Know-how für Kreative

Inhaltsverzeichnis
1 Erste Schritte
2 Versionen
3 Einführung in die Programmierung
4 Die Entwicklungsumgebung
5 Regeln
6 Anweisungen und Aktionen
7 Werte und Datentypen
8 Ausdrücke und Operatoren
9 Funktionen
10 Kontrollstrukturen
11 Dokumenten-Objektmodell und Gültigkeitsbereich (Scope)
12 Ereignisse
13 Objekterstellung
14 Vererbung
15 Movieclips
16 ActionScript 2.0
17 Komponenten
18 Codedesign und Konzeption
19 Flashdetection
20 Aussergewoehnliche Benutzerfuehrung
21 D mit Flash
22 Macromedia Central
23 HTML
24 JavaScript, ActiveX und Java
25 Flash undokumentiert
26 Vergangenheit, Gegenwart und Zukunft
27 Kurzreferenz
28 Buchtipps
29 Links
30 Die CD-ROM zum Buch
Index
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ActionScript 1 und 2 von Sascha Wolter (http://www.saschawolter.de/) Objektorientierung und Codedesign mit Flash MX 2004
ActionScript 1 und 2 672 S., mit CD, Referenzkarte, 44,90 Euro Galileo Design ISBN 3-89842-221-6 |
| Kapitel 4 Die Entwicklungsumgebung
|  | 4.1 Werkzeuge und Bedienfelder zum Erstellen von ActionScript
|  | 4.2 Der ActionScript-Editor
|  |  | 4.2.1 Die Oberfläche
|  |  | 4.2.2 Optionen-Menü
|  |  | 4.2.3 Zeilennummern
|  |  | 4.2.4 Suchen und Ersetzen
|  |  | 4.2.5 Codehinweise zeigen
|  |  | 4.2.6 Auto-Format
|  |  | 4.2.7 Importieren und exportieren
|  |  | 4.2.8 Drucken
|  |  | 4.2.9 Esc-Tastenkombinationen
|  |  | 4.2.10 Voreinstellungen
|  |  | 4.2.11 Aktionen einfügen
|  |  | 4.2.12 Zielpfad einfügen
|  | 4.3 ActionScript-Datei erstellen unter Flash MX Professional 2004
|  | 4.4 Referenz
|  | 4.5 Flash-Entwicklungsumgebung anpassen
|  |  | 4.5.1 Flash MX
|  |  | 4.5.2 Flash MX 2004, Version 7
|  |  | 4.5.3 Flash MX 2004, Version 7.2
|  | 4.6 ActionScript mit alternativen Editoren
## 4.4 Referenz Hier klicken, um das Bild zu Vergrößern Abbildung 4.9 Fenster Referenz Referenz und Hilfe erreichen Sie u. a. entweder über das Menü Hilfe • ActionScript-Lexikon oder im ActionScript-Editor über die Schaltfläche Referenz (diese sieht aus wie ein kleines Buch mit einem Fragezeichen). Sollten Sie über die Schaltfläche zu der Referenz wechseln, dann zeigt Ihnen Flash automatisch die passende Aktion inklusive Beschreibung – soweit möglich! Und falls das nicht möglich sein sollte, dann versuchen Sie doch einmal, die Hilfe zu aktualisieren. Die aktuellste Version der Hilfe inklusive zahlreicher Kommentare von Entwicklern finden Sie unter http://livedocs.macromedia.com. Sehr nützlich ist das Referenz-Fenster, das als Bestandteil der normalen Hilfe daherkommt. Das bereits in Flash MX eingeführte Bedienfeld beinhaltet die meisten ActionScript-Elemente. Viele Entwickler docken das Bedienfeld Referenz an den ActionScript-Editor an, da sie so bei der Arbeit immer alles in einem Blick haben – im Bedarfsfall wird das Fenster dann nur noch auf- oder wieder zugeklappt. Die Referenz zeigt im linken Bereich eine Leiste mit den Aktionen an. Im rechten Bereich erhalten Sie umfangreiche Informationen zu den einzelnen Aktionen. Im Optionsmenü dürfen Sie außerdem Text Kopieren und Erklärungen Drucken.
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