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Know-how für Kreative

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ActionScript 1 und 2 von Sascha Wolter (http://www.saschawolter.de/)
Objektorientierung und Codedesign mit Flash MX 2004
Buch: ActionScript 1 und 2

ActionScript 1 und 2
672 S., mit CD, Referenzkarte, 44,90 Euro
Galileo Design
ISBN 3-89842-221-6
gp Kapitel 4 Die Entwicklungsumgebung
  gp 4.1 Werkzeuge und Bedienfelder zum Erstellen von ActionScript
  gp 4.2 Der ActionScript-Editor
    gp 4.2.1 Die Oberfläche
    gp 4.2.2 Optionen-Menü
    gp 4.2.3 Zeilennummern
    gp 4.2.4 Suchen und Ersetzen
    gp 4.2.5 Codehinweise zeigen
    gp 4.2.6 Auto-Format
    gp 4.2.7 Importieren und exportieren
    gp 4.2.8 Drucken
    gp 4.2.9 Esc-Tastenkombinationen
    gp 4.2.10 Voreinstellungen
    gp 4.2.11 Aktionen einfügen
    gp 4.2.12 Zielpfad einfügen
  gp 4.3 ActionScript-Datei erstellen unter Flash MX Professional 2004
  gp 4.4 Referenz
  gp 4.5 Flash-Entwicklungsumgebung anpassen
    gp 4.5.1 Flash MX
    gp 4.5.2 Flash MX 2004, Version 7
    gp 4.5.3 Flash MX 2004, Version 7.2
  gp 4.6 ActionScript mit alternativen Editoren

Kapitel 4 Die Entwicklungsumgebung

Erstellen von Skripten

Flash ist die Entwicklungsumgebung zur Erstellung Ihrer ActionScripts. Der in Flash eingebaute ActionScript-Editor bildet dabei das Zentrum der Programmiertätigkeit.

Updates

Sowohl unter Windows als auch auf Macintosh-Computern sollte Ihr System mit dem Internet verbunden sein, um den vollen Funktionsumfang von Flash einzusetzen. So erhalten Sie z.B. automatisch Aktualisierungen der Hilfe-Dateien von Flash.

Fehlerbehebungen des Programms bietet Macromedia unter http://www.macromedia.com/support/flash/downloads.html. Seit November 2003 ist hier ein erstes Update auf die Version 7.0.1 (englisch) bzw. 7.1.1 (deutsch) verfügbar. Und seit Juli 2004 gibt es bereits ein Update auf Flash 7.2 (Codename Ellipsis).

Das Entwicklerteam von Flash informiert über aktuelle Entwicklungen und Änderungen in Updates und unter http://www.markme.com/flashteam/.


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4.1 Werkzeuge und Bedienfelder zum Erstellen von ActionScript  toptop

Bei der Arbeit mit ActionScript werden Sie nicht um den Editor für ActionScript herumkommen. Diesen finden Sie unter Fenster Aktionen. Aber auch sonst treffen Sie bei der Programmierung auf eine ganze Reihe von Werkzeugen und Bedienfeldern, die Ihnen die Erstellung von Skripten erleichtern:

gp  Sie schreiben und bearbeiten die Programme im ActionScript-Editor, der während der Erstellung von Flash-Awendungen als Fenster bereitsteht.
gp  Flash MX 2004 besitzt in der Professional-Version auch einen eigenständigen ActionScript-Editor, der sich für die Erstellung von externen ActionScript-Dateien anbietet.
gp  Informationen zu den Elementen von ActionScript schlagen Sie in der Referenz nach.
gp  Die in einem Projekt verwendeten Movieclips finden Sie mit Hilfe des Fensters zum Einfügen von Zielpfaden, das der ActionScript-Editor anbietet.
gp  Ein weiteres Hilfsmittel bei der Suche nach Elementen und zur besseren Orientierung in einem Projekt ist der Film-Explorer (Fenster Film-Explorer).
gp  Der Debugger hilft, Fehler zu finden und zu vermeiden.
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