Know-how für Kreative

Inhaltsverzeichnis
1 Erste Schritte
2 Versionen
3 Einführung in die Programmierung
4 Die Entwicklungsumgebung
5 Regeln
6 Anweisungen und Aktionen
7 Werte und Datentypen
8 Ausdrücke und Operatoren
9 Funktionen
10 Kontrollstrukturen
11 Dokumenten-Objektmodell und Gültigkeitsbereich (Scope)
12 Ereignisse
13 Objekterstellung
14 Vererbung
15 Movieclips
16 ActionScript 2.0
17 Komponenten
18 Codedesign und Konzeption
19 Flashdetection
20 Aussergewoehnliche Benutzerfuehrung
21 D mit Flash
22 Macromedia Central
23 HTML
24 JavaScript, ActiveX und Java
25 Flash undokumentiert
26 Vergangenheit, Gegenwart und Zukunft
27 Kurzreferenz
28 Buchtipps
29 Links
30 Die CD-ROM zum Buch
Index
Download: - ZIP, ca. 9,8 MB
Buch bestellen
Ihre Meinung?
<< zurück | Galileo Design / <openbook> / ActionScript | vor >>
ActionScript 1 und 2 von Sascha Wolter (http://www.saschawolter.de/) Objektorientierung und Codedesign mit Flash MX 2004
ActionScript 1 und 2 672 S., mit CD, Referenzkarte, 44,90 Euro Galileo Design ISBN 3-89842-221-6 |
| Kapitel 16 ActionScript 2.0
|  | 16.1 Klassen
|  |  | 16.1.1 class
|  |  | 16.1.2 Technisch gesehen
|  |  | 16.1.3 Klassenpfade
|  |  | 16.1.4 ASO (ActionScript Objekt)
|  | 16.2 Packages
|  |  | 16.2.1 import
|  | 16.3 Typisierung
|  | 16.4 Vererbung
|  |  | 16.4.1 extends
|  | 16.5 Schnittstellen
|  |  | 16.5.1 Interfaces erstellen
|  |  | 16.5.2 Implements
|  | 16.6 Öffentlich oder privat
|  | 16.7 Statisch
|  |  | 16.7.1 static
|  |  | 16.7.2 Öffentlich oder privat
|  |  | 16.7.3 Statisch versus Singleton
|  | 16.8 Getter und Setter
|  |  | 16.8.1 addProperty
|  |  | 16.8.2 Getter und Setter in ActionScript 2.0
|  | 16.9 Dynamisch
|  |  | 16.9.1 dynamic
|  | 16.10 Intrinsic
## 16.10 Intrinsic Macromedia nutzt Intrinsic-Klassen, um die Grundfunktionalität (core) von Flash zu beschreiben. Intrinsic-Klassen erinnern dabei an Schnittstellen (siehe Seite 409). Nur dass es sich diesmal um Klassen handelt, deren Implementierung direkt im Flash Player vollzogen wurde. Deshalb findet sich auch kein weiterer ActionScript-Code in den Klassen. Im Zusammenhang mit exportierten Komponenten (SWC-Dateien) kommen Intrinsic-Klassen ebenfalls zum Einsatz (siehe »Komponenten«, Seite 426). Das folgende Listing zeigt die Definition der Video-Klasse, die zu den in Flash fest eingebauten Klassen zählt.
    //*******************************************************************
    // ActionScript Standard Library
    // Video object
    //*******************************************************************

    intrinsic class Video
    {
       function attachVideo(source:Object):Void;
       function clear():Void;

       var deblocking:Number;
       var height:Number;
       var smoothing:Boolean;
       var width:Number;
    }
##### Siehe Kapitel »Entwicklungsumgebung/Flash anpassen ab Seite 99 Die Intrinsic-Klassen finden Sie üblicherweise innerhalb des Classes-Verzeichnis direkt im Anwenderordner. Unter Windows ist dies meist C:\Dokumente und Einstellungen\[Benutzer]\Lokale Einstellungen\Anwendungsdaten\Macromedia\Flash MX 2004\[Sprache]\Configuration\Classes. Normalerweise haben Sie als Entwickler keinen Einfluss auf den Funktionsumfang des Flash Players, weshalb das Schreiben eigener Intrinsic-Klassen meist eher sinnlos ist, außer Sie möchten undokumentierte Klassen verwenden, zu denen Macromedia keine Definitionsdateien geliefert hat. Denn in diesem Fall würden Sie bei einer normalen Verwendung dieser Klassen Typfehler erhalten, da Flash diese nicht kennt. Doch sobald Sie eine eigene Intrinsic-Klasse verfassen, steht einer Verwendung nichts im Wege. Bei der im Kapitel »Flash undokumentiert« auf Seite 588 beschriebenen Cookie-Klasse handelt es sich beispielsweise um solch eine undokumentierte Klasse, der eine Definition in der folgenden Form fehlt, um sie ohne weitere Tricks zu nutzen: intrinsic class Cookie { static function getCookie():XMLNode; static function setCookie(data:XMLNode); }
<< zurück | <top> | vor >>
Zum Katalog
ActionScript 1 und 2 bestellen
Ihre Meinung?
Wie hat Ihnen das <openbook> gefallen? Ihre Meinung
Buchtipps
| Einstieg in ActionScript
| Einstieg in Flash 8
| Flash 8 und PHP
| Flash 8-Tutorials
| Dreamweaver 8
| Webseiten programmieren und gestalten
Shopping
Versandkostenfrei bestellen in Deutschland und Österreich Info

Copyright © Galileo Press GmbH 2005
Für Ihren privaten Gebrauch dürfen Sie die Online-Version natürlich ausdrucken. Ansonsten unterliegt das <openbook> denselben Bestimmungen, wie die gebundene Ausgabe: Das Werk einschließlich aller seiner Teile ist urheberrechtlich geschützt. Alle Rechte vorbehalten einschließlich der Vervielfältigung, Übersetzung, Mikroverfilmung sowie Einspeicherung und Verarbeitung in elektronischen Systemen.

[Galileo Design]
Galileo Press GmbH, Rheinwerkallee 4, 53227 Bonn, Tel.: 0228.42150.0, Fax 0228.42150.77, info@galileo-press.de