Know-how für Kreative

Inhaltsverzeichnis
1 Erste Schritte
2 Versionen
3 Einführung in die Programmierung
4 Die Entwicklungsumgebung
5 Regeln
6 Anweisungen und Aktionen
7 Werte und Datentypen
8 Ausdrücke und Operatoren
9 Funktionen
10 Kontrollstrukturen
11 Dokumenten-Objektmodell und Gültigkeitsbereich (Scope)
12 Ereignisse
13 Objekterstellung
14 Vererbung
15 Movieclips
16 ActionScript 2.0
17 Komponenten
18 Codedesign und Konzeption
19 Flashdetection
20 Aussergewoehnliche Benutzerfuehrung
21 D mit Flash
22 Macromedia Central
23 HTML
24 JavaScript, ActiveX und Java
25 Flash undokumentiert
26 Vergangenheit, Gegenwart und Zukunft
27 Kurzreferenz
28 Buchtipps
29 Links
30 Die CD-ROM zum Buch
Index
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ActionScript 1 und 2 von Sascha Wolter (http://www.saschawolter.de/) Objektorientierung und Codedesign mit Flash MX 2004
ActionScript 1 und 2 672 S., mit CD, Referenzkarte, 44,90 Euro Galileo Design ISBN 3-89842-221-6 |
| Kapitel 17 Komponenten
|  | 17.1 Vorgefertigte Komponenten
|  |  | 17.1.1 Flash MX
|  |  | 17.1.2 Flash MX 2004
|  | 17.2 Anwendung von Komponenten
|  |  | 17.2.1 Komponenten einstellen
|  |  | 17.2.2 Bindungen und Schemata
|  |  | 17.2.3 Anpassung
|  |  | 17.2.4 Programmierte Verwendung
|  |  | 17.2.5 Vorbehalte
|  | 17.3 Komponenten erstellen
|  |  | 17.3.1 ActionScript 1
|  |  | 17.3.2 ActionScript 2.0
|  |  | 17.3.3 Parameter festlegen
|  | 17.4 Verhalten
|  |  | 17.4.1 Verhalten anwenden
|  |  | 17.4.2 Verhalten anpassen
## 17.4 Verhalten ##### Besser als selber zu programmieren Verhalten ermöglichen es, Programmierung zu verwenden, ohne selber programmieren zu müssen. Dies ist zum einen eine Effizienzsteigerung, und zum anderen erlauben Verhalten auch ActionScript-Legasthenikern den Einsatz von Programmierschnipseln - gerade bei Projektteams ist dies sehr nützlich, falls z.B. die Programmierer den Gestaltern solche Schnipsel zur einfachen Anwendung vorbereiten. Und im Lieferumfang von Flash sind ohnehin bereits zahlreiche Verhalten inbegriffen. Gerade im Zusammenspiel mit Komponenten gelingt es so, Flash zur Entwicklungsumgebung für beinahe jeden zu machen: Wie aus einem Baukasten werden die Anwendungen dann aus Komponenten zusammengesetzt. Die Funktionalität und das Zusammenspiel der Komponenten bestimmen der Entwickler durch die Verhalten! ##### Macromedia On Demand Unter http://www.macromedia.com/macromedia/events/online/ ondemand/index.html bietet Macromedia neben zahlreichen Lehrfilmen auch eine einfache Einführung in das Thema Verhalten (engl. Behaviors). ### 17.4.1 Verhalten anwenden Hier klicken, um das Bild zu Vergrößern Abbildung 17.7 Der Verhaltensinspektor erlaubt das Hinzufügen, Bearbeiten und Entfernen von Verhalten auf Bilder, Bildschirme und Objekte. Außerdem befindet sich im Optionsmenü eine Funktion zum Neuladen modifizierter oder neu hinzugefügter Verhalten. Die Anwendung von Verhalten gestaltet sich recht einfach. Im ersten Schritt wählen Sie ein Objekt oder ein Schlüsselbild und dann das gewünschte Verhalten im Verhaltensinspektor (Fenster • Entwicklungs-Bedienfelder • Verhalten). Einige Verhalten erfordern noch weitere Angaben, die automatisch abgefragt werden. Abschließend verknüpfen Sie dieses Verhalten mit dem gewünschten Ereignis, um zu bestimmen, wann genau es stattfinden soll. Das fertig eingestellte Verhalten liegt dann als normales ActionScript entweder auf dem gewählten Objekt (Objektskript) oder auf dem Schlüsselbild (Bildskript) und kann dort noch weiter angepasst werden. Beachten Sie bitte, dass nicht alle der folgenden Verhalten in der Standardversion von Flash MX 2004 enthalten sind.

Tabelle 17.10 Verhaltensweisen

Verhalten | XML-Dateien
Controller verknüpfen | Associate_Controller.xml
Anzeige verknüpfen | Associate_Display.xml
CuePoint-Navigation für benanntes Bild | CuePointNamedFrame.xml
CuePoint-Navigation für Folie | CuePointSlide.xml
Gehe zu erster Folie | GoToFirstScreen.xml
Gehe zu letzter Folie | GoToLastScreen.xml
Gehe zu nächster Folie | GoToNextScreen.xml
Gehe zu vorheriger Folie | GoToPreviousScreen.xml
Gehe zu Folie | GoToScreen.xml
Grafik laden | Graphic_load_graphic.xml
Bildschirm ausblenden | HideScreen.xml
Nach vorne verschieben | Movieclip_Bring Forward.xml
In den Vordergrund | Movieclip_Bring to Front.xml
Movieclip duplizieren | Movieclip_Duplicate.xml
GotoAndPlay bei Bild oder Label | Movieclip_GotoAndPlay.xml
GotoAndStop bei Bild oder Label | Movieclip_GotoAndStop.xml
Externen Movieclip laden | Movieclip_loadMovie.xml
Nach hinten verschieben | Movieclip_Send_Backward.xml
In den Hintergrund | Movieclip_Send_to_Back.xml
Ziehen des Movieclips beginnen | Movieclip_Start_Dragging.xml
Ziehen des Movieclips stoppen | Movieclip_Stop_Dragging.xml
Movieclip entladen | Movieclip_unloadMovie.xml
Vollbildmodus ein/aus | Projector_Full_Screen.xml
Bildschirm anzeigen | ShowScreen.xml
Sound aus Bibliothek laden | Sound_Load_library_sound.xml
Streaming-MP3-Datei laden | Sound_Load_mp3_file.xml
Sound abspielen | Sound_Play_Sound.xml
Alle Sounds stoppen | Sound_Stop_All_Sounds.xml
Sound stoppen | Sound_Stop_Sound.xml
Übergang | transitions.xml
Datenquelle auslösen | Trigger.xml
Video vorspulen | Video_FFW.xml
Video ausblenden | Video_Hide.xml
Video unterbrechen | Video_Pause.xml
Video abspielen | Video_Play.xml
Video zurückspulen | Video_RW.xml
Video einblenden | Video_Show.xml
Video anhalten | Video_Stop.xml
Gehe zu Webseite | Web_Goto_Webpage.xml

Tabelle 17.11 Ereignisse für MovieClips und Schaltflächen

Ereignis | Beschreibung | Hinweis
Beim Darüberziehen | Mit gedrückter Maustaste über ein Objekt gehen. | Entspricht dem dragOver in ActionScript.
Beim Drücken | Maustaste auf einem Objekt klicken. | Entspricht dem press in ActionScript.
Beim Herausziehen | Mit gedrückter Maustaste aus einem Objekt gehen. | Entspricht dem dragOut in ActionScript.
Beim Loslassen | Maustaste auf einem Objekt loslassen. | Entspricht dem release in ActionScript.
Beim Loslassen außerhalb | Auf ein Objekt klicken und anschließend die Maustaste außerhalb des Objektes loslassen. | Entspricht dem releaseOutside in ActionScript.
Beim Rollout | Mit der Maus aus einem Objekt gehen. | Entspricht dem rollOut in ActionScript.
Beim Rollover | Mit der Maus über ein Objekt gehen. | Entspricht dem rollOver in ActionScript.
Beim Tastendruck | Die angegebene Taste drücken. | Die Angabe einer Taste ist erforderlich.

Tabelle 17.12 Ereignisse für Folien und Formulare (Bildschirme)

Ereignis | Beschreibung | Hinweis
allTransitionsInDone | Alle in einen Bildschirm hineinführenden Übergänge sind beendet. | Siehe auch Übergangsverhalten.
allTransitionsOutDone | Alle aus einem Bildschirm herausführenden Übergänge sind beendet. | Siehe auch Übergangsverhalten.
complete | Der Inhalt ist komplett geladen. | Siehe auch progress-Ereignis.
draw | Die Inhalte des Bildschirms werden neu gezeichnet. |
focusIn | Der Bildschirm erhält den Fokus. |
focusOut | Der Bildschirm verliert den Fokus. |
hide | Der Bildschirm wird versteckt (unsichtbar gemacht). | Siehe auch reveal-Ereignis.
hideChild | Elemente im Bildschirm werden versteckt (unsichtbar gemacht). | Dieses Ereignis steht nur für Folien und nicht für Formulare zur Verfügung. Siehe auch revealChild-Ereignis.
keyDown | Eine Taste wird gedrückt. |
keyUp | Eine Taste wird losgelassen. |
load | Inhalte des Bildschirms werden neu erzeugt. | Siehe auch unload-Ereignis.
mouseDown | Ein Objekt des Bildschirms wurde mit der Maus geklickt. |
mouseDownSomewhere | Die Maus wurde irgendwo unabhängig von irgendwelchen Objekten gedrückt. |
mouseOut | Sobald der Mauszeiger den Bildschirm verlässt. |
mouseOver | Sobald der Mauszeiger in den Bildschirm hinein gelangt. |
mouseMove | Die Maus wurde bewegt. |
mouseUp | Die Maus wurde über einem Objekt des Bildschirms losgelassen. |
mouseUpSomewhere | Die Maus wurde irgendwo unabhängig von irgendwelchen Objekten losgelassen. |
move | Der Bildschirm wird verschoben. |
progress | Inhalt wird geladen. | Siehe auch complete-Ereignis.
resize | Die Größe verändert sich. |
reveal | Der Bildschirm wird eingeblendet (sichtbar gemacht). | Siehe auch hide-Ereignis.
revealChild | Elemente in einer Folie werden eingeblendet (sichtbar gemacht). | Dieses Ereignis steht nur für Folien und nicht für Formulare zur Verfügung. Siehe auch hideChild-Ereignis.
unload | Inhalte des Bildschirms werden entfernt. | Siehe auch load-Ereignis.
### 17.4.2 Verhalten anpassen Die vorhandenen Verhalten befinden sich innerhalb des Konfigurationsordners von Flash im Ordner Behaviors: Unter Windows XP ist dies normalerweise der Ordner C:\Dokumente und Einstellungen\[Benutzername]\Lokale Einstellungen\Anwendungsdaten\Macromedia\Flash MX 2004\de\Configuration\Behaviors, auf Mac OS X-Rechnern sollte sich der Ordner unter Users/[Benutzername]/Library/Application Support/Macromedia/Flash MX 2004/de/Configuration/Behaviors befinden. Dort passen Sie die Verhalten an oder fügen neue hinzu. Am leichtesten ist es, ein vorhandenes Verhalten im Behaviors-Ordner zu kopieren und dann anzupassen – dabei spielt der Dateiname nur eine untergeordnete Rolle, sofern er eindeutig ist und die Endung xml lautet. Das folgende XML-Dokument beschreibt ein einfaches Verhalten zum Stoppen eines Movieclips. Dieses Verhalten ist übrigens nur dann im Verhaltensinspektor sichtbar, wenn ein Schlüsselbild (Frame), ein Movieclip oder eine Schaltfläche (Button) ausgewählt ist. Dies und die verfügbaren Ereignisse werden anhand der im class-Attribut aufgezählten Klassen bestimmt – bei fehlendem Attribut kann das Verhalten auf allen Objekten platziert werden. Außerdem kann es notwendig sein, dass Sie innerhalb des Verhaltensinspektors (Fenster • Entwicklungs-Bedienfelder • Verhalten) im Optionsmenü Neu Laden wählen. Denn Flash aktualisiert die Liste mit den Verhalten sonst nur bei einem Neustart der Entwicklungsumgebung. ##### Verhalten\Movieclip-Stop.xml
    <?xml_version="1.0"?>
    <!--  *********************************************************** -->
    <!--  Sascha Wolter, www.flashforum.de / www.saschawolter.de                       -->
    <!--  *********************************************************** -->

    <flash_behavior version="1.0">

    <!-- Hier werden das Verhalten und dessen Parameter definiert -->

    <behavior_definition
        dialogID="Stop Movieclip-dialog"
        category="Movieclip"
        name ="Movieclip stoppen"
        class="frame, movieclip, button">
        <properties>
            <property id="target" default="this"/>
        </properties>

    <!-- Das Dialog-Fenster wird über die Dialog-ID verknüpft -->
    <!-- Dialog-Fenster werden durch die XML nach UI-Funktionalität erzeugt (XUL) -->

            <dialog id="Stop Movieclip-dialog" title="Movieclips stoppen" buttons="accept, cancel">
                <grid>
                  <columns>
                    <column>
                      <rows>
                        <row align="center">
                          <vbox>
                            <label value="Wählen Sie den Movieclip aus, der gestoppt werden soll:"/>
                            <targetlist id="target" class="movieclip"/>
                          </vbox>
                        </row>
                      </rows>
                    </column>
                  </columns>
                </grid>
            </dialog>

    <!-- Innerhalb des CDATA-Blocks wird der ActionScript-Code
    festgelegt -->

    <actionscript>
    <![CDATA[
        //Stop Movieclip Behavior
        $target$.stop();
        //End Behavior
    ]]>
    </actionscript>
    </behavior_definition>

    </flash_behavior>
##### XUL Für die Ermittlung der Parameter eines Verhaltens ist ein Dialogfenster erforderlich. Dieses wird innerhalb der Verhalten über eine XML-basierte Sprache definiert. Flash erzeugt anhand dieser Angabe dann eine Benutzeroberfläche (engl. User Interface, kurz UI). Dabei orientiert sich Macromedia an dem XUL-Standard (XML User Interface Language), der unter http://www.mozilla.org/projects/xul/xul.html beschrieben wird. Alternativ reicht auch die Angabe einer SWF-Datei als Dialog. Hier klicken, um das Bild zu Vergrößern Abbildung 17.8 Ein durch XUL generiertes Dialogfenster
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