Know-how für Kreative

Inhaltsverzeichnis
1 Erste Schritte
2 Versionen
3 Einführung in die Programmierung
4 Die Entwicklungsumgebung
5 Regeln
6 Anweisungen und Aktionen
7 Werte und Datentypen
8 Ausdrücke und Operatoren
9 Funktionen
10 Kontrollstrukturen
11 Dokumenten-Objektmodell und Gültigkeitsbereich (Scope)
12 Ereignisse
13 Objekterstellung
14 Vererbung
15 Movieclips
16 ActionScript 2.0
17 Komponenten
18 Codedesign und Konzeption
19 Flashdetection
20 Aussergewoehnliche Benutzerfuehrung
21 D mit Flash
22 Macromedia Central
23 HTML
24 JavaScript, ActiveX und Java
25 Flash undokumentiert
26 Vergangenheit, Gegenwart und Zukunft
27 Kurzreferenz
28 Buchtipps
29 Links
30 Die CD-ROM zum Buch
Index
Download: - ZIP, ca. 9,8 MB
Buch bestellen
Ihre Meinung?
<< zurück | Galileo Design / <openbook> / ActionScript | vor >>
ActionScript 1 und 2 von Sascha Wolter (http://www.saschawolter.de/) Objektorientierung und Codedesign mit Flash MX 2004
ActionScript 1 und 2 672 S., mit CD, Referenzkarte, 44,90 Euro Galileo Design ISBN 3-89842-221-6 |
| Kapitel 14 Vererbung
|  | 14.1 Klassen
|  |  | 14.1.1 Von Klassen und Prototypen
|  | 14.2 Evolution und Spezialisierung
|  | 14.3 Erben von Fähigkeiten
|  | 14.4 Erben von Eigenschaften
|  | 14.5 prototype, __proto__ und super
|  | 14.6 Alternative
## 14.6 Alternative Die Entwicklergemeinde ist gespalten, was die beste Vorgehensweise bei der Vererbung angeht. Die hier vorgestellte Variante entspricht der von der ECMA und Macromedia empfohlenen Strategie. Mit Hilfe der __proto__-Eigenschaft ist jedoch eine weitere Herangehensweise möglich. Das größte Manko der empfohlenen Vorgehensweise ist, dass für die Vererbung eine Instanz der Oberklasse als Prototyp der Unterklasse verwendet wird, nur um im Wesentlichen einen Zeiger (__proto__) zum Prototypen der Oberklasse zu erhalten. Dadurch gehen sämtliche vorher getätigten Veränderungen im Prototypen der Unterklasse verloren. Außerdem erhält der Prototyp unnötigerweise die in der Konstruktorfunktion der Oberklasse erzeugten Eigenschaften. Die Alternative bedient sich hier eines einfachen Tricks und setzt die __proto__-Eigenschaft des Prototyp-Objektes direkt auf den Prototypen der Oberklasse. Das bedeutet, dass der wesentliche Schritt der ursprünglichen Vorgehensweise durchgeführt wird ohne die unnötige Erzeugung einer Instanz der Oberklasse:
    Unterklasse.prototype.__proto__ = Oberklasse.prototype;
Diese Schreibweise verhindert aber die Verwendung des super-Operators, da dieser keinen Bezug mehr zu der Oberklasse besitzt. Aber auch dieses Manko lässt sich lösen, indem Sie die undokumentierte __constructor__-Eigenschaft korrekt setzen:
    Unterklasse.prototype.__constructor__ = Oberklasse;
Durch diese beiden Zeilen erhalten Sie einen sauberen Bezug zur Oberklasse, der Ihnen auch den Einsatz des super-Operators erlaubt – wenn Sie bereit sind, das Risiko mit den nicht empfohlenen bzw. undokumentierten Eigenschaften __proto__ und __constructor__ einzugehen.
<< zurück | <top> | vor >>
Zum Katalog
ActionScript 1 und 2 bestellen
Ihre Meinung?
Wie hat Ihnen das <openbook> gefallen? Ihre Meinung
Buchtipps
| Einstieg in ActionScript
| Einstieg in Flash 8
| Flash 8 und PHP
| Flash 8-Tutorials
| Dreamweaver 8
| Webseiten programmieren und gestalten
Shopping
Versandkostenfrei bestellen in Deutschland und Österreich Info

Copyright © Galileo Press GmbH 2005
Für Ihren privaten Gebrauch dürfen Sie die Online-Version natürlich ausdrucken. Ansonsten unterliegt das <openbook> denselben Bestimmungen, wie die gebundene Ausgabe: Das Werk einschließlich aller seiner Teile ist urheberrechtlich geschützt. Alle Rechte vorbehalten einschließlich der Vervielfältigung, Übersetzung, Mikroverfilmung sowie Einspeicherung und Verarbeitung in elektronischen Systemen.

[Galileo Design]
Galileo Press GmbH, Rheinwerkallee 4, 53227 Bonn, Tel.: 0228.42150.0, Fax 0228.42150.77, info@galileo-press.de