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Know-how für Kreative

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ActionScript 1 und 2 von Sascha Wolter (http://www.saschawolter.de/)
Objektorientierung und Codedesign mit Flash MX 2004
Buch: ActionScript 1 und 2

ActionScript 1 und 2
672 S., mit CD, Referenzkarte, 44,90 Euro
Galileo Design
ISBN 3-89842-221-6
gp Kapitel 28 Buchtipps
  gp 28.1 MX Magazin
  gp 28.2 Flash-Grundlagen
  gp 28.3 Animation
  gp 28.4 Usability
  gp 28.5 ActionScript
  gp 28.6 ActionScript 2.0
  gp 28.7 Entwurfsmuster
  gp 28.8 Code verbessern
  gp 28.9 Flash auf PDAs
  gp 28.10 Rich Internet Applications
  gp 28.11 Tipps und Tricks


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28.7 Entwurfsmuster  toptop

Erich Gamma und weitere Autoren haben wohl eines der umfangreichsten Bücher rund um den Entwurfsprozess von großen Softwareprojekten verfasst. Dieses zeitlose Buch beschreibt dutzende von Entwurfsmustern, mit denen programmiertechnische Probleme elegant gelöst werden können. Dazu zählen grundlegende Themen wie Model View Controller (MVC) genauso wie spannende Ansätze im Rahmen von Proxy-Pattern. Dieses Buch ist sowohl ein hilfreiches Lehrbuch für jeden, der sich mehr mit Entwurfsprozessen und Objektorientierung beschäftigen möchte, als auch ein hervorragendes Nachschlagwerk für Softwarearchitekten, die mal eben schnell ein Entwurfsmuster auffrischen möchten.

gp  »Design Patterns«

Autor: Erich Gamma, u. a.

Preis: ca. Euro 50,–

ISBN: 0201633612

Addison-Wesley, 1997

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