Know-how für Kreative.

Inhaltsverzeichnis
Vorwort
1 Flash für ActionScript
2 ActionScript in Flash
3 Flash Pro für ActionScript
4 Grundlagen der Programmierung
5 Einfache Filmsteuerung
6 Bildschirme und Präsentationen
7 Drucken und das Kontextmenü
8 Textfelder
9 Tasten
10 Datum und Zeit
11 Rechnen
12 Farbe wechseln und Drag
13 Zeichnen und Zufall
14 Von Mäusen und Duplikaten
15 Kollisionstest
16 Sound
17 Video
18 Externe Filme
19 Vorladen und Player erkennen
20 Formulare und UI-Komponenten
21 Komponenten anpassen
22 Formulare versenden
23 Warenkorb
24 Ausblick auf ActionScript 3
Stichwort
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Einstieg in ActionScript von Christian Wenz, Tobias Hauser, Armin Kappler Aktuell zu Flash 8
Einstieg in ActionScript brosch., mit CD und QuickFinder und Referenz 416 S., 24,90 Euro Galileo Design ISBN 978-3-89842-774-6 |
| 16 Sound
|  | 16.1 Sound in Flash
|  | 16.2 Sound mit ActionScript
|  | 16.3 Mehrere Sounds
# 16 Sound Klänge, Hintergrundmusik und Soundeffekte Sie werden lernen: Wie steuern Sie Sound mit ActionScript? Was passiert, wenn mehrere Sounds gesteuert werden sollen? Wie lässt sich ein Drehregler für die Balance erzeugen? Musik wird oft nicht schön gefunden, weil sie stets mit Geräusch verbunden. – Wilhelm Busch Wenn Sie wieder einmal fast vom Schreibtischstuhl fallen, weil aus Ihren Boxen ein hässlicher Soundeffekt quakt, bereuen Sie zum einen, nach dem letzten Spiel nicht auf den Ausschaltknopf der Lautsprecher gedrückt zu haben; zum anderen schimpfen Sie über Macromedia wegen der guten Integration von Sound in Flash. Meistens ist nämlich Flash oder zumindest ein kleines Flash-Werbebanner für Sound auf einer Website verantwortlich. Aber was lästig sein kann, ist auch in angenehmer Form denkbar. Schließlich verzichtet bei einem kleinen (Flash-)Spiel oder ähnlichem keiner gerne auf schönen Sound; denn ohne ihn wird es eher langweilig. ## 16.1 Sound in Flash Für Sound in Flash gibt es zwar viele Steuerungsmöglichkeiten, dennoch sind die Grundlagen sehr einfach: Zuerst importieren Sie Sound mit Datei • Importieren • In Bühne importieren (Flash MX: Datei • In Bühne importieren) oder direkt in die Bibliothek mit Datei • Importieren • In Bibliothek importieren (Flash MX: Datei • Importieren • In Bibliothek importieren). Das klappt für folgende Formate:
Format | System
WAV | Windows Mac OS (nur mit QuickTime ab Version 4)
AIFF | Windows (nur mit QuickTime ab 4) Mac OS
MP3 | Windows Mac OS
QuickTime | Windows (nur mit QuickTime ab 4) Mac OS (nur mit QuickTime ab 4)
SoundDesigner II | Mac OS (nur mit QuickTime ab 4)
Sun AU | Windows (nur mit QuickTime ab 4) Mac OS (nur mit QuickTime ab 4)
System7 | Mac OS (nur mit QuickTime ab 4)
Tabelle 16.1 In Flash importierbare Sound-Formate Flash MX und frühere Flash-Versionen bieten eine interne Bibliothek mit einigen vorgefertigten Sounds (Fenster • Allgemeine • Bibliotheken • Sounds). In Flash 8 und Flash MX 2004 ist diese Bibliothek verschwunden. Der Verlust hält sich allerdings in Grenzen, da die Sounds aus der Bibliothek eher zum Ausprobieren gedacht waren. Nun haben Sie mehrere Möglichkeiten, mit dem Sound zu verfahren: Sie fügen ihn in ein Schlüsselbild ein (ein Sound pro Schlüsselbild). Der Sound wird in der Zeitleiste im Schlüsselbild und in den zugehörigen Bildern angezeigt. Sie weisen den Sound mittels ActionScript einer Schaltfläche zu, so dass er beim Anklicken ausgeführt wird. Sie laden den Sound mit ActionScript und spielen ihn ab. Hier klicken, um das Bild zu vergrößern Abbildung 16.1 Mit aktivierter Vorschau im Menü der Zeitleiste sehen Sie den Sound und haben die Möglichkeit, ihn mit Animationen zu synchronisieren. Neben der Differenzierung nach Anwendungsmöglichkeiten gibt es beim Sound die Unterteilung in zwei Kategorien: in Streaming-Sound und Ereignis-Sound. Streaming-Sound wird schon beim Laden abgespielt, der Flash-Player synchronisiert den Sound mit der Animation. Synchronisieren bedeutet, dass der Flash-Player aus der Animation Bilder entfernt, um Synchronismus zu erreichen. Ereignis-Sound wird dagegen nur abgespielt, wenn er vollständig geladen ist. Er ist außerdem so lange zu hören, bis Sie ihn anhalten. Sie können beim Sound mit so genannten Loops arbeiten, das heißt, den Sound in Schleifen ständig wiederholen. Das ist praktisch, da Sie nur wenig Sound und damit wenig Dateigröße benötigen. Der Nachteil: Irgendwann wird ein sich immer wiederholender Sound lästig, selbst wenn Sie mehrere Loops abwechseln. Sound, der per ActionScript geladen wird, ist im Allgemeinen Ereignis-Sound. Sound in einem Schlüsselbild kann im Eigenschafteninspektor bei Sync. als Streaming-Sound angegeben werden. ##### Sound-Steuerung mit Verhalten Im Verhalten-Bedienfeld finden Sie eine eigene Sparte für Sound mit vorgefertigten Verhalten. Hier klicken, um das Bild zu vergrößern Abbildung 16.2 Die Sound-Verhalten im Verhalten-Bedienfeld schreiben Ihnen schnell ein wenig Code. Die ersten vier Verhalten dienen hauptsächlich dazu, Ihnen Tipparbeit abzunehmen. Flash schreibt – wie bei allen Verhalten – normalen ActionScript-Code an die Stelle, die Sie gerade ausgewählt haben (ein Schlüsselbild, eine Schaltfläche oder einen MovieClip). Den zugehörigen Code lernen Sie im nächsten Abschnitt kennen. Das fünfte Verhalten ist recht interessant: Es lädt eine externe MP3-Datei mit der Option Streaming. Auch hier lernen Sie den Code kennen, um mit seiner Hilfe das Streaming abzuschalten und die MP3-Datei als Ereignis-Sound zu laden. ### Ihr Kommentar Wie hat Ihnen das <openbook> gefallen? Wir freuen uns immer über Ihre freundlichen und kritischen Rückmeldungen. >> Zum Feedback-Formular
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