Know-how für Kreative

Inhaltsverzeichnis
1 Erste Schritte
2 Versionen
3 Einführung in die Programmierung
4 Die Entwicklungsumgebung
5 Regeln
6 Anweisungen und Aktionen
7 Werte und Datentypen
8 Ausdrücke und Operatoren
9 Funktionen
10 Kontrollstrukturen
11 Dokumenten-Objektmodell und Gültigkeitsbereich (Scope)
12 Ereignisse
13 Objekterstellung
14 Vererbung
15 Movieclips
16 ActionScript 2.0
17 Komponenten
18 Codedesign und Konzeption
19 Flashdetection
20 Aussergewoehnliche Benutzerfuehrung
21 D mit Flash
22 Macromedia Central
23 HTML
24 JavaScript, ActiveX und Java
25 Flash undokumentiert
26 Vergangenheit, Gegenwart und Zukunft
27 Kurzreferenz
28 Buchtipps
29 Links
30 Die CD-ROM zum Buch
Index
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ActionScript 1 und 2 von Sascha Wolter (http://www.saschawolter.de/) Objektorientierung und Codedesign mit Flash MX 2004
ActionScript 1 und 2 672 S., mit CD, Referenzkarte, 44,90 Euro Galileo Design ISBN 3-89842-221-6 |
| Kapitel 6 Anweisungen und Aktionen
|  | 6.1 Aktionen für die Zeitleisten- und Movieclip-Steuerung
|  |  | 6.1.1 gotoAndPlay
|  |  | 6.1.2 gotoAndStop
|  |  | 6.1.3 nextFrame
|  |  | 6.1.4 nextScene
|  |  | 6.1.5 play
|  |  | 6.1.6 prevFrame
|  |  | 6.1.7 prevScene
|  |  | 6.1.8 stop
|  |  | 6.1.9 startDrag
|  |  | 6.1.10 stopDrag
|  |  | 6.1.11 toggleHighQuality
|  |  | 6.1.12 duplicateMovieClip
|  |  | 6.1.13 removeMovieClip
|  | 6.2 Aktionen zum Drucken
|  |  | 6.2.1 Drucken verhindern
|  |  | 6.2.2 Ausgabegröße
|  |  | 6.2.3 print
|  |  | 6.2.4 printNum
|  |  | 6.2.5 printAsBitmap
|  |  | 6.2.6 printAsBitmapNum
|  | 6.3 Aktionen für die Sound-Steuerung
|  |  | 6.3.1 stopAllSounds
|  | 6.4 Aktionen für die Kommunikation
|  |  | 6.4.1 fscommand allowScale
|  |  | 6.4.2 fscommand exec
|  |  | 6.4.3 fscommand fullScreen
|  |  | 6.4.4 fscommand quit
|  |  | 6.4.5 fscommand showMenu
|  |  | 6.4.6 fscommand trapAllKeys
|  |  | 6.4.7 getURL
|  |  | 6.4.8 loadMovie
|  |  | 6.4.9 loadMovieNum
|  |  | 6.4.10 loadVariables
|  |  | 6.4.11 loadVariablesNum
|  |  | 6.4.12 unloadMovie
|  |  | 6.4.13 unloadMovieNum
## 6.3 Aktionen für die Sound-Steuerung ##### 02_Programmierung\ Aktionen\ Sound Ohne das Sound-Objekt gestaltet sich die Klangsteuerung sehr mühsam. Das Starten und Stoppen muss in diesem Fall über Schlüsselbilder in der Zeitleiste erfolgen. Und die Lautstärkeregelung geschieht über die Hüllkurve, die ebenfalls in den Bildeigenschaften festgelegt wird. Immerhin gibt es mit der Aktion stopAllSounds einen einfachen Weg, wieder akustische Ruhe unabhängig von der Zeitleiste oder dem Sound-Objekt herzustellen. Aber auch mit Hilfe des geschickten Einsatzes von den Aktionen loadMovie und unloadMovie ist ein kleiner Sound-Player schnell gebastelt, wie das folgende Beispiel zeigt – übrigens ist dieses Beispiel aufgrund der verwendeten Aktionen und deren Schreibweise noch mit älteren Flash-Versionen wie z.B. Flash 4 kompatibel: ##### Hintergrundmusik ein- und ausschalten
1. | Erstellen Sie eine Flash-Anwendung mit Musik
Erstellen Sie für die Hintergrundmusik eine separate Flash-Datei, die nichts anderes als einen großen Stream-Sound enthält, und veröffentlichen Sie diesen Sound als SWF-Datei.
2. | Erstellen Sie eine Schaltfläche zum Starten der Musik
Legen Sie in einer neuen Anwendung eine Schaltfläche an, die die zuvor erstellte Datei mit der Musik laden soll. Dafür benötigen Sie das folgende Skript:
    on (release) {
       loadMovieNum("hintergrundmusik.swf", 999);
    }
3. | Erstellen Sie eine Schaltfläche zum Stoppen der Musik
Legen Sie in Ihrem Film eine Schaltfläche an, die die Datei mit der Musik entlädt. Dafür benötigen Sie das folgende Skript:
    on (release) {
       unloadMovieNum(999);
    }
Achten Sie sowohl bei loadMovie als auch bei unloadMovie darauf, dass Sie das gleiche Ziel für das Laden und Entladen wählen. In diesem Beispiel haben wir uns z.B. für die Stufe 999 entschieden! ### 6.3.1 stopAllSounds Die Aktion stopAllSounds stoppt sämtliche Sounds in der gesamten Anwendung.
| Bemerkung:
| Diese Aktion steht seit dem Flash Player 3 zur Verfügung. Alternativ kann die Methode stop des Sound-Objektes eingesetzt werden.
| Syntax:
>     stopAllSounds();
| Parameter:
Diese Aktion besitzt keine Parameter.
| Beispiel:
>     // Stoppe alle Sounds
>     stopAllSounds();
>     // Alternative Methode seit Flash 5
>     meinSound = new Sound(_root);
>     meinSound.stop();
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