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Inhaltsverzeichnis
Vorwort
1 Java ist auch eine Sprache
2 Sprachbeschreibung
3 Klassen und Objekte
4 Der Umgang mit Zeichenketten
5 Mathematisches
6 Eigene Klassen schreiben
7 Angewandte Objektorientierung
8 Exceptions
9 Generics, innere Klassen
10 Die Klassenbibliothek
11 Threads und nebenläufige Programmierung
12 Datenstrukturen und Algorithmen
13 Raum und Zeit
14 Dateien und Datenströme
15 Die eXtensible Markup Language (XML)
16 Grafische Oberflächen mit Swing
17 Grafikprogrammierung
18 Netzwerkprogrammierung
19 Verteilte Programmierung mit RMI und Web–Services
20 JavaServer Pages und Servlets
21 Applets
22 Midlets und die Java ME
23 Datenbankmanagement mit JDBC
24 Reflection und Annotationen
25 Logging und Monitoring
26 Sicherheitskonzepte
27 Java Native Interface (JNI)
28 Dienstprogramme für die Java-Umgebung
Stichwort
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Java ist auch eine Insel (8. Auflage) von Christian Ullenboom Programmieren mit der Java Standard Edition Version 6
Java ist auch eine Insel (8. Aufl.) 8., aktual. Auflage, geb., mit DVD 1.475 S., 49,90 Euro Galileo Computing ISBN 978-3-8362-1371-4 |
| 4 Der Umgang mit Zeichenketten
|  | 4.1 Einzelne Zeichen mit der Character-Klasse behandeln
|  | 4.2 Strings und deren Anwendung
|  |  | 4.2.1 String-Literale als String-Objekte für konstante Zeichenketten
|  |  | 4.2.2 String-Länge und Test auf Leerstring
|  |  | 4.2.3 Nach enthaltenen Zeichen und Zeichenfolgen suchen
|  |  | 4.2.4 Gut, dass wir verglichen haben
|  |  | 4.2.5 String-Teile extrahieren
|  |  | 4.2.6 Strings anhängen, Groß-/Kleinschreibung und Leerraum
|  |  | 4.2.7 Suchen und ersetzen
|  |  | 4.2.8 String-Objekte mit Konstruktoren neu anlegen
|  | 4.3 Konvertieren zwischen Primitiven und Strings
|  |  | 4.3.1 Unterschiedliche Typen in String-Repräsentationen konvertieren
|  |  | 4.3.2 String in primitives Element konvertieren
|  | 4.4 Veränderbare Zeichenketten mit StringBuilder/StringBuffer
|  |  | 4.4.1 Anlegen von StringBuilder-/StringBuffer-Objekten
|  |  | 4.4.2 Die Länge eines StringBuilder-/StringBuffer-Objekts
|  |  | 4.4.3 Daten anhängen
|  |  | 4.4.4 Zeichen(folgen) setzen, erfragen, löschen und umdrehen
|  |  | 4.4.5 Vergleichen von String/StringBuilder/StringBuffer
|  |  | 4.4.6 hashCode() bei StringBuffer/StringBuilder
|  | 4.5 Sprachabhängiges Vergleichen und Normalisierung
|  |  | 4.5.1 Die Klasse Collator
|  |  | 4.5.2 Effiziente interne Speicherung für die Sortierung
|  |  | 4.5.3 Normalisierung
|  | 4.6 Reguläre Ausdrücke
|  |  | 4.6.1 Arbeiten mit der Fassade: String.matches()
|  |  | 4.6.2 Die Klassen Pattern und Matcher
|  |  | 4.6.3 Quantifizierer und Wiederholungen
|  |  | 4.6.4 Finden und nicht matchen
|  |  | 4.6.5 Gierige und nicht gierige Operatoren
|  |  | 4.6.6 Mit MatchResult alle Ergebnisse einsammeln
|  | 4.7 Zerlegen von Zeichenketten
|  |  | 4.7.1 Splitten von Zeichenketten mit split()
|  |  | 4.7.2 Die Klasse Scanner
|  |  | 4.7.3 StringTokenizer
|  |  | 4.7.4 BreakIterator als Zeichen-, Wort-, Zeilen- und Satztrenner
|  | 4.8 Zeichenkodierungen und Base64
|  |  | 4.8.1 Über die Klasse String Kodierungen vornehmen
|  |  | 4.8.2 Konvertieren mit OutputStreamWriter-Klassen
|  |  | 4.8.3 Das Paket java.nio.charset
|  |  | 4.8.4 Base64-Kodierung
|  | 4.9 Formatieren von Ausgaben
|  |  | 4.9.1 Formatieren mit format() aus String
|  |  | 4.9.2 Die Format-Klassen im Überblick
|  |  | 4.9.3 Zahlen, Prozente und Währungen mit NumberFormat und DecimalFormat formatieren
|  | 4.10 Zum Weiterlesen
## 4.10 Zum Weiterlesen Wenn bei der Zeichenkettenverarbeitung sehr große Datenmengen verarbeitet werden, ist die Frage der Optimierung interessant. Die Standardimplementierung von Sun arbeitet nur mit einem naiven Suchalgorithmus, der bei großen Mustern und Suchstrings sehr ineffizient ist. Hier hat die Informatik in den letzten Jahrzehnten sehr interessante Ansätze hervorgebracht, wie zum Beispiel den Optimal-Mismatch-Algorithmus. Eine Applet-Visualisierung und kurze Beschreibung der Arbeitsweisen unterschiedlicher Suchalgorithmen bietet http://www.igm.univ-mlv.fr/~lecroq/string/. Ein gewisses Problem stellt aber der komplette Unicode-Standard dar, insbesondere Unicode 4. Perl-Entwickler wachsen mit regulären Ausdrücken auf, während Java-Entwickler sich mit ihnen traditionell schwerer tun. Es lohnt sich auch für uns, sich mit diesem Bereich auseinanderzusetzen und zu üben, üben, üben – etwa an den unter http://regexlib.com/ gesammelten Ausdrücken. Bei http://www.rexv.org/ können die Ausdrücke über die Ajax-Technologie direkt im Webbrowser getestet werden. Sun bietet unter http://java.sun.com/docs/books/tutorial/essential/regex/index.html auch ein Tutorial an. ### Ihr Kommentar Wie hat Ihnen das <openbook> gefallen? Wir freuen uns immer über Ihre freundlichen und kritischen Rückmeldungen. >> Zum Feedback-Formular
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