Know-how für Kreative

Inhaltsverzeichnis
1 Erste Schritte
2 Versionen
3 Einführung in die Programmierung
4 Die Entwicklungsumgebung
5 Regeln
6 Anweisungen und Aktionen
7 Werte und Datentypen
8 Ausdrücke und Operatoren
9 Funktionen
10 Kontrollstrukturen
11 Dokumenten-Objektmodell und Gültigkeitsbereich (Scope)
12 Ereignisse
13 Objekterstellung
14 Vererbung
15 Movieclips
16 ActionScript 2.0
17 Komponenten
18 Codedesign und Konzeption
19 Flashdetection
20 Aussergewoehnliche Benutzerfuehrung
21 D mit Flash
22 Macromedia Central
23 HTML
24 JavaScript, ActiveX und Java
25 Flash undokumentiert
26 Vergangenheit, Gegenwart und Zukunft
27 Kurzreferenz
28 Buchtipps
29 Links
30 Die CD-ROM zum Buch
Index
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ActionScript 1 und 2 von Sascha Wolter (http://www.saschawolter.de/) Objektorientierung und Codedesign mit Flash MX 2004
ActionScript 1 und 2 672 S., mit CD, Referenzkarte, 44,90 Euro Galileo Design ISBN 3-89842-221-6 |
| Kapitel 16 ActionScript 2.0
|  | 16.1 Klassen
|  |  | 16.1.1 class
|  |  | 16.1.2 Technisch gesehen
|  |  | 16.1.3 Klassenpfade
|  |  | 16.1.4 ASO (ActionScript Objekt)
|  | 16.2 Packages
|  |  | 16.2.1 import
|  | 16.3 Typisierung
|  | 16.4 Vererbung
|  |  | 16.4.1 extends
|  | 16.5 Schnittstellen
|  |  | 16.5.1 Interfaces erstellen
|  |  | 16.5.2 Implements
|  | 16.6 Öffentlich oder privat
|  | 16.7 Statisch
|  |  | 16.7.1 static
|  |  | 16.7.2 Öffentlich oder privat
|  |  | 16.7.3 Statisch versus Singleton
|  | 16.8 Getter und Setter
|  |  | 16.8.1 addProperty
|  |  | 16.8.2 Getter und Setter in ActionScript 2.0
|  | 16.9 Dynamisch
|  |  | 16.9.1 dynamic
|  | 16.10 Intrinsic
## 16.6 Öffentlich oder privat ##### ActionScript 2.0 Die Mitglieder eine Klasse, also die Eigenschaften und Methoden, dürfen dank ActionScript 2.0 erstmals nicht nur öffentlich (public), sondern auch privat (private) sein. Dabei ist die Angabe von public optional, denn alle nicht privaten Mitglieder sind zwangsweise öffentlich und können auch von anderen Objekten verwendet werden:
    class Frau {
##### ActionScript_2.0\public~\private
       // Definiere Fähigkeit
       public function koche() {
          trace("lecker!");
       }
    }
Mit privaten Eigenschaften und Methoden schränken Sie den Zugriff ein, da diese Elemente nur innerhalb der Klasse verwendet werden dürfen. Flash überprüft dies anhand der Typisierung aber nur beim Erstellen der SWF-Datei und nicht mehr zur Laufzeit (siehe Abbildung 16.4)!
    class Frau {
       private var launig = true;
       // Definiere Fähigkeit
       public function koche() {
          if (launig) {
             trace("vergiss es!");
          } else {
             trace("gerne!");
          }
       }
    }
Hier klicken, um das Bild zu Vergrößern Abbildung 16.4 Der Zugriff auf private Mitglieder kann verhindert werden.
    var mama:Frau; // Typisierung
    mama = new Frau();
    mama.launig = false; // geht nicht, da privat
    mama.koche(); // ok
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