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Know-how für Kreative

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ActionScript 1 und 2 von Sascha Wolter (http://www.saschawolter.de/)
Objektorientierung und Codedesign mit Flash MX 2004
Buch: ActionScript 1 und 2

ActionScript 1 und 2
672 S., mit CD, Referenzkarte, 44,90 Euro
Galileo Design
ISBN 3-89842-221-6
gp Kapitel 28 Buchtipps
  gp 28.1 MX Magazin
  gp 28.2 Flash-Grundlagen
  gp 28.3 Animation
  gp 28.4 Usability
  gp 28.5 ActionScript
  gp 28.6 ActionScript 2.0
  gp 28.7 Entwurfsmuster
  gp 28.8 Code verbessern
  gp 28.9 Flash auf PDAs
  gp 28.10 Rich Internet Applications
  gp 28.11 Tipps und Tricks


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28.9 Flash auf PDAs  toptop

Nachdem Flash bekanntermaßen nicht nur unter Windows, sondern auf zahlreichen weiteren Plattformen läuft, hat der Flash- und PDA-Guru Phillip Torrone gemeinsam mit einer ganzen Reihe namhafter Autoren das erste Buch zu diesem Thema auf den Markt gebracht. Neben Grundsatzfragen werden zahlreiche Plattformen auch tiefer gehend behandelt. Dazu zählen Java, Pocket PC, Fernsehen und Playstation 2.

gp  »Flash Enabled«

Autor: Phillip Torrone

Preis: ca. Euro 50,–

ISBN: 3827263468

New Riders, 2002

Jeder Entwickler, der sich mit PDAs und Flash beschäftigt, sollte ebenfalls einen Blick in das Buch »Flash: The Future« werfen. Zahlreiche Tipps rund um mobile Endgeräte und ein sehr großer Praxisbezug machen dieses Buch unentbehrlich, auch wenn es sich noch auf Flash MX bezieht. Als Ergänzung zu dem oben zitierten Buch von Phillip Torrone ist es die optimale Ausgangsposition für die Entwicklung von Spielen und datengetriebenen Enterprise-Anwendungen mit Flash auf PDAs. Abgerundet wird das Buch durch interessante Texte auch zu anderen Plattformen wie Video und Fernsehen.

gp  »Flash: The Future«

Autoren: Jon Warren Lentz, Bill Turner, Ian Chia

Preis: ca. Euro 50,–

ISBN: 1886411964

No Starch Press, 2002

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