Know-how für Kreative.

Inhaltsverzeichnis
Vorwort
1 Flash für ActionScript
2 ActionScript in Flash
3 Flash Pro für ActionScript
4 Grundlagen der Programmierung
5 Einfache Filmsteuerung
6 Bildschirme und Präsentationen
7 Drucken und das Kontextmenü
8 Textfelder
9 Tasten
10 Datum und Zeit
11 Rechnen
12 Farbe wechseln und Drag
13 Zeichnen und Zufall
14 Von Mäusen und Duplikaten
15 Kollisionstest
16 Sound
17 Video
18 Externe Filme
19 Vorladen und Player erkennen
20 Formulare und UI-Komponenten
21 Komponenten anpassen
22 Formulare versenden
23 Warenkorb
24 Ausblick auf ActionScript 3
Stichwort
Download: - ZIP, ca. 14,4 MB
Ihre Meinung?
<< zurück | Galileo Design / <openbook> /Einstieg in ActionScript | vor >>
Einstieg in ActionScript von Christian Wenz, Tobias Hauser, Armin Kappler Aktuell zu Flash 8
Einstieg in ActionScript brosch., mit CD und QuickFinder und Referenz 416 S., 24,90 Euro Galileo Design ISBN 978-3-89842-774-6 |
| 18 Externe Filme
|  | 18.1 Externe Filme laden
|  | 18.2 Externe Filme in MovieClips laden
|  | 18.3 Externe Bilder
## 18.3 Externe Bilder loadMovie(Bild, Ziel)hat noch mehr Facetten: Sie können mit dieser Methode auch externe JPEG-Bilder laden. Die URL des Bildes geben Sie dabei absolut oder relativ als ersten Parameter an. Der zweite Parameter ist das Ziel, also der MovieClip oder das Level, auf dem das Bild landen soll. Alternativ können Sie auch den MovieClip direkt vor dem Aufruf adressieren:
    _root.movieclip_mc.loadMovie("test.jpg");
Andere Formate
Andere Bildformate wie beispielsweise GIF-Dateien sind nicht dynamisch mit loadMovie() ladbar. Sie müssen sie vorher in einen eigenen SWF-Film packen.
Als kleine Übung wandeln wir das Beispiel mit den drei externen Filmen ein wenig ab und laden stattdessen externe JPEG-Dateien auf Knopfdruck. Die Ausgangsdatei externebilder.fla auf der CD-ROM unterscheidet sich kaum von der Datei für die externen Filme, nur die Schaltfläche zum Wechseln der Bilder fehlt. ##### Schritt für Schritt: Externe Bilder laden Auch hier landet der Code unter Einsatz von Ereignisprozeduren komplett im ersten Schlüsselbild des Hauptfilms. Der Anfang ist gleich, Sie erstellen einen leeren MovieClip als Container für die Bilder:
    this.createEmptyMovieClip("produktcontainer_mc", 1);
    produktcontainer_mc._x = 112;
    produktcontainer_mc._y = 100;
Die Positionierung ist aus optischen Gründen ein wenig anders, da die externen Bilder schmaler sind. Im zweiten Schritt laden Sie die Bilder in den Ereignisprozeduren für die drei Schaltflächen:
    produktwahl1_btn.onRelease = function() {
       produktcontainer_mc.loadMovie("shirt.jpg");
    };
    produktwahl2_btn.onRelease = function() {
       produktcontainer_mc.loadMovie("langarm.jpg");
    };
    produktwahl3_btn.onRelease = function() {
       produktcontainer_mc.loadMovie("hose.jpg");
    };
Hier klicken, um das Bild zu vergrößern Hier klicken, um das Bild zu vergrößern Abbildung 18.5 Nun wechseln die Bilder auf Knopfdruck. Die fertige Datei auf der CD-ROM trägt den Namen externebilder_AS2.fla bzw. externebilder_AS1.fla. ### Ihr Kommentar Wie hat Ihnen das <openbook> gefallen? Wir freuen uns immer über Ihre freundlichen und kritischen Rückmeldungen. >> Zum Feedback-Formular
<< zurück | <top> | vor >>
Zum Katalog
ActionScript 3 Das Praxisbuch bestellen
Ihre Meinung?
Wie hat Ihnen das <openbook> gefallen? Ihre Meinung
Buchtipps
| Adobe Flash CS3
| Flash fast forward
| Dreamweaver CS3
Shopping
Versandkostenfrei bestellen in Deutschland und Österreich Info

Copyright © Galileo Press 2006
Für Ihren privaten Gebrauch dürfen Sie die Online-Version natürlich ausdrucken. Ansonsten unterliegt das <openbook> denselben Bestimmungen, wie die gebundene Ausgabe: Das Werk einschließlich aller seiner Teile ist urheberrechtlich geschützt. Alle Rechte vorbehalten einschließlich der Vervielfältigung, Übersetzung, Mikroverfilmung sowie Einspeicherung und Verarbeitung in elektronischen Systemen.

[Galileo Design]
Galileo Press, Rheinwerkallee 4, 53227 Bonn, Tel.: 0228.42150.0, Fax 0228.42150.77, info@galileo-press.de