Know-how für Kreative

Inhaltsverzeichnis
1 Erste Schritte
2 Versionen
3 Einführung in die Programmierung
4 Die Entwicklungsumgebung
5 Regeln
6 Anweisungen und Aktionen
7 Werte und Datentypen
8 Ausdrücke und Operatoren
9 Funktionen
10 Kontrollstrukturen
11 Dokumenten-Objektmodell und Gültigkeitsbereich (Scope)
12 Ereignisse
13 Objekterstellung
14 Vererbung
15 Movieclips
16 ActionScript 2.0
17 Komponenten
18 Codedesign und Konzeption
19 Flashdetection
20 Aussergewoehnliche Benutzerfuehrung
21 D mit Flash
22 Macromedia Central
23 HTML
24 JavaScript, ActiveX und Java
25 Flash undokumentiert
26 Vergangenheit, Gegenwart und Zukunft
27 Kurzreferenz
28 Buchtipps
29 Links
30 Die CD-ROM zum Buch
Index
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ActionScript 1 und 2 von Sascha Wolter (http://www.saschawolter.de/) Objektorientierung und Codedesign mit Flash MX 2004
ActionScript 1 und 2 672 S., mit CD, Referenzkarte, 44,90 Euro Galileo Design ISBN 3-89842-221-6 |
| Kapitel 16 ActionScript 2.0
|  | 16.1 Klassen
|  |  | 16.1.1 class
|  |  | 16.1.2 Technisch gesehen
|  |  | 16.1.3 Klassenpfade
|  |  | 16.1.4 ASO (ActionScript Objekt)
|  | 16.2 Packages
|  |  | 16.2.1 import
|  | 16.3 Typisierung
|  | 16.4 Vererbung
|  |  | 16.4.1 extends
|  | 16.5 Schnittstellen
|  |  | 16.5.1 Interfaces erstellen
|  |  | 16.5.2 Implements
|  | 16.6 Öffentlich oder privat
|  | 16.7 Statisch
|  |  | 16.7.1 static
|  |  | 16.7.2 Öffentlich oder privat
|  |  | 16.7.3 Statisch versus Singleton
|  | 16.8 Getter und Setter
|  |  | 16.8.1 addProperty
|  |  | 16.8.2 Getter und Setter in ActionScript 2.0
|  | 16.9 Dynamisch
|  |  | 16.9.1 dynamic
|  | 16.10 Intrinsic
## 16.8 Getter und Setter ##### ActionScript 2.0\getter setter Falls eine Eigenschaft mit Funktionalität gekoppelt sein soll, dann bieten sich Getter-/Setter-Methoden an. Diese Methoden stehen nach außen als Eigenschaften zur Verfügung, obwohl sich dahinter komplexe Methoden verbergen dürfen. Jedes Mal, wenn solch eine Eigenschaft verwendet wird, dann ruft Flash bei einem lesenden Zugriff den Getter auf, der den Wert der Eigenschaft als Ergebnis zurückliefert. Bei einem schreibenden Zugriff kommt der Setter zum Einsatz. Dieser erhält als Parameter den gewünschten Wert der Eigenschaft und kann damit beliebig verfahren. ### 16.8.1 addProperty In ActionScript 1 müssen Getter-/Setter-Methoden mit Hilfe der zur Object-Klasse gehörenden Methode addProperty erzeugt werden. Diese Methode steht für alle Objekte in Flash zur Verfügung, da grundsätzlich alle Klassen die Eigenschaften und Fähigkeiten der Object-Klasse erben. Doch der Einsatz dieser Methode gestaltet sich verglichen mit den neuen Möglichkeiten in ActionScritp 2.0 recht umständlich. Zuerst müssen Funktionen definiert und diese dann der Klasse mit addProperty im Prototypen hinzugefügt werden Die Methode addProperty erfordert als Parameter den Namen der Eigenschaft und eine Funktion zum Ermitteln (getter) sowie eine Funktion zum Setzen (setter) der Eigenschaft:
    // ActionScript 1-Code!
    function Frau() {
       this._alter = null;
    }
    Frau.prototype.setAlter = function(value) {
       this.alter = value;
    };
    Frau.prototype.getAlter = function(value) {
       trace("Der Zugriff auf das Alter ist verboten!");
       return null;
    };
    Frau.prototype.addProperty("alter", Frau.prototype.getAlter, Frau.prototype.setAlter);
    //
    eineFrau = new Frau();
    eineFrau.alter = 27;
    // Erzeugt eine Fehlermeldung
    trace(eineFrau.alter);
### 16.8.2 Getter und Setter in ActionScript 2.0 Das Anlegen von Getter- und Setter-Methoden gestaltet sich in ActionScript 2.0-Klassen deutlich einfacher als mit ActionScript 1. ##### Getter-Methode Eine Getter-Methode definieren Sie, indem Sie eine Methode mit dem Namen der Eigenschaft erstellen und dieser das Schlüsselwort get voranstellen. Dabei muss eine Getter-Methode einen Wert zurückgeben und darf gleichzeitig keinen Wert erhalten:
    function get eigenschaft():Typ {
       return _eigenschaft;
    }
##### Setter-Methode Eine Setter-Methode erstellen Sie auf die gleiche Art und Weise mit dem Unterschied, dass eine Setter-Methode keinen Wert zurückgeben darf, optional aber den Wert erhalten kann, der der zugehörigen Eigenschaft zugewiesen werden soll. Außerdem kommt das Schlüsselwort set anstelle von get zum Einsatz.
    class Klasse {
       private var _eigenschaft;
       function set eigenschaft(wert:Typ) {
          _eigenschaft = wert;
       }
       function get eigenschaft():Typ {
          return _eigenschaft;
       }
    }
Anschließend nutzen Sie die Getter-/Setter-Methoden wie normale Eigenschaften:
    objekt = new Klasse();
    objekt.eigenschaft = objekt.eigenschaft + 123;
Die folgende Klasse erlaubt beispielsweise nur das Setzen, aber nicht das Auslesen des Alters einer Frau:
    class Frau {
       private var _alter:Number;
       function get alter():Number {
          trace("Der Zugriff auf das Alter ist verboten!");
          return null;
       }
       function set(wert:Number) {
          _alter = wert;
       }
    }
Die Verwendung dieser Getter-/Setter-Methoden als Eigenschaft unterscheidet sich nicht von der Variante in ActionScript 1:
    eineFrau = new Frau();
    eineFrau.alter = 27;
    // Erzeugt eine Fehlermeldung
    trace(eineFrau.alter);
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