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Know-how für Kreative

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ActionScript 1 und 2 von Sascha Wolter (http://www.saschawolter.de/)
Objektorientierung und Codedesign mit Flash MX 2004
Buch: ActionScript 1 und 2

ActionScript 1 und 2
672 S., mit CD, Referenzkarte, 44,90 Euro
Galileo Design
ISBN 3-89842-221-6
gp Kapitel 16 ActionScript 2.0
  gp 16.1 Klassen
    gp 16.1.1 class
    gp 16.1.2 Technisch gesehen
    gp 16.1.3 Klassenpfade
    gp 16.1.4 ASO (ActionScript Objekt)
  gp 16.2 Packages
    gp 16.2.1 import
  gp 16.3 Typisierung
  gp 16.4 Vererbung
    gp 16.4.1 extends
  gp 16.5 Schnittstellen
    gp 16.5.1 Interfaces erstellen
    gp 16.5.2 Implements
  gp 16.6 Öffentlich oder privat
  gp 16.7 Statisch
    gp 16.7.1 static
    gp 16.7.2 Öffentlich oder privat
    gp 16.7.3 Statisch versus Singleton
  gp 16.8 Getter und Setter
    gp 16.8.1 addProperty
    gp 16.8.2 Getter und Setter in ActionScript 2.0
  gp 16.9 Dynamisch
    gp 16.9.1 dynamic
  gp 16.10 Intrinsic


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16.3 Typisierung  toptop

Siehe »Typisierung« ab Seite 192

Abbildung
Hier klicken, um das Bild zu Vergrößern

Abbildung 16.3   Bei der Angabe des Typs meldet Flash, wenn ein anderer Typ zugewiesen wird.

ActionScript 2.0\Typisierung

Viele der Neuerungen in der Programmierung – insbesondere private Eigenschaften und Methoden – funktionieren nur dann korrekt, wenn Sie den Typ bei den Instanzen festlegen und so den Bezug zur Klasse herstellen. Die zugehörigen Klassen müssen dabei im ActionScript 2.0 Format vorliegen (dies gilt für alle in Flash bereits eingebauten Klassen). Für einfache Bezeichner und den Rückgabewert von Funktionen geht das sowohl in ActionScript 1 als auch ActionScript 2.0 mit einem Doppelpunkt gefolgt von dem Klassennamen:

var bezeichner:Typname;
function funktionsname():Typname {
   return rueckgabewert;
}
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