode() liefern
|  |  | 10.2.6 Aufräumen mit finalize()
|  |  | 10.2.7 Synchronisation
|  | 10.3 Die Spezial-Oberklasse Enum
|  |  | 10.3.1 Methoden auf Enum-Objekten
|  |  | 10.3.2 enum mit eigenen Konstruktoren und Methoden
|  | 10.4 Klassenlader (Class Loader)
|  |  | 10.4.1 Woher die kleinen Klassen kommen
|  |  | 10.4.2 Setzen des Klassenpfades
|  |  | 10.4.3 Die wichtigsten drei Typen von Klassenladern
|  |  | 10.4.4 Der java.lang.ClassLoader
|  |  | 10.4.5 Hot Deployment mit dem URL-Classloader
|  |  | 10.4.6 Das jre/lib/endorsed-Verzeichnis
|  | 10.5 Die Utility-Klasse System und Properties
|  |  | 10.5.1 Systemeigenschaften der Java-Umgebung
|  |  | 10.5.2 line.separator
|  |  | 10.5.3 Property von der Konsole aus setzen
|  |  | 10.5.4 Umgebungsvariablen des Betriebssystems
|  |  | 10.5.5 Einfache Zeitmessung und Profiling
|  | 10.6 Ausführen externer Programme und Skripte
|  |  | 10.6.1 ProcessBuilder und Prozesskontrolle mit Process
|  |  | 10.6.2 Einen Browser/E-Mail-Client/Editor aufrufen
|  |  | 10.6.3 Ausführen von Skripten
|  | 10.7 Benutzereinstellungen
|  |  | 10.7.1 Benutzereinstellungen speichern
|  |  | 10.7.2 Einträge einfügen, auslesen und löschen
|  |  | 10.7.3 Auslesen der Daten und Schreiben in anderem Format
|  |  | 10.7.4 Auf Ereignisse horchen
|  |  | 10.7.5 Zugriff auf die gesamte Windows-Registry
|  | 10.8 Musik abspielen
|  |  | 10.8.1 Die Arbeit mit AudioClip
|  |  | 10.8.2 Java Sound API
|  | 10.9 Annotationen
|  |  | 10.9.1 Annotationstypen @Override, @Deprecated, @SuppressWarnings
|  |  | 10.9.2 Annotationen für Web-Services
|  | 10.10 Zum Weiterlesen
## 10.7 Benutzereinstellungen Einstellungen des Benutzers – wie die letzten vier geöffneten Dateien oder das letzte benutzte Verzeichnis – müssen übergeben und abgespeichert werden. Dafür gibt es eine Reihe von Möglichkeiten: Die Einstellungen werden auf der Kommandozeile übergeben. Das lässt die Option -D auf der Kommandozeile zu, wenn das Dienstprogramm java die JVM startet. In der Regel werden die Daten auf dem Rechner in einer Datei (Property-Datei) gespeichert. Die dafür nötigen Operationen vermittelt Kapitel 14, »Dateien und Datenströme«. Ein definiertes Ausgabeformat kann auch XML sein. Wie sich Dateien in XML speichern lassen, beschreibt Kapitel 15, »Die eXtensible Markup Language (XML) «. Die Daten können in einem globalen Verzeichnisbaum als nicht-lokal gespeichert werden. Dazu dienen Systeme wie JNDI, die etwa in einem LDAP-Baum die Benutzereintragungen verwalten. Die Daten stehen in einer Datenbank. Unter Windows gibt es eine andere Möglichkeit der Speicherung: die Registry. ### 10.7.1 Benutzereinstellungen speichern Mit der Klasse java.util.prefs.Preferences können Konfigurationsdateien gespeichert und abgefragt werden. Unter Windows wird dazu ein Teilbaum der Registry reserviert, Unix und Mac OS X nutzen XML-Dateien. [Die Systemeigenschaften landen bei Unix unter /etc/.java/.systemPrefs und die Benutzereigenschaften lokal unter $HOME/.java/.userPrefs. Mac OS X speichert Benutzereinstellungen im Verzeichnis /Library /Preferences/.] Im Fall von Windows lässt sich nicht auf die gesamte Registry zugreifen, da Java-Programme nur einen Zweig, SOFTWARE/JavaSoft/Prefs unter HKEY_LOCAL_MACHINE beziehungsweise HKEY_CURRENT_USER, zugewiesen bekommen. Für die Benutzereinstellungen stehen zwei Gruppen zur Verfügung: Benutzerumgebung und Systemumgebung. Preferences-Objekte lassen sich über statische Funktionen auf zwei Arten erlangen: Die erste Möglichkeit nutzt einen absoluten Pfad zum Registry-Knoten. Die Funktionen sind am Preferences-Objekt befestigt und heißen für die Benutzerumgebung userRoot() und für die Systemumgebung systemRoot(). Die zweite Möglichkeit nutzt die Eigenschaft, dass automatisch jede Klasse in eine Paketstruktur eingebunden ist. userNodeForPackage(Class) oder systemNodeForPackage(Class) liefert ein Preferences-Objekt für eine Verzeichnisstruktur, in der die Klasse selbst liegt.
Beispiel Erfrage ein Benutzer-Preferences-Objekt über einen absoluten Pfad und über die Paketstruktur der eigenen Klasse.
    Preferences userPrefs = Preferences.userRoot().node( "/com/tutego/insel" );
    Preferences userPrefs = Preferences.userNodeForPackage( this.getClass() );
Eine Unterteilung in eine Paketstruktur ist anzuraten, da andernfalls Java-Programme gegenseitig die Einstellung überschreiben könnten; die Registry-Informationen sind für alle sichtbar. Die Einordnung in das Paket der eigenen Klasse ist eine der Möglichkeiten.
Hier klicken, um das Bild zu vergrößern ### 10.7.2 Einträge einfügen, auslesen und löschen Die Klasse Preferences hat große Ähnlichkeit mit den Klassen Properties beziehungsweise HashMap (vergleiche Kapitel 12, »Datenstrukturen und Algorithmen«). Schlüssel-/Werte-Paare lassen sich einfügen, löschen und erfragen. Allerdings ist die Klasse Preferences kein Mitglied der Collection-API, und es existiert auch keine Implementierung von Collection-Schnittstellen.
    abstract class java.util.prefs.Preferences
abstract void put( String key, String value ) abstract void putBoolean( String key, boolean value ) abstract void putByteArray( String key, byte[] value ) abstract void putDouble( String key, double value ) abstract void putFloat( String key, float value ) abstract void putInt( String key, int value ) abstract void putLong( String key, long value ) Bildet eine Assoziation zwischen den Schlüsselnamen und dem Wert. Die Varianten mit den speziellen Datentypen nehmen intern eine einfache String-Umwandlung vor und sind nur kleine Hilfsmethoden; so steht in putDouble() nur put(key, Double.toString (value)). putByteArray() konvertiert die Daten nach der Base64-Kodierung und legt sie intern als String ab. abstract String get( String key, String def ) abstract boolean getBoolean( String key, boolean def ) abstract byte[] getByteArray( String key, byte def[] ) abstract double getDouble( String key, double def ) abstract float getFloat( String key, float def ) abstract int getInt( String key, int def ) abstract long getLong( String key, long def ) Liefert den gespeicherten Wert typgerecht aus. Fehlerhafte Konvertierungen werden etwa mit einer NumberFormatException bestraft. Der zweite Parameter erlaubt die Angabe eines Alternativwerts, falls es keinen assoziierten Wert zu dem Schlüssel gibt. abstract String[] keys() Liefert alle Knoten unter der Wurzel, denen ein Wert zugewiesen wurde. Falls der Knoten keine Eigenschaften hat, liefert keys() ein leeres Feld. abstract void flush() Die Änderungen werden unverzüglich in den persistenten Speicher geschrieben. Unser folgendes Programm richtet einen neuen Knoten unter /com/tutego/insel ein. Aus den über System.getProperties() ausgelesenen Systemeigenschaften sollen alle Eigenschaften, die mit »user.« beginnen, in die Registry übernommen werden. Listing 10.33 com/tutego/insel/prefs/PropertiesInRegistry.java
    package com.tutego.insel.prefs;

    import java.io.ByteArrayOutputStream;
    import java.util.Enumeration;
    import java.util.prefs.*;

    public class PropertiesInRegistry
    {
      static Preferences prefs = Preferences.userRoot().node( "/com/tutego/insel" );

      static void fillRegistry()
      {
        for ( Object o : System.getProperties().keySet() )
        {
          String key = o.toString();
          if ( key.startsWith("user.") && System.getProperty(key).length() != 0 )
            prefs.put( key, System.getProperty(key) );
        }
      }
Um die Elemente auszulesen, kann ein bestimmtes Element mit getXXX() erfragt werden. Die Ausgabe aller Elemente unter einem Knoten gelingt am besten mit keys(). Das Auslesen kann eine BackingStoreException auslösen, falls der Zugriff auf den Knoten nicht möglich ist. Mit get() erfragen wir anschließend den mit dem Schlüssel assoziierten Wert. Wir geben »---« aus, falls der Schlüssel keinen assoziierten Wert besitzt.
      static void display()
      {
        try
        {
          for ( String key : prefs.keys() )
            System.out.println( key + ": " + prefs.get(key, "---") );
        }
        catch ( BackingStoreException e )
        {
          System.err.println( "Knoten können nicht ausgelesen werden: " + e );
        }
      }
Hinweis Die Größen der Schlüssel und Werte sind beschränkt! Der Knoten- und Schlüsselname darf maximal Preferences.MAX_NAME_LENGTH/MAX_KEY_LENGTH Zeichen umfassen, und die Werte dürfen nicht größer als MAX_VALUE_LENGTH sein. Die aktuelle Belegung der Konstanten gibt 80 Zeichen und 8 KB an.
Um Einträge wieder loszuwerden, gibt es drei Methoden: clear(), remove() und removeNode(). Die Namen sprechen für sich. ### 10.7.3 Auslesen der Daten und Schreiben in anderem Format Die Daten aus den Preferences lassen sich mit exportNode(OutputStream) beziehungsweise exportSubtree(OutputStream) im UTF-8-kodierten XML-Format in einen Ausgabestrom schreiben. exportNode(OutputStream) speichert nur einen Knoten und exportSubtree(OutputStream) den Knoten inklusive seiner Kinder. Und auch der umgekehrte Weg funktioniert: importPreferences(InputStream) importiert Teile in die Registrierung. Die Schreib- und Lesemethoden lösen eine IOException bei Fehlern aus, und eine InvalidPreferencesFormatException ist beim Lesen möglich, wenn die XML-Daten ein falsches Format haben. ### 10.7.4 Auf Ereignisse horchen Änderungen lassen sich mit so genannten Listenern verfolgen. (Listener werden ausgiebig bei grafischen Oberflächen eingesetzt; wir kommen im Kapitel 16 darauf zurück.) Der NodeChangeListener reagiert auf Einfüge- und Löschoperationen von Knoten, und der PreferenceChangeListener informiert bei Wertänderungen. Es ist nicht gesagt, dass Änderungen von anderen Applikationen auf den Knoten bemerkt werden. ### 10.7.5 Zugriff auf die gesamte Windows-Registry Wird Java unter MS Windows ausgeführt, so ergibt sich hin und wieder die Aufgabe, Eigenschaften der Windows-Umgebung zu kontrollieren. Viele Eigenschaften des Windows-Betriebssystems sind in der Registry versteckt, und Java bietet als plattformunabhängige Sprache keine Möglichkeit, diese Eigenschaften in der Registry auszulesen oder zu verändern. (Die Schnittstelle java.rmi.registry.Registry ist eine Zentrale für entfernte Aufrufe und hat mit der Windows-Registry nichts zu tun. Auch das Paket java.util.prefs mit der Klasse Preferences erlaubt nur Modifikationen an einem ausgewählten Teil der Windows-Registry.) Um von Java auf alle Teile der Windows-Registry zuzugreifen, gibt es mehrere Möglichkeiten, unter anderem: Um auf allen Werten der Windows-Registry, die dem Benutzer zugänglich sind, operieren zu können, lässt sich mit einem Trick ab Java 1.4 eine Klasse nutzen, die Preferences unter Windows realisiert: java.util.prefs.WindowsPreferences. Damit ist keine zusätzliche native Implementierung – und damit eine Windows-DLL im Klassenpfad – nötig. Die Bibliothek https://sourceforge.net/projects/jregistrykey/ realisiert eine solche Lösung. Eine native Bibliothek wie das Windows Registry API Native Interface (http://tutego.com/go/jnireg), die frei zu benutzen ist und keiner besonderen Lizenz unterliegt. Aufrufen des Konsolenregistrierungsprogramms reg zum Setzen und Abfragen von Schlüsselwerten. #### Registry-Zugriff selbstgebaut Für einfache Anfragen lässt sich der Registry-Zugriff schnell auch von Hand erledigen. Dazu rufen wir einfach das Kommandozeilenprogramm reg auf, um etwa den Dateinamen für den Desktop-Hintergrund anzuzeigen:
    $ reg query "HKEY_CURRENT_USER\Control Panel\Desktop" /v Wallpaper

    ! REG.EXE VERSION 3.0

    HKEY_CURRENT_USER\Control Panel\Desktop
        Wallpaper   REG_SZ  C:\Dokumente und Einstellungen\tutego\Anwendungsdaten\Hg.bmp
Wenn wir reg von Java aufrufen, haben wir den gleichen Effekt: Listing 10.34 com/tutego/insel/lang/JavaWinReg.java, main()
    ProcessBuilder builder = new ProcessBuilder(
      "reg", "query",
      "\"HKEY_CURRENT_USER\\Control Panel\\Desktop\"", "/v", "Wallpaper" );
    Process p = builder.start();
    Scanner scanner = new Scanner( p.getInputStream() ).
    useDelimiter( "    \\w+\\s+\\w+\\s+" );
    scanner.next();
    System.out.println( scanner.next() );
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