Know-how für Kreative

Inhaltsverzeichnis
1 Erste Schritte
2 Versionen
3 Einführung in die Programmierung
4 Die Entwicklungsumgebung
5 Regeln
6 Anweisungen und Aktionen
7 Werte und Datentypen
8 Ausdrücke und Operatoren
9 Funktionen
10 Kontrollstrukturen
11 Dokumenten-Objektmodell und Gültigkeitsbereich (Scope)
12 Ereignisse
13 Objekterstellung
14 Vererbung
15 Movieclips
16 ActionScript 2.0
17 Komponenten
18 Codedesign und Konzeption
19 Flashdetection
20 Aussergewoehnliche Benutzerfuehrung
21 D mit Flash
22 Macromedia Central
23 HTML
24 JavaScript, ActiveX und Java
25 Flash undokumentiert
26 Vergangenheit, Gegenwart und Zukunft
27 Kurzreferenz
28 Buchtipps
29 Links
30 Die CD-ROM zum Buch
Index
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ActionScript 1 und 2 von Sascha Wolter (http://www.saschawolter.de/) Objektorientierung und Codedesign mit Flash MX 2004
ActionScript 1 und 2 672 S., mit CD, Referenzkarte, 44,90 Euro Galileo Design ISBN 3-89842-221-6 |
| Kapitel 25 Flash undokumentiert
|  | 25.1 Werkzeuge
|  | 25.2 ActionScript
|  |  | 25.2.1 Textfelder
|  |  | 25.2.2 Speichern von Daten
|  |  | 25.2.3 Prototypenbasierte Objektorientierung mit ActionScript 1
|  |  | 25.2.4 ASnative
|  | 25.3 Ostereier
|  |  | 25.3.1 Gary´s car jump
|  |  | 25.3.2 Goldrush
|  |  | 25.3.3 Spielesammlung in Flash MX
|  |  | 25.3.4 Noch mehr Ostereier mit Flash MX 2004
# Kapitel 25 Flash undokumentiert #### Geheimnisse für Einsteiger und Profis Die Entwicklergemeinde der Flash-Enthusiasten wächst unaufhaltsam. Durch jeden Anwender und mit jedem Projekt werden Erfahrungen gesammelt und neue Funktionen entdeckt. Zwangsläufig stoßen Entwickler bei ihrer Arbeit auf Unbekanntes oder Undokumentiertes. Und gerade in der letzten Zeit wurden ein paar wirklich interessante Geheimnisse entschlüsselt. ##### 06_Anhang\ Flash undokumentiert Unter den in Flash bisher gefundenen Geheimnissen und undokumentierten Funktionen finden sich nützliche und teilweise auch eher sinnlose. Ganz egal ob Sie Einsteiger, fortgeschrittener Anwender oder Profi sind, sollte sich dabei aber auch etwas Interessantes für Sie finden. Nur berücksichtigen Sie bitte, dass es für die meisten dieser Funktionen keine offizielle Unterstützung gibt und Ihnen niemand garantieren kann, dass das dann noch in einer zukünftigen Version von Flash funktioniert. ## 25.1 Werkzeuge Viele Geheimnisse einer Software sind nicht wirklich geheim, sondern erschließen sich einfach nur nicht von alleine. Das kann daran liegen, dass eine Funktion nicht dokumentiert ist oder einfach nur in einem anderen Zusammenhang erwähnt wird. Das Gleiche gilt übrigens auch für viele vermeintliche Fehler eines Produktes. Häufig fehlt nur eine kleine Erklärung, und der Fehler entpuppt sich als nützliches Feature. ##### Zeitleiste Zu diesen Dingen zählt auch die Zeitleiste seit Flash MX. Wussten Sie etwa, dass Sie dort einen Block packen und in eine andere Lücke hineinziehen können, wenn Sie dabei die (ª)-Taste gedrückt halten? Flash passt dann den Block sogar automatisch an die Größe der Lücke an – egal ob diese kürzer oder länger ist. Hierfür müssen Sie aber die Zeitleistenoptionen im Menü Bearbeiten • Voreinstellungen innerhalb des Registers Allgemein auf die Bereichsbasierte Auswahl einstellen. ##### Umschalttaste Die Werkzeuge in Flash bieten in Kombination mit der (ª)-Taste ebenfalls häufig eher unbekannte und nützliche Funktionen. So kann man mit dem Ellipsenwerkzeug bei gedrückter (ª)-Taste einen exakten Kreis zeichnen. Das Gleiche gilt auch für das Rechteckwerkzeug, mit dem man dann Quadrate erzeugt. Die meisten anderen Zeichenwerkzeuge werden mit der (ª)-Taste auf rechte Winkel eingeschränkt oder wie bei dem Verzerren symmetrisch angewendet. Für Quadrate sind auch noch die Tasten nach oben (Ó) und nach unten (Û) von Bedeutung. Mit diesen können beim Aufziehen eines Rechtecks die Ecken mehr oder weniger abgerundet werden.
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