Know-how für Kreative

Inhaltsverzeichnis
1 Erste Schritte
2 Versionen
3 Einführung in die Programmierung
4 Die Entwicklungsumgebung
5 Regeln
6 Anweisungen und Aktionen
7 Werte und Datentypen
8 Ausdrücke und Operatoren
9 Funktionen
10 Kontrollstrukturen
11 Dokumenten-Objektmodell und Gültigkeitsbereich (Scope)
12 Ereignisse
13 Objekterstellung
14 Vererbung
15 Movieclips
16 ActionScript 2.0
17 Komponenten
18 Codedesign und Konzeption
19 Flashdetection
20 Aussergewoehnliche Benutzerfuehrung
21 D mit Flash
22 Macromedia Central
23 HTML
24 JavaScript, ActiveX und Java
25 Flash undokumentiert
26 Vergangenheit, Gegenwart und Zukunft
27 Kurzreferenz
28 Buchtipps
29 Links
30 Die CD-ROM zum Buch
Index
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ActionScript 1 und 2 von Sascha Wolter (http://www.saschawolter.de/) Objektorientierung und Codedesign mit Flash MX 2004
ActionScript 1 und 2 672 S., mit CD, Referenzkarte, 44,90 Euro Galileo Design ISBN 3-89842-221-6 |
| Kapitel 27 Kurzreferenz
|  | 27.1 toplevel (globales Objekt)
|  |  | 27.1.1 Eigenschaften
|  |  | 27.1.2 Methoden
|  |  | 27.1.3 Methoden für die Entwicklungsumgebung
|  | 27.2 Accessibility
|  |  | 27.2.1 Statische Methoden:
|  | 27.3 Array
|  |  | 27.3.1 Statische Eingenschaften:
|  |  | 27.3.2 Eigenschaften
|  |  | 27.3.3 Konstruktor
|  |  | 27.3.4 Methoden
|  | 27.4 AsBroadcaster
|  |  | 27.4.1 Statische Methoden
|  | 27.5 Boolean
|  |  | 27.5.1 Konstruktur
|  |  | 27.5.2 Methoden
|  | 27.6 Button
|  |  | 27.6.1 Eigenschaften
|  |  | 27.6.2 Methoden
|  |  | 27.6.3 Ereignismethoden
|  | 27.7 Camera
|  |  | 27.7.1 Statische Methoden
|  |  | 27.7.2 Eigenschaften
|  |  | 27.7.3 Methoden
|  |  | 27.7.4 Ereignismethoden
|  | 27.8 Color
|  |  | 27.8.1 Konstruktor
|  |  | 27.8.2 Methoden
|  | 27.9 ContextMenu
|  |  | 27.9.1 Eigenschaften
|  |  | 27.9.2 Konstruktor
|  |  | 27.9.3 Methoden
|  |  | 27.9.4 Ereignismethoden
|  | 27.10 ContextMenuItem
|  |  | 27.10.1 Eigenschaften
|  |  | 27.10.2 Konstruktor
|  |  | 27.10.3 Methoden
|  |  | 27.10.4 Ereignismethoden
|  | 27.11 CustomActions
|  |  | 27.11.1 Statische Methoden
|  | 27.12 Date
|  |  | 27.12.1 Statische Methoden
|  |  | 27.12.2 Konstruktor
|  |  | 27.12.3 Methoden
|  | 27.13 Enumeration
|  | 27.14 Error
|  |  | 27.14.1 Eigenschaften
|  |  | 27.14.2 Konstruktor
|  | 27.15 File
|  | 27.16 FontName
|  | 27.17 Function
|  |  | 27.17.1 Eigenschaften
|  |  | 27.17.2 Methoden
|  | 27.18 FunctionArguments
|  |  | 27.18.1 Eigenschaften
|  | 27.19 Key
|  |  | 27.19.1 Statische Eigenschaften
|  |  | 27.19.2 Statische Methoden
|  | 27.20 LoadVars
|  |  | 27.20.1 Eigenschaften
|  |  | 27.20.2 Konstruktor
|  |  | 27.20.3 Methoden
|  |  | 27.20.4 Ereignismethoden
|  | 27.21 LocalConnection
|  |  | 27.21.1 Konstruktor
|  |  | 27.21.2 Methoden
|  |  | 27.21.3 Ereignismethoden
|  | 27.22 Math
|  |  | 27.22.1 Statische Eigenschaften
|  |  | 27.22.2 Statische Methoden
|  | 27.23 Microphone
|  |  | 27.23.1 Statische Eigenschaften
|  |  | 27.23.2 Eigenschaften
|  |  | 27.23.3 Statische Methoden
|  |  | 27.23.4 Methoden
|  |  | 27.23.5 Ereignismethoden
|  | 27.24 Mouse
|  |  | 27.24.1 Statische Methoden
|  | 27.25 MovieClip
|  |  | 27.25.1 Eigenschaften
|  |  | 27.25.2 Eigenschaften für Macromedia Central
|  |  | 27.25.3 Methoden
|  |  | 27.25.4 Ereignismethoden
|  | 27.26 MovieClipLoader
|  |  | 27.26.1 Konstruktor
|  |  | 27.26.2 Methoden
|  | 27.27 NetConnection
|  |  | 27.27.1 Eigenschaften
|  |  | 27.27.2 Konstruktor
|  |  | 27.27.3 Methoden
|  |  | 27.27.4 Ereignismethoden
|  | 27.28 NetStream
|  |  | 27.28.1 Eigenschaften
|  |  | 27.28.2 Konstruktor
|  |  | 27.28.3 Methoden
|  |  | 27.28.4 Ereignismethoden
|  | 27.29 Number
|  |  | 27.29.1 Statische Eigenschaften
|  |  | 27.29.2 Konstruktor
|  | 27.30 Object
|  |  | 27.30.1 Statische Eigenschaften
|  |  | 27.30.2 Eigenschaften
|  |  | 27.30.3 Statische Methoden
|  |  | 27.30.4 Konstruktor
|  |  | 27.30.5 Methoden
|  | 27.31 ObjectID
|  | 27.32 PrintJob
|  |  | 27.32.1 Eigenschaften
|  |  | 27.32.2 Methoden
|  | 27.33 Selection
|  |  | 27.33.1 Statische Methoden
|  | 27.34 SharedObject
|  |  | 27.34.1 Eigenschaften
|  |  | 27.34.2 Statische Methoden
|  |  | 27.34.3 Methoden
|  |  | 27.34.4 Ereignismethoden
|  | 27.35 Sound
|  |  | 27.35.1 Eigenschaften
|  |  | 27.35.2 Konstruktor
|  |  | 27.35.3 Methoden
|  |  | 27.35.4 Ereignismethoden
|  | 27.36 Stage
|  |  | 27.36.1 Statische Eingenschaften
|  |  | 27.36.2 Statische Methoden
|  | 27.37 String
|  |  | 27.37.1 Eigenschaften
|  |  | 27.37.2 Statische Methoden
|  |  | 27.37.3 Konstruktor
|  |  | 27.37.4 Methoden
|  |  | 27.37.5 Methoden für Macromedia Central
|  | 27.38 System
|  |  | 27.38.1 Statische Eigenschaften
|  |  | 27.38.2 Statische Methoden
|  | 27.39 System.capabilities
|  |  | 27.39.1 Statische Eigenschaften
|  | 27.40 System.security
|  |  | 27.40.1 Statische Methoden
|  | 27.41 TextField
|  |  | 27.41.1 Eigenschaften
|  |  | 27.41.2 Statische Methoden
|  |  | 27.41.3 Methoden
|  |  | 27.41.4 Ereignismethoden
|  | 27.42 TextField.StyleSheet
|  |  | 27.42.1 Methoden
|  |  | 27.42.2 Ereignismethoden
|  | 27.43 TextFormat
|  |  | 27.43.1 Eigenschaften
|  |  | 27.43.2 Konstruktor
|  |  | 27.43.3 Methoden
|  | 27.44 TextSnapshot
|  |  | 27.44.1 Methoden
|  | 27.45 URI
|  | 27.46 Video
|  |  | 27.46.1 Eigenschaften
|  |  | 27.46.2 Methoden
|  | 27.47 XML
|  |  | 27.47.1 Eigenschaften
|  |  | 27.47.2 Konstruktor
|  |  | 27.47.3 Methoden
|  |  | 27.47.4 Methoden für Macromedia Central
|  |  | 27.47.5 Ereignismethoden
|  | 27.48 XMLNode
|  |  | 27.48.1 Eigenschaften
|  |  | 27.48.2 Konstruktor
|  |  | 27.48.3 Methoden
|  |  | 27.48.4 Methoden als Tree Mixins für Macromedias Komponenten
|  |  | 27.48.5 Methoden als Menu Mixins für Macromedias Komponenten
|  | 27.49 XMLSocket
|  |  | 27.49.1 Konstruktor
|  |  | 27.49.2 Methoden
|  |  | 27.49.3 Ereignismethoden
|  | 27.50 XMLUI
|  |  | 27.50.1 Statische Methoden
# Kapitel 27 Kurzreferenz #### Zum schnellen Nachschlagen der Signaturen Unerlässlich bei der Arbeit mit Programmiersprachen ist solch eine Art Vokabelheft mit den wichtigsten Begriffen dieser Sprache. In diesem Kapitel finden Sie sämtliche Vokabeln der in Flash eingebauten Klassen auf einen Blick zum schnellen Nachschlagen. Da es bereits unzählige Bücher gibt, die sich zu einem großen Teil mit der beinahe wortwörtlichen Abschrift der kostenlos in Flash enthaltenen Referenz beschäftigen, bemüht sich dieses Kapitel, eine Alternative für die tägliche Arbeit zu bieten. Denn meist fehlt zu einer Methode oder Eigenschaft nur die genaue Schreibweise oder der Typ eines Parameters. Und diese Informationen finden Sie hier … ## 27.1 toplevel (globales Objekt) Die toplevel.as-Datei beschreibt keine Klasse, sondern die Eigenschaften und Methoden des globalen Objektes. ### 27.1.1 Eigenschaften
| var _focusRect:Boolean;
| var _global:Object;
| var _highquality:Number;
| var _quality:String;
| var _root:MovieClip;
| var _soundbuftime:Number;
| var $version:Number;
| var Infinity:Number;
| var NaN:Number;
### 27.1.2 Methoden
| function call(frame:Object):Void; // frame kann String oder Number sein.
| function clearInterval(id:Number):Void;
| function duplicateMovieClip(target:String, newName:String, depth:Number):Void;
| function escape(value:String):String;
| function eval(expr:String):Object;
| function fscommand(command:String, parameters:String):Void;
| function getProperty(movieClip:Object, property:Object):Object;
| function getTimer():Number;
| function getURL(url:String, window:String, method:String):Void;
| function getVersion():String;
| function gotoAndPlay(sceneOrFrame:Object, frame:Object):Void; // die Parameter können auf verschiedene Art und Weise angegeben werden.
| function gotoAndStop():Void; // Parameter können auf verschiedene Art und Weise angegeben werden.
| function int(num:Number):Number;
| function isFinite(value:Object):Boolean;
| function isNaN(value:Object):Boolean;
| function loadMovie(url:String, target:Object, method:String):Void;
| function loadMovieNum(url:String, level:Number, method:String):Void;
| function loadVariables(url:String, target:Object, method:String):Void;
| function loadVariablesNum(url:String, level:Number, method:String):Void;
| function nextFrame():Void;
| function nextScene():Void;
| function parseFloat(value:String):Number;
| function parseInt(value:String,radix:Number):Number;
| function play():Void;
| function prevFrame():Void;
| function prevScene():Void;
| function print(target:Object, boundingBox:String):Void;
| function printAsBitmap(target:Object, boundingBox:String):Void;
| function printAsBitmapNum(level:Number, boundingBox:String):Void;
| function printNum(level:Number, boundingBox:String):Void;
| function random(num:Number):Number;
| function removeMovieClip(target:Object):Void;
| function setInterval():Number;
| function setProperty(movieClip:Object, property:Object, value:Object):Void;
| function startDrag(target:Object, lockCenter:Boolean, left:Number, top:Number, right:Number, bottom:Number):Void;
| function stop():Void;
| function stopAllSounds():Void;
| function stopDrag():Void;
| function targetPath(mc:MovieClip):String;
| function toggleHighQuality():Void;
| function trace(value:String):Void;
| function unescape(value:String):String;
| function unloadMovie(target):Void;
| function unloadMovieNum(level:Number):Void;
| function updateAfterEvent():Void;
### 27.1.3 Methoden für die Entwicklungsumgebung
| function MMExecute(expr:String);
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