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Inhaltsverzeichnis
Vorwort
1 Java ist auch eine Sprache
2 Sprachbeschreibung
3 Klassen und Objekte
4 Der Umgang mit Zeichenketten
5 Mathematisches
6 Eigene Klassen schreiben
7 Angewandte Objektorientierung
8 Exceptions
9 Generics, innere Klassen
10 Die Klassenbibliothek
11 Threads und nebenläufige Programmierung
12 Datenstrukturen und Algorithmen
13 Raum und Zeit
14 Dateien und Datenströme
15 Die eXtensible Markup Language (XML)
16 Grafische Oberflächen mit Swing
17 Grafikprogrammierung
18 Netzwerkprogrammierung
19 Verteilte Programmierung mit RMI und Web–Services
20 JavaServer Pages und Servlets
21 Applets
22 Midlets und die Java ME
23 Datenbankmanagement mit JDBC
24 Reflection und Annotationen
25 Logging und Monitoring
26 Sicherheitskonzepte
27 Java Native Interface (JNI)
28 Dienstprogramme für die Java-Umgebung
Stichwort
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Java ist auch eine Insel (8. Auflage) von Christian Ullenboom Programmieren mit der Java Standard Edition Version 6
Java ist auch eine Insel (8. Aufl.) 8., aktual. Auflage, geb., mit DVD 1.475 S., 49,90 Euro Galileo Computing ISBN 978-3-8362-1371-4 |
| 17 Grafikprogrammierung
|  | 17.1 Grundlegendes zum Zeichnen
|  |  | 17.1.1 Die paint()-Methode für das AWT-Frame
|  |  | 17.1.2 Zeichnen von Inhalten mit JFrame
|  |  | 17.1.3 Auffordern zum Neuzeichnen mit repaint()
|  |  | 17.1.4 Grundbegriffe: Koordinaten, Punkte, Pixel
|  |  | 17.1.5 Die ereignisorientierte Programmierung ändert Fensterinhalte
|  |  | 17.1.6 Java 2D-API
|  | 17.2 Einfache Zeichenmethoden
|  |  | 17.2.1 Linien
|  |  | 17.2.2 Rechtecke
|  |  | 17.2.3 Ovale und Kreisbögen
|  |  | 17.2.4 Polygone und Polylines
|  | 17.3 Zeichenketten schreiben und Fonts
|  |  | 17.3.1 Zeichenfolgen schreiben
|  |  | 17.3.2 Die Font-Klasse
|  |  | 17.3.3 Einen neuen Font aus einem gegebenen Font ableiten
|  |  | 17.3.4 Zeichensätze des Systems ermitteln
|  |  | 17.3.5 Neue TrueType-Fonts in Java nutzen
|  |  | 17.3.6 Font-Metadaten durch FontMetrics
|  | 17.4 Geometrische Objekte
|  |  | 17.4.1 Die Schnittstelle Shape
|  |  | 17.4.2 Kreisförmiges
|  |  | 17.4.3 Kurviges
|  |  | 17.4.4 Area und die konstruktive Flächengeometrie
|  |  | 17.4.5 Pfade
|  |  | 17.4.6 Punkt in einer Form, Schnitt von Linien, Abstand Punkt/Linie
|  | 17.5 Das Innere und Äußere einer Form
|  |  | 17.5.1 Farben und die Paint-Schnittstelle
|  |  | 17.5.2 Farben mit der Klasse Color
|  |  | 17.5.3 Die Farben des Systems über SystemColor
|  |  | 17.5.4 Composite und Xor
|  |  | 17.5.5 Dicke und Art der Linien von Formen bestimmen über Stroke
|  | 17.6 Bilder
|  |  | 17.6.1 Eine Übersicht über die Bilder-Bibliotheken
|  |  | 17.6.2 Bilder mit ImageIO lesen
|  |  | 17.6.3 Ein Bild zeichnen
|  |  | 17.6.4 Programm-Icon/Fenster-Icon setzen
|  |  | 17.6.5 Splash-Screen
|  |  | 17.6.6 Bilder im Speicher erzeugen
|  |  | 17.6.7 Pixel für Pixel auslesen und schreiben
|  |  | 17.6.8 Bilder skalieren
|  |  | 17.6.9 Schreiben mit ImageIO
|  |  | 17.6.10 Asynchrones Laden mit getImage() und dem MediaTracker
|  | 17.7 Weitere Eigenschaften von Graphics
|  |  | 17.7.1 Eine Kopie von Graphics erstellen
|  |  | 17.7.2 Koordinatensystem verschieben
|  |  | 17.7.3 Beschnitt (Clipping)
|  |  | 17.7.4 Zeichenhinweise durch RenderingHints
|  |  | 17.7.5 Transformationen mit einem AffineTransform-Objekt
|  | 17.8 Drucken
|  |  | 17.8.1 Drucken der Inhalte
|  |  | 17.8.2 Bekannte Drucker
|  | 17.9 Zum Weiterlesen
## 17.9 Zum Weiterlesen Besonders die Java 2D API kann aber noch vieles mehr, was in dem Werk nicht weiter erwähnt wurde. Dazu zählen Bildfilter, etwa zum Weichzeichnen, die im Java 2D Demo des Java JDK vorgestellt werden. Zusammen mit der »Binding for the OpenGL API« (JSR-231) über JOGL (https://jogl.dev.java.net/), steht auch anspruchsvollen performanten Spielen nichts mehr im Wege. ### Ihr Kommentar Wie hat Ihnen das <openbook> gefallen? Wir freuen uns immer über Ihre freundlichen und kritischen Rückmeldungen. >> Zum Feedback-Formular
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