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Know-how für Kreative

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ActionScript 1 und 2 von Sascha Wolter (http://www.saschawolter.de/)
Objektorientierung und Codedesign mit Flash MX 2004
Buch: ActionScript 1 und 2

ActionScript 1 und 2
672 S., mit CD, Referenzkarte, 44,90 Euro
Galileo Design
ISBN 3-89842-221-6
gp Kapitel 22 Macromedia Central
  gp 22.1 Bausteine
  gp 22.2 Erste Schritte
  gp 22.3 Entwicklung


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22.2 Erste Schritte  toptop

Um Central-Anwendungen zu erstellen, benötigen Sie nichts weiter als Flash MX, Flash MX 2004 oder ein vergleichbares Werkzeug mit SWF-Export. Zur Erleichterung empfiehlt sich außerdem das Macromedia Central Software Development Kit, kurz Central SDK (http://www.macromedia.com/devnet/central/sdk/). Dieses besteht aus einer Sammlung von vorgefertigten Oberflächenelementen, die als anpassbare Komponenten für Flash MX und Flash MX 2004 mitgeliefert werden. Das SKD enthält ebenfalls eine umfangreiche Dokumentation und zahlreiche Beispieldateien.

Für den erfolgreichen Vertrieb von Central-Anwendungen ist eine Produkt-ID notwendig, die Sie kostenlos bei Macromedia erhalten, sofern Ihre Anwendung unkommerziell ist (http://www.macromedia.com/devnet/central/registration/). Für kommerzielle Produkte stehen verschiedene Kapazitätspakete und – leider nur in den USA – ein Try-Buy-Lizenzprogramm zur Verfügung, mit dem das Testen und der anschließende Erwerb einer Anwendung möglich ist. Für das Try-Buy-Programm erhebt Macromedia moderate Gebühren von ca. 20 Prozent des Kaufpreises. Die Kapazitätspakete liegen bei ca. 20 US-Dollar pro Anwender (http://www.macromedia.com/software/central/license/license_programs/).

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