Know-how für Kreative

Inhaltsverzeichnis
1 Erste Schritte
2 Versionen
3 Einführung in die Programmierung
4 Die Entwicklungsumgebung
5 Regeln
6 Anweisungen und Aktionen
7 Werte und Datentypen
8 Ausdrücke und Operatoren
9 Funktionen
10 Kontrollstrukturen
11 Dokumenten-Objektmodell und Gültigkeitsbereich (Scope)
12 Ereignisse
13 Objekterstellung
14 Vererbung
15 Movieclips
16 ActionScript 2.0
17 Komponenten
18 Codedesign und Konzeption
19 Flashdetection
20 Aussergewoehnliche Benutzerfuehrung
21 D mit Flash
22 Macromedia Central
23 HTML
24 JavaScript, ActiveX und Java
25 Flash undokumentiert
26 Vergangenheit, Gegenwart und Zukunft
27 Kurzreferenz
28 Buchtipps
29 Links
30 Die CD-ROM zum Buch
Index
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ActionScript 1 und 2 von Sascha Wolter (http://www.saschawolter.de/) Objektorientierung und Codedesign mit Flash MX 2004
ActionScript 1 und 2 672 S., mit CD, Referenzkarte, 44,90 Euro Galileo Design ISBN 3-89842-221-6 |
| Kapitel 28 Buchtipps
|  | 28.1 MX Magazin
|  | 28.2 Flash-Grundlagen
|  | 28.3 Animation
|  | 28.4 Usability
|  | 28.5 ActionScript
|  | 28.6 ActionScript 2.0
|  | 28.7 Entwurfsmuster
|  | 28.8 Code verbessern
|  | 28.9 Flash auf PDAs
|  | 28.10 Rich Internet Applications
|  | 28.11 Tipps und Tricks
## 28.9 Flash auf PDAs Nachdem Flash bekanntermaßen nicht nur unter Windows, sondern auf zahlreichen weiteren Plattformen läuft, hat der Flash- und PDA-Guru Phillip Torrone gemeinsam mit einer ganzen Reihe namhafter Autoren das erste Buch zu diesem Thema auf den Markt gebracht. Neben Grundsatzfragen werden zahlreiche Plattformen auch tiefer gehend behandelt. Dazu zählen Java, Pocket PC, Fernsehen und Playstation 2.
| »Flash Enabled«
Autor: Phillip Torrone Preis: ca. Euro 50,– ISBN: 3827263468 New Riders, 2002 Jeder Entwickler, der sich mit PDAs und Flash beschäftigt, sollte ebenfalls einen Blick in das Buch »Flash: The Future« werfen. Zahlreiche Tipps rund um mobile Endgeräte und ein sehr großer Praxisbezug machen dieses Buch unentbehrlich, auch wenn es sich noch auf Flash MX bezieht. Als Ergänzung zu dem oben zitierten Buch von Phillip Torrone ist es die optimale Ausgangsposition für die Entwicklung von Spielen und datengetriebenen Enterprise-Anwendungen mit Flash auf PDAs. Abgerundet wird das Buch durch interessante Texte auch zu anderen Plattformen wie Video und Fernsehen.
| »Flash: The Future«
Autoren: Jon Warren Lentz, Bill Turner, Ian Chia Preis: ca. Euro 50,– ISBN: 1886411964 No Starch Press, 2002
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