Know-how für Kreative

Inhaltsverzeichnis
1 Erste Schritte
2 Versionen
3 Einführung in die Programmierung
4 Die Entwicklungsumgebung
5 Regeln
6 Anweisungen und Aktionen
7 Werte und Datentypen
8 Ausdrücke und Operatoren
9 Funktionen
10 Kontrollstrukturen
11 Dokumenten-Objektmodell und Gültigkeitsbereich (Scope)
12 Ereignisse
13 Objekterstellung
14 Vererbung
15 Movieclips
16 ActionScript 2.0
17 Komponenten
18 Codedesign und Konzeption
19 Flashdetection
20 Aussergewoehnliche Benutzerfuehrung
21 D mit Flash
22 Macromedia Central
23 HTML
24 JavaScript, ActiveX und Java
25 Flash undokumentiert
26 Vergangenheit, Gegenwart und Zukunft
27 Kurzreferenz
28 Buchtipps
29 Links
30 Die CD-ROM zum Buch
Index
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ActionScript 1 und 2 von Sascha Wolter (http://www.saschawolter.de/) Objektorientierung und Codedesign mit Flash MX 2004
ActionScript 1 und 2 672 S., mit CD, Referenzkarte, 44,90 Euro Galileo Design ISBN 3-89842-221-6 |
| Kapitel 16 ActionScript 2.0
|  | 16.1 Klassen
|  |  | 16.1.1 class
|  |  | 16.1.2 Technisch gesehen
|  |  | 16.1.3 Klassenpfade
|  |  | 16.1.4 ASO (ActionScript Objekt)
|  | 16.2 Packages
|  |  | 16.2.1 import
|  | 16.3 Typisierung
|  | 16.4 Vererbung
|  |  | 16.4.1 extends
|  | 16.5 Schnittstellen
|  |  | 16.5.1 Interfaces erstellen
|  |  | 16.5.2 Implements
|  | 16.6 Öffentlich oder privat
|  | 16.7 Statisch
|  |  | 16.7.1 static
|  |  | 16.7.2 Öffentlich oder privat
|  |  | 16.7.3 Statisch versus Singleton
|  | 16.8 Getter und Setter
|  |  | 16.8.1 addProperty
|  |  | 16.8.2 Getter und Setter in ActionScript 2.0
|  | 16.9 Dynamisch
|  |  | 16.9.1 dynamic
|  | 16.10 Intrinsic
## 16.2 Packages ##### ActionScript 2.0\Packages Solange Sie mit nur wenigen Klassen arbeiten, ist es nicht verwerflich, diese alle in einem Verzeichnis abzulegen. Doch sollten Sie die Klassen zumindest in einem anderen Verzeichnis ablegen als die Flash-Dateien. So ein Verzeichnis inklusive des darin enthaltenen Inhalts bezeichnet man als Package (engl. für Paket). Bei umfangreicheren Projekten bietet es sich an, die Klassen auf mehrere Verzeichnisse (also auf mehrere Packages) zu verteilen, um die Programmierung besser zu strukturieren. ##### Klassen_trennen Bei einem Package handelt es sich um ein Verzeichnis, das Klassen und Schnittstellen in Form von ActionScript 2.0-Dateien enthält. Um die Klassen einer Anwendung voneinander zu trennen,
| legen Sie (a) für jedes Package ein passendes Verzeichnis an. Dabei darf die Struktur auch hierarchisch sein und ein Package wieder Packages enthalten.
| Außerdem benötigen Sie (b) noch einen Einstiegspunkt für die Suche nach den Packages, der als Klassenpfad bezeichnet wird.
| Und im Schritt (c) stellen Sie sicher, dass die zugehörigen Klassen die Information erhalten, zu welchem Package sie gehören.
Hier klicken, um das Bild zu Vergrößern Abbildung 16.2 Mögliche Struktur der Packages für einen einfachen Shop (hier mit dem leistungsfähigen Dateiverwaltungswerkzeug Total Commander angezeigt) ##### Verzeichnisstruktur festlegen Angenommen Sie möchten einen Webshop erstellen und dort Hosen und Jacken verkaufen, dann könnten Sie dies in einem Package für Bekleidung zusammenfassen. Parallel verkaufen Sie vielleicht auch Lebensmittel wie Kaffee und Tee, die Sie in einem Package für Lebensmittel platzieren. Diese beiden Packages wiederum legen Sie in das Paket »Produkte« (siehe Abbildung 16.2). Die Package-Namen (also die Verzeichnisnamen) müssen dabei immer den Regeln für Bezeichner folgen und dürfen somit nur aus Buchstaben, Zahlen, dem Unterstrich und dem Dollarzeichen bestehen. Der erste Buchstabe darf dabei aber keine Zahl sein. ##### Klassenpfad wählen Um nun die Packages korrekt verwenden zu können, benötigen Sie ein Verzeichnis als Einstiegspunkt. Diesen Einstiegspunkt bestimmen Sie global über Bearbeiten • Voreinstellungen im Register ActionScript, indem Sie dort die Schaltfläche ActionScript 2.0-Einstellungen betätigen. Sie dürfen auch den Klassenpfad für eine einzelne Flash-Datei anlegen, indem Sie in das Menü Datei • Einstellungen für Veröffentlichungen wechseln, dort in das Register Flash gehen und die Schaltfläche Einstellungen klicken (siehe »Klassenpfade«). Bei komplexeren Projekten ist der globale Klassenpfad aber meist besser geeignet: So nutzen auch Klassen diesen Einstiegspunkt, um nach anderen Klassendateien zu suchen (für einzelne ActionScript-Dateien können leider keine Klassenpfade vorgegeben werden). Da die Packages in diesem Beispiel in dem Verzeichnis w:\ abgelegt sind, reicht es also nun aus, dies als Klassenpfad anzugeben, um auf alle Klassen innerhalb dieses Packages zugreifen zu können. ##### Klassen korrekt deklarieren Damit Klassen korrekt in die Packages eingeordnet werden, benötigen diese eine Angabe über das Package, zu dem sie gehören. Diese Angabe stellen Sie dem Klassennamen wie einen Dateipfad durch Punkte getrennt voran. Die Klasse Hose muss in diesem Beispiel dann über produkte.bekleidung.Hose deklariert werden, da Sie vom Einstiegspunkt ausgesehen im Package »bekleidung« innerhalb des Packages »produkte« liegt:
    class produkte.bekleidung.Hose {
    }
Die Verwendung innerhalb einer Flash-Datei geschieht ebenfalls inklusive des gesamten Packages, sofern nicht die im Folgenden erklärte import-Anweisung verwendet wird:
    var jeans:produkte.bekleidung.Hose;
    jeans = new produkte.bekleidung.Hose();
### 16.2.1 import Die Verwendung von Packages kann durch die Import-Anweisung erleichtert werden. Denn jede importierte Klasse steht innerhalb eines Skriptes ab der import-Anweisung direkt über ihren Klassennamen zur Verfügung und muss nicht mehr mit dem gesamten Pfad angegeben werden:
    // ActionScript 1-Code!
    import produkte.bekleidung.Hose;
    var cordhose:Hose;
    cordhose = new Hose();
Möchten Sie nicht nur eine einzelne Datei, sondern ein komplettes Package importieren, dann verwenden Sie das Sternchen als Platzhalter. Dabei berücksichtigt Flash aber nur die Klassen, die direkt im Package liegen. Unterverzeichnisse (Subpackages) bleiben davon unberührt:
    // ActionScript 1-Code!
    import produkte.bekleidung.*;
    var cordhose:Hose;
    var jeansjacke:Jacke;
    cordhose = new Hose();
    jeansjacke = new Jacke();
Bei ActionScript 1-Skripten dürfen Sie import-Anweisungen auch mittendrin platzieren. ActionScript 2.0-Klassen und -Schnittstellen verstehen import-Anweisungen jedoch nur am Anfang vor der eigentlichen Klassendefinition und nicht innerhalb der Klassendeklaration. Ohnehin ist es von Vorteil, sämtliche import-Anweisungen direkt am Anfang eines Skriptes zu platzieren, da dies auch die Lesbarkeit erhöht: So ist auf den ersten Blick sichtbar, welche Klassen und Packages ein Skript verwendet. Ein weiterer positiver Nebeneffekt ist, dass sich so nur über die Aenderung der import-Anweisung eine andere Klasse im Skript einsetzen lässt, sofern deren Klassenname identisch ist:
    // ActionScript 2.0-Code in Klassendatei
    import netteMenschen.Verkaeufer;
    // oder import boeseMenschen.Verkaeufer;
    class Kaufhaus {
       function ermittleVerkaeufer():Verkaeufer {
          return new Verkaeufer();
       }
    }
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