Know-how für Kreative

Inhaltsverzeichnis
1 Erste Schritte
2 Versionen
3 Einführung in die Programmierung
4 Die Entwicklungsumgebung
5 Regeln
6 Anweisungen und Aktionen
7 Werte und Datentypen
8 Ausdrücke und Operatoren
9 Funktionen
10 Kontrollstrukturen
11 Dokumenten-Objektmodell und Gültigkeitsbereich (Scope)
12 Ereignisse
13 Objekterstellung
14 Vererbung
15 Movieclips
16 ActionScript 2.0
17 Komponenten
18 Codedesign und Konzeption
19 Flashdetection
20 Aussergewoehnliche Benutzerfuehrung
21 D mit Flash
22 Macromedia Central
23 HTML
24 JavaScript, ActiveX und Java
25 Flash undokumentiert
26 Vergangenheit, Gegenwart und Zukunft
27 Kurzreferenz
28 Buchtipps
29 Links
30 Die CD-ROM zum Buch
Index
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ActionScript 1 und 2 von Sascha Wolter (http://www.saschawolter.de/) Objektorientierung und Codedesign mit Flash MX 2004
ActionScript 1 und 2 672 S., mit CD, Referenzkarte, 44,90 Euro Galileo Design ISBN 3-89842-221-6 |
| Kapitel 4 Die Entwicklungsumgebung
|  | 4.1 Werkzeuge und Bedienfelder zum Erstellen von ActionScript
|  | 4.2 Der ActionScript-Editor
|  |  | 4.2.1 Die Oberfläche
|  |  | 4.2.2 Optionen-Menü
|  |  | 4.2.3 Zeilennummern
|  |  | 4.2.4 Suchen und Ersetzen
|  |  | 4.2.5 Codehinweise zeigen
|  |  | 4.2.6 Auto-Format
|  |  | 4.2.7 Importieren und exportieren
|  |  | 4.2.8 Drucken
|  |  | 4.2.9 Esc-Tastenkombinationen
|  |  | 4.2.10 Voreinstellungen
|  |  | 4.2.11 Aktionen einfügen
|  |  | 4.2.12 Zielpfad einfügen
|  | 4.3 ActionScript-Datei erstellen unter Flash MX Professional 2004
|  | 4.4 Referenz
|  | 4.5 Flash-Entwicklungsumgebung anpassen
|  |  | 4.5.1 Flash MX
|  |  | 4.5.2 Flash MX 2004, Version 7
|  |  | 4.5.3 Flash MX 2004, Version 7.2
|  | 4.6 ActionScript mit alternativen Editoren
## 4.6 ActionScript mit alternativen Editoren Hier klicken, um das Bild zu Vergrößern Abbildung 4.10 Ein clientseitiges ActionScript für Flash MX in Dreamweaver MX ##### Dreamweaver Macromedias Webeditor Dreamweaver eignet sich ebenfalls für die Eingabe von ActionScript. Insbesondere seit der Version MX bietet Dreamweaver einige nützliche Funktionen, welche die Erstellung von Skripten erleichtern und beschleunigen. Dazu zählen z.B. die Codefragmente. Hier legen Sie häufig benötigte Programmzeilen ab, die Sie in Ihren Projekten verwenden, ohne jedes Mal das Rad wieder neu erfinden zu müssen. ##### Scite Weitere beliebte Editoren sind Scite und PrimalScript, deren Funktionsumfang ähnlich dem professioneller Entwicklungsumgebungen wie z.B. Eclipse ist. Scite erhalten Sie kostenlos unter http://www.meychi.com/scite.php, PrimalScript gibt es ab 179 US-Dollar unter http://www.sapien.com/primalscript31.aspx. Bei sehr programmierlastigen Projekten lohnt sich ein Blick auf beide Produkte, da Sie den ActionScript-Editor von Flash um Längen in Bedienkomfort und Funktionalität »schlagen«. ##### SE|PY Bitte werfen Sie auch einen Blick in Kapitel 18, »Codedesign und Konzeption«, wo der momentan beliebteste Editor namens SE|PY besprochen wird. Grundsätzlich eignet sich beinahe jeder Texteditor zur Programmierung. Ob Sie den Code dann über die Zwischenablage oder über die Importieren-Funktion im ActionScript-Editor nach Flash transportieren, bleibt dabei Ihnen überlassen. In diesem Zusammenhang sind die Include- und die Import-Anweisung empfehlenswert, die dieses Buch ab Seite 458 bzw. ab Seite 405 behandelt. ##### Externen Editor einbinden Für ein besseres Zusammenspiel mit Editoren anderer Hersteller bietet Robin Debreuil (Debreuil Digital Works Inc.) ein Zusatzprogramm namens Flush an (http://www.debreuil.com/flush/). Dieses Produkt soll ActionScript-Code in eine Flash-Datei (FLA) einfügen und anschließend automatisch eine Flash-Player-Datei (SWF) erzeugen.
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