Know-how für Kreative

Inhaltsverzeichnis
1 Erste Schritte
2 Versionen
3 Einführung in die Programmierung
4 Die Entwicklungsumgebung
5 Regeln
6 Anweisungen und Aktionen
7 Werte und Datentypen
8 Ausdrücke und Operatoren
9 Funktionen
10 Kontrollstrukturen
11 Dokumenten-Objektmodell und Gültigkeitsbereich (Scope)
12 Ereignisse
13 Objekterstellung
14 Vererbung
15 Movieclips
16 ActionScript 2.0
17 Komponenten
18 Codedesign und Konzeption
19 Flashdetection
20 Aussergewoehnliche Benutzerfuehrung
21 D mit Flash
22 Macromedia Central
23 HTML
24 JavaScript, ActiveX und Java
25 Flash undokumentiert
26 Vergangenheit, Gegenwart und Zukunft
27 Kurzreferenz
28 Buchtipps
29 Links
30 Die CD-ROM zum Buch
Index
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ActionScript 1 und 2 von Sascha Wolter (http://www.saschawolter.de/) Objektorientierung und Codedesign mit Flash MX 2004
ActionScript 1 und 2 672 S., mit CD, Referenzkarte, 44,90 Euro Galileo Design ISBN 3-89842-221-6 |
| Kapitel 4 Die Entwicklungsumgebung
|  | 4.1 Werkzeuge und Bedienfelder zum Erstellen von ActionScript
|  | 4.2 Der ActionScript-Editor
|  |  | 4.2.1 Die Oberfläche
|  |  | 4.2.2 Optionen-Menü
|  |  | 4.2.3 Zeilennummern
|  |  | 4.2.4 Suchen und Ersetzen
|  |  | 4.2.5 Codehinweise zeigen
|  |  | 4.2.6 Auto-Format
|  |  | 4.2.7 Importieren und exportieren
|  |  | 4.2.8 Drucken
|  |  | 4.2.9 Esc-Tastenkombinationen
|  |  | 4.2.10 Voreinstellungen
|  |  | 4.2.11 Aktionen einfügen
|  |  | 4.2.12 Zielpfad einfügen
|  | 4.3 ActionScript-Datei erstellen unter Flash MX Professional 2004
|  | 4.4 Referenz
|  | 4.5 Flash-Entwicklungsumgebung anpassen
|  |  | 4.5.1 Flash MX
|  |  | 4.5.2 Flash MX 2004, Version 7
|  |  | 4.5.3 Flash MX 2004, Version 7.2
|  | 4.6 ActionScript mit alternativen Editoren
## 4.3 ActionScript-Datei erstellen unter Flash MX Professional 2004 Hier klicken, um das Bild zu Vergrößern Abbildung 4.8 Der eigenständige Editor von Flash MX Professional 2004 unter Datei • Neu Leider nur in Flash MX Professional 2004 und nicht in der Standardversion ist der eigenständige Skript-Editor enthalten, der sich unter Datei • Neu • ActionScript-Datei oder in den Menüs bemerkbar macht. Mit diesem erzeugen Sie jede beliebige Art an Skript-Dateien:
| ActionScript-Datei als Include-Datei oder als ActionScript 2.0-Klassen (*.as)
| AS-Kommunikationsdatei als Skript-Datei für den Flash Communication Server MX (*.asc)
| Flash-JavaScript-Datei zur Steuerung der JavaScript-API in Flash (*.jsfl)
Abgesehen davon, dass der eigenständige Editor sich auf die Erstellung von textbasierten Programmcodedateien beschränkt und keine Flash-typischen Elemente wie die Zeitleiste oder die Bibliothek unterstützt, unterscheidet er sich kaum von dem ActionScript-Bedienfeld in Flash. Einige Optionen befinden sich einfach nur an anderen Positionen. Die Bestandteile des Optionsmenüs sind beispielsweise auf die verschiedenen Programmmenüs verteilt:
| Im Menü Datei befinden sich die Befehle zum Speichern, Importieren, Exportieren und Drucken von Skripten.
| Die Voreinstellungen und Funktionen zum Ausschneiden, Kopieren, Löschen, Auswählen, Suchen und Ersetzen sowie die Auto-Format-Optionen finden Sie im Menü Bearbeiten.
| Im Menü Ansicht finden Sie u.a. die Zeilennummern und den Zeilenumbruch.
| Die Werkzeuge umfassen die Auto-Formatierung, das Ueberpruefen der Syntax und das Einblenden der Codehinweise.
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