Know-how für Kreative

Inhaltsverzeichnis
1 Erste Schritte
2 Versionen
3 Einführung in die Programmierung
4 Die Entwicklungsumgebung
5 Regeln
6 Anweisungen und Aktionen
7 Werte und Datentypen
8 Ausdrücke und Operatoren
9 Funktionen
10 Kontrollstrukturen
11 Dokumenten-Objektmodell und Gültigkeitsbereich (Scope)
12 Ereignisse
13 Objekterstellung
14 Vererbung
15 Movieclips
16 ActionScript 2.0
17 Komponenten
18 Codedesign und Konzeption
19 Flashdetection
20 Aussergewoehnliche Benutzerfuehrung
21 D mit Flash
22 Macromedia Central
23 HTML
24 JavaScript, ActiveX und Java
25 Flash undokumentiert
26 Vergangenheit, Gegenwart und Zukunft
27 Kurzreferenz
28 Buchtipps
29 Links
30 Die CD-ROM zum Buch
Index
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ActionScript 1 und 2 von Sascha Wolter (http://www.saschawolter.de/) Objektorientierung und Codedesign mit Flash MX 2004
ActionScript 1 und 2 672 S., mit CD, Referenzkarte, 44,90 Euro Galileo Design ISBN 3-89842-221-6 |
| Kapitel 4 Die Entwicklungsumgebung
|  | 4.1 Werkzeuge und Bedienfelder zum Erstellen von ActionScript
|  | 4.2 Der ActionScript-Editor
|  |  | 4.2.1 Die Oberfläche
|  |  | 4.2.2 Optionen-Menü
|  |  | 4.2.3 Zeilennummern
|  |  | 4.2.4 Suchen und Ersetzen
|  |  | 4.2.5 Codehinweise zeigen
|  |  | 4.2.6 Auto-Format
|  |  | 4.2.7 Importieren und exportieren
|  |  | 4.2.8 Drucken
|  |  | 4.2.9 Esc-Tastenkombinationen
|  |  | 4.2.10 Voreinstellungen
|  |  | 4.2.11 Aktionen einfügen
|  |  | 4.2.12 Zielpfad einfügen
|  | 4.3 ActionScript-Datei erstellen unter Flash MX Professional 2004
|  | 4.4 Referenz
|  | 4.5 Flash-Entwicklungsumgebung anpassen
|  |  | 4.5.1 Flash MX
|  |  | 4.5.2 Flash MX 2004, Version 7
|  |  | 4.5.3 Flash MX 2004, Version 7.2
|  | 4.6 ActionScript mit alternativen Editoren
# Kapitel 4 Die Entwicklungsumgebung #### Erstellen von Skripten Flash ist die Entwicklungsumgebung zur Erstellung Ihrer ActionScripts. Der in Flash eingebaute ActionScript-Editor bildet dabei das Zentrum der Programmiertätigkeit. ##### Updates Sowohl unter Windows als auch auf Macintosh-Computern sollte Ihr System mit dem Internet verbunden sein, um den vollen Funktionsumfang von Flash einzusetzen. So erhalten Sie z.B. automatisch Aktualisierungen der Hilfe-Dateien von Flash. Fehlerbehebungen des Programms bietet Macromedia unter http://www.macromedia.com/support/flash/downloads.html. Seit November 2003 ist hier ein erstes Update auf die Version 7.0.1 (englisch) bzw. 7.1.1 (deutsch) verfügbar. Und seit Juli 2004 gibt es bereits ein Update auf Flash 7.2 (Codename Ellipsis). Das Entwicklerteam von Flash informiert über aktuelle Entwicklungen und Änderungen in Updates und unter http://www.markme.com/flashteam/. ## 4.1 Werkzeuge und Bedienfelder zum Erstellen von ActionScript Bei der Arbeit mit ActionScript werden Sie nicht um den Editor für ActionScript herumkommen. Diesen finden Sie unter Fenster • Aktionen. Aber auch sonst treffen Sie bei der Programmierung auf eine ganze Reihe von Werkzeugen und Bedienfeldern, die Ihnen die Erstellung von Skripten erleichtern:
| Sie schreiben und bearbeiten die Programme im ActionScript-Editor, der während der Erstellung von Flash-Awendungen als Fenster bereitsteht.
| Flash MX 2004 besitzt in der Professional-Version auch einen eigenständigen ActionScript-Editor, der sich für die Erstellung von externen ActionScript-Dateien anbietet.
| Informationen zu den Elementen von ActionScript schlagen Sie in der Referenz nach.
| Die in einem Projekt verwendeten Movieclips finden Sie mit Hilfe des Fensters zum Einfügen von Zielpfaden, das der ActionScript-Editor anbietet.
| Ein weiteres Hilfsmittel bei der Suche nach Elementen und zur besseren Orientierung in einem Projekt ist der Film-Explorer (Fenster • Film-Explorer).
| Der Debugger hilft, Fehler zu finden und zu vermeiden.
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