Know-how für Kreative

Inhaltsverzeichnis
1 Erste Schritte
2 Versionen
3 Einführung in die Programmierung
4 Die Entwicklungsumgebung
5 Regeln
6 Anweisungen und Aktionen
7 Werte und Datentypen
8 Ausdrücke und Operatoren
9 Funktionen
10 Kontrollstrukturen
11 Dokumenten-Objektmodell und Gültigkeitsbereich (Scope)
12 Ereignisse
13 Objekterstellung
14 Vererbung
15 Movieclips
16 ActionScript 2.0
17 Komponenten
18 Codedesign und Konzeption
19 Flashdetection
20 Aussergewoehnliche Benutzerfuehrung
21 D mit Flash
22 Macromedia Central
23 HTML
24 JavaScript, ActiveX und Java
25 Flash undokumentiert
26 Vergangenheit, Gegenwart und Zukunft
27 Kurzreferenz
28 Buchtipps
29 Links
30 Die CD-ROM zum Buch
Index
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ActionScript 1 und 2 von Sascha Wolter (http://www.saschawolter.de/) Objektorientierung und Codedesign mit Flash MX 2004
ActionScript 1 und 2 672 S., mit CD, Referenzkarte, 44,90 Euro Galileo Design ISBN 3-89842-221-6 |
| Kapitel 21 D mit Flash
|  | 21.1 Drei Dimensionen
|  | 21.2 Perspektiven in Flash
|  | 21.3 Zusatzprodukte
|  |  | 21.3.1 Swift 3D und Swift 3D Xpress
|  | 21.4 2 ½ Dimensionen
|  |  | 21.4.1 Zweidimensionale Objekte im dreidimensionalen Raum
|  |  | 21.4.2 z-Reihenfolge
|  | 21.5 Richtiges 3D
|  |  | 21.5.1 Performance
|  |  | 21.5.2 Drahtgittermodell
|  |  | 21.5.3 Darstellung – oder von 3D nach 2D
|  |  | 21.5.4 Dreidimensional transformieren
|  |  | 21.5.5 Weitere Optimierung
|  | 21.6 Isometrie
## 21.2 Perspektiven in Flash ##### 3D ohne fremde Hilfe Auch wenn Flash keine dreidimensionalen Werkzeuge bietet, erzielen Sie mit einfachen Mitteln räumliche Effekte. Durch den geschickten Einsatz von Verläufen, Schatten und Bewegungen erscheint dem Betrachter die Welt deutlich plastischer. Hier klicken, um das Bild zu Vergrößern Abbildung 21.1 Dreidimensionale Kugel ##### Techniken Folgende Techniken in Flash unterstreichen den Eindruck von Dreidimensionalität:
| Verändern Sie in Flash Symbole mit einem Tweening in der Größe, und ändern Sie über Farbeffekte die Helligkeit. Die Kombination lässt Objekte aus der Tiefe nach vorne fliegen oder von vorne in der Tiefe verschwinden.
| Verwenden Sie Schatten, um den Objekten mehr Tiefe zu verleihen.
| Skalieren und spiegeln Sie Objekte in Flash (Modifizieren • Transformieren • Vertikal spiegeln oder Modifizieren • Transformieren • Horizonatal spiegeln). Durch kontinuierliches Zusammenziehen, Spiegeln und dann wieder Ausdehnen wird der Eindruck eines sich drehenden Objekts vermittelt.
| Neigen Sie Objekte in Flash (z.B. über Fenster • Design-Bedienfelder • Transformieren). Dies entspricht zwar keiner perspektivischen Vezerrung, kann aber dezent eingesetzt einen räumlichen Eindruck erzeugen.
| Flash bietet seit Version MX für das Werkzeug Frei transformieren die Option Verzerren, mit der Formen perspektivisch verzerrt werden können. Drücken Sie bei der Anwendung dieses Werkzeuges (ª), um ein symmetrisches Ergebnis zu erzielen.
All diese kleinen Tricks helfen Ihnen, einfache 3D-Welten – auf Wunsch auch animiert – zu erzeugen. Doch sobald mehr als ein paar geometrische Grundformen notwendig sind, ist die Erstellung direkt in Flash zu aufwändig. Glücklicherweise gibt es mittlerweile eine ganze Reihe von Zusatzprodukten mit Flash-Unterstützung.
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