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Know-how für Kreative

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ActionScript 1 und 2 von Sascha Wolter (http://www.saschawolter.de/)
Objektorientierung und Codedesign mit Flash MX 2004
Buch: ActionScript 1 und 2

ActionScript 1 und 2
672 S., mit CD, Referenzkarte, 44,90 Euro
Galileo Design
ISBN 3-89842-221-6
gp Kapitel 28 Buchtipps
  gp 28.1 MX Magazin
  gp 28.2 Flash-Grundlagen
  gp 28.3 Animation
  gp 28.4 Usability
  gp 28.5 ActionScript
  gp 28.6 ActionScript 2.0
  gp 28.7 Entwurfsmuster
  gp 28.8 Code verbessern
  gp 28.9 Flash auf PDAs
  gp 28.10 Rich Internet Applications
  gp 28.11 Tipps und Tricks

Kapitel 28 Buchtipps

Empfehlenswerte Literatur

Gute Entwickler benötigen viel Wissen. Bücher helfen grundsätzlich, dieses Wissen zu erlangen und bieten einen effizienten Weg, nicht vorhandenes Wissen im Detail nachzuschlagen.

Bücher zu Flash im Speziellen und zur Anwendungsentwicklung im Allgemeinen gibt es mittlerweile wie Sand am Meer. Eine kleine Auswahl empfehlenswerter Bücher aus diesen Bereichen finden Sie in diesem Kapitel. Dabei liegt der Schwerpunkt auf Grundlagenbüchern, die sich weniger mit speziellen Technologien als vielmehr mit den Ideen dahinter beschäftigen. Dies hat den Vorteil, dass diese Bücher weitestgehend zeitlos sind (sofern man bei einer so jungen Wissenschaft wie der Informatik überhaupt von »zeitlos« reden kann).


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28.1 MX Magazin  toptop

Doch bevor es zu den Büchern geht, noch ein kleiner Hinweis auf das einzige unabhängige Macromedia-Anwendermagazin, das regelmäßig unter dem Titel »MX Magazin« von Stefan D´Amore in Zusammenarbeit mit vielen bekannten Autoren herausgegeben wird. Inhaltlich behandelt es die gesamte Palette der Macromedia-Programme und berichtet über die neuesten Entwicklungen im Macromedia-Bereich. Für einen größeren Überblick sorgen die zahlreichen Grundlagen-Artikel zu Macromedia Flash, Dreamweaver, Fireworks, ColdFusion, Director, Contribute und FreeHand. Das MX Magazin spricht dabei sowohl Designer und Programmierer an. Mehr Informationen erhalten Sie unter http://www.mxmagazin.de.

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