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Know-how für Kreative

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ActionScript 1 und 2 von Sascha Wolter (http://www.saschawolter.de/)
Objektorientierung und Codedesign mit Flash MX 2004
Buch: ActionScript 1 und 2

ActionScript 1 und 2
672 S., mit CD, Referenzkarte, 44,90 Euro
Galileo Design
ISBN 3-89842-221-6
gp Kapitel 28 Buchtipps
  gp 28.1 MX Magazin
  gp 28.2 Flash-Grundlagen
  gp 28.3 Animation
  gp 28.4 Usability
  gp 28.5 ActionScript
  gp 28.6 ActionScript 2.0
  gp 28.7 Entwurfsmuster
  gp 28.8 Code verbessern
  gp 28.9 Flash auf PDAs
  gp 28.10 Rich Internet Applications
  gp 28.11 Tipps und Tricks


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28.10 Rich Internet Applications  toptop

Phillip Kerman beschreibt in seinem Buch, wie mit Flash Anwendungen für das Internet konzipiert und erstellt werden. Das erste Kapitel erklärt anschaulich die Idee hinter den RIAs (Rich Internet Applications) und geht dabei auch auf Strategien wie das neue Macromedia Central ein. Der zweite Teil des Buches behandelt die technischen Aspekte sowohl aus konzeptioneller Sicht als auch anwendungsorientiert anhand von Beispielen mit vielen Tipps und Tricks. Insbesondere den neuen Funktionen von Flash MX 2004 spendiert der Autor dabei viel Aufmerksamkeit. Im dritten und letzten Teil des Buches geht es um teamorientierte Konzepte und darum, wie große Projekte optimal gestaltet werden können: Projektmanagement, Komponenten, Code-Bibliotheken und die Qualitätssicherung sind nur einige der Themen.

gp  »Flash MX 2004 for Rich Internet Applications«

Autor: Phillip Kerman

Preis: ca. Euro 45,–

ISBN: 0735713669

New Riders, 2003

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