Know-how für Kreative

Inhaltsverzeichnis
1 Erste Schritte
2 Versionen
3 Einführung in die Programmierung
4 Die Entwicklungsumgebung
5 Regeln
6 Anweisungen und Aktionen
7 Werte und Datentypen
8 Ausdrücke und Operatoren
9 Funktionen
10 Kontrollstrukturen
11 Dokumenten-Objektmodell und Gültigkeitsbereich (Scope)
12 Ereignisse
13 Objekterstellung
14 Vererbung
15 Movieclips
16 ActionScript 2.0
17 Komponenten
18 Codedesign und Konzeption
19 Flashdetection
20 Aussergewoehnliche Benutzerfuehrung
21 D mit Flash
22 Macromedia Central
23 HTML
24 JavaScript, ActiveX und Java
25 Flash undokumentiert
26 Vergangenheit, Gegenwart und Zukunft
27 Kurzreferenz
28 Buchtipps
29 Links
30 Die CD-ROM zum Buch
Index
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ActionScript 1 und 2 von Sascha Wolter (http://www.saschawolter.de/) Objektorientierung und Codedesign mit Flash MX 2004
ActionScript 1 und 2 672 S., mit CD, Referenzkarte, 44,90 Euro Galileo Design ISBN 3-89842-221-6 |
| Kapitel 25 Flash undokumentiert
|  | 25.1 Werkzeuge
|  | 25.2 ActionScript
|  |  | 25.2.1 Textfelder
|  |  | 25.2.2 Speichern von Daten
|  |  | 25.2.3 Prototypenbasierte Objektorientierung mit ActionScript 1
|  |  | 25.2.4 ASnative
|  | 25.3 Ostereier
|  |  | 25.3.1 Gary´s car jump
|  |  | 25.3.2 Goldrush
|  |  | 25.3.3 Spielesammlung in Flash MX
|  |  | 25.3.4 Noch mehr Ostereier mit Flash MX 2004
## 25.3 Ostereier Zu den eher kurzweiligen Geheimnissen der Flash-Entwicklungsumgebung zählen die so genannten Ostereier (engl. Easter Eggs), die sich in fast jedem Programm finden. Hierbei handelt es sich meist um kleine Spiele, versteckte Funktionen oder Bilder, die von den Entwicklern aus persönlichem Ehrgeiz in das Programm eingebaut wurden. Hier klicken, um das Bild zu Vergrößern Abbildung 25.1 Osterei in Dreamweaver 4 und UltraDev 4 Klicken Sie z.B. in Macromedia Dreamweaver 4 oder in Macromedia UltraDev 4 bei gedrückter (Strg)/(ï)-Taste doppelt auf die Bildvorschau für Pixelbilder im Eigenschaftenbedienfeld. Dort werden dann nacheinander die Entwickler der Software mit einem kleinen Bild und ihrem Namen dargestellt. Flash bietet ebenfalls solche Überraschungen. ### 25.3.1 Gary´s car jump In Flash 4 finden Sie das Osterei »Gary´s car jump«, indem Sie das Menü Hilfe • Über Flash wählen und sofort danach so schnell wie möglich auf das Macromedia-Logo klicken. Das Macromedia-Logo befindet sich auf der rechten Seite. Es muss geklickt werden, bevor sich die drei Buttons auf der linken Seite aufgebaut haben. Falls Sie zu spät auf das Logo klicken, können Sie das Menü noch einmal aufrufen und es erneut versuchen oder ein zweites Mal auf das Logo klicken. Dann hüpft das Macromedia-Zeichen durch das Fenster. Haben Sie schnell genug auf das Logo geklickt, dann starten Sie das Spiel, indem Sie die Schaltfläche Danke betätigen. Bei »Gary´s car jump« versuchen Sie, ein Motorrad (es sieht eher aus wie ein Fahrrad) über Autos springen zu lassen. Dafür können Sie das Motorrad beschleunigen oder abbremsen, indem Sie den kleinen grauen Balken mit gedrückter Maustaste hinauf- oder herunterschieben. Das Motorrad scheint nicht mehr als elf Autos auf einmal überspringen zu können – zumindest ist das mein persönlicher Rekord. Per E-Mail habe ich von jemandem gehört, der sogar dreizehn Autos geschafft haben soll. Hier klicken, um das Bild zu Vergrößern Abbildung 25.2 Das Osterei »Gary´s car jump« in Flash 4 ### 25.3.2 Goldrush In Flash 5 gibt es ebenfalls ein Osterei, das im Menü Hilfe • Über Flash versteckt ist. Es wird auf demselben Weg aufgerufen wie »Gary´s car jump«. Die Regeln dieses Spiels sind denkbar einfach. Sie können durch Klicken kleine Blöcke platzieren, welche die Laufrichtung des Goldsuchers beeinflussen. Durch mehrmaliges Klicken wird die Ausrichtung eines Blocks verändert. Hier klicken, um das Bild zu Vergrößern Abbildung 25.3 Das Osterei »Goldrush« in Flash 5 ### 25.3.3 Spielesammlung in Flash MX In Flash MX finden Sie als Osterei eine komplette »Spielesammlung«, die folgende Highlights enthält:
| Breakthrough
| Goldrush
| Asteroid blaster
| Lunar lander
| Gary´s bike jump
| Flash box
Sie erreichen die Spielesammlung, indem Sie das Menü Hilfe • Über Flash wählen und danach knapp unterhalb der Mitte des X vom Flash MX-Logo klicken. Das Logo befindet sich ziemlich genau in der Mitte des Fensters. Wir haben bei unseren Tests die Erfahrung gemacht, dass sich das Osterei nur bei einer Verbindung zum Internet aktivieren lässt. Abhängig von dieser Verbindung funktionierte dies dann einmal besser und einmal schlechter, da Flash dieses Osterei offensichtlich aus dem Internet lädt! Hier klicken, um das Bild zu Vergrößern Abbildung 25.4 Komplette Spielesammlung in Flash MX mit »Breakthrough« und »Lunar lander« ### 25.3.4 Noch mehr Ostereier mit Flash MX 2004 Auch Flash MX 2004 bietet einige kleine Überraschungen. Unter anderem gibt es dieselben Spiele wie in Flash MX. Diesmal erreichen Sie diese, indem Sie das Info-Fenster über Hilfe • Über Flash öffnen, dort kurz warten, bis der Text anfängt, nach oben zu laufen und dann – dies ist der friemelige Teil – gezielt auf das winzige TM-Zeichen neben der Jahreszahl klicken (mehrere Versuche sind normal). Auch in diesem Fall funktioniert das Ganze nur, wenn der Computer mit dem Internet verbunden ist. Und sollten Sie dennoch keinen Erfolg haben, dann finden sich diese Spiele auch unter http://www.macromedia.com/software/flash/about/flashegg2.swf. Ein zweites kleines Osterei für John Malcovich-Fans erreichen Sie, indem Sie wieder das Info-Fenster über Hilfe • Über Flash öffnen und dieses mit der Maus anklicken, um ihm den Fokus zu geben. Jetzt drücken Sie die (M)-Taste so lange, bis der Text »John Malcovich« durch das Bild läuft. Einen wirklichen Nutzen hatte diese Funktion übrigens nicht …
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