Know-how für Kreative.

Inhaltsverzeichnis
Vorwort
1 Flash für ActionScript
2 ActionScript in Flash
3 Flash Pro für ActionScript
4 Grundlagen der Programmierung
5 Einfache Filmsteuerung
6 Bildschirme und Präsentationen
7 Drucken und das Kontextmenü
8 Textfelder
9 Tasten
10 Datum und Zeit
11 Rechnen
12 Farbe wechseln und Drag
13 Zeichnen und Zufall
14 Von Mäusen und Duplikaten
15 Kollisionstest
16 Sound
17 Video
18 Externe Filme
19 Vorladen und Player erkennen
20 Formulare und UI-Komponenten
21 Komponenten anpassen
22 Formulare versenden
23 Warenkorb
24 Ausblick auf ActionScript 3
Stichwort
Download: - ZIP, ca. 14,4 MB
Ihre Meinung?
| Galileo Design / <openbook> /Einstieg in ActionScript | vor >>
Einstieg in ActionScript von Christian Wenz, Tobias Hauser, Armin Kappler Aktuell zu Flash 8
Einstieg in ActionScript brosch., mit CD und QuickFinder und Referenz 416 S., 24,90 Euro Galileo Design ISBN 978-3-89842-774-6 | Dieses Buch zeigt Ihnen, wie ActionScript funktioniert und wie Sie in Flash wichtige Aufgaben per Code erledigen. Leicht verständlich vermittelt es Ihnen die grundlegenden Programmierkenntnisse anhand von spannenden Beispielen, die von einfacher Filmsteuerung und Kollisionstests über Sound und Video bis hin zu Formularen und XML reichen. Behandelt wird ActionScript 1 und 2. Das Buch ist für Flash 8 geschrieben, die Beispiele laufen auch unter Flash MX und MX 2004. Nutzen Sie die HTML-Version zum Reinschnuppern oder als immer verfügbare Ergänzung zu Ihrem Buch.
# Inhaltsverzeichnis ## Vorwort ### Der Weg ist das Ziel ... ## 1 Flash für ActionScript ### 1.1 Zeitleiste ### 1.2 Symbole ### 1.3 Koordinatensystem und Bühne ### 1.4 Verhalten ### 1.5 Veröffentlichen und Testen ### 1.6 Flash-Versionen ## 2 ActionScript in Flash ### 2.1 Wo ist ActionScript möglich? ### 2.2 Was lässt sich mit ActionScript steuern? ### 2.3 Aktionen-Bedienfeld ### 2.4 Hilfe ### 2.5 Einstellungen ### 2.6 Fehler finden ### 2.7 trace() und die Ausgabe ### 2.8 ActionScript-Versionen ## 3 Flash Pro für ActionScript ### 3.1 Bildschirme ### 3.2 Komponenten ### 3.3 Web Services ### 3.4 Entwicklungsmöglichkeiten ## 4 Grundlagen der Programmierung ### 4.1 Variablen ### 4.2 Kommentare ### 4.3 Operatoren ### 4.4 Fallunterscheidungen ### 4.5 Schleifen ### 4.6 Funktionen ### 4.7 Objekte ### 4.8 Strings und ihre Besonderheiten ### 4.9 Arrays ## 5 Einfache Filmsteuerung ### 5.1 Einfache Navigation ### 5.2 Szenen ### 5.3 Auswahl treffen ### 5.4 MovieClips ### 5.5 Ereignisprozeduren ## 6 Bildschirme und Präsentationen ### 6.1 Bildschirme in ActionScript ### 6.2 Präsentationen ohne Pro ## 7 Drucken und das Kontextmenü ### 7.1 Drucken auf Knopfdruck ### 7.2 PrintJob-Klasse ### 7.3 Kontextmenü ## 8 Textfelder ### 8.1 Textfelder und ActionScript ### 8.2 Mit Textfeld-Inhalten arbeiten ### 8.3 Textfelder formatieren und verändern ### 8.4 Textfelder dynamisch erzeugen ## 9 Tasten ### 9.1 Tastaturereignis keyPress ### 9.2 Key-Objekt ### 9.3 Spielerische Tasten ## 10 Datum und Zeit ### 10.1 Gegenwart, Vergangenheit und Zukunft ### 10.2 Zeit und Uhr ### 10.3 Countdown ## 11 Rechnen ### 11.1 Einfache Rechenhilfen ### 11.2 Bögen und Trigonometrie ### 11.3 Zufall und Runden ## 12 Farbe wechseln und Drag ### 12.1 Animation mit ActionScript ### 12.2 Wechselspiele ### 12.3 Drag ### 12.4 Schieberegler ## 13 Zeichnen und Zufall ### 13.1 Zeichnen ### 13.2 Tiefe ### 13.3 Fortlaufende Animation mit setInterval oder onEnterFrame? ### 13.4 Zufall und Animation ### 13.5 Alles in einem ## 14 Von Mäusen und Duplikaten ### 14.1 Mausbewegungen und mehr ### 14.2 Duplizieren von MovieClips ### 14.3 Von der Bibliothek zur Bühne ## 15 Kollisionstest ### 15.1 Kollisionen abfangen ### 15.2 Aus Kollisionen wird eine Anwendung ## 16 Sound ### 16.1 Sound in Flash ### 16.2 Sound mit ActionScript ### 16.3 Mehrere Sounds ## 17 Video ### 17.1 Videos in Flash ### 17.2 Videos mit ActionScript ### 17.3 Video mit Sound ### 17.4 FLVPlayback in Flash 8 Professional ### 17.5 Videos dynamisch verändern ## 18 Externe Filme ### 18.1 Externe Filme laden ### 18.2 Externe Filme in MovieClips laden ### 18.3 Externe Bilder ## 19 Vorladen und Player erkennen ### 19.1 Vorladen ### 19.2 Player-Erkennung ## 20 Formulare und UI-Komponenten ### 20.1 UI-Komponenten ### 20.2 Beispielanwendung mit Flash MX 2004 Pro und Flash 8 Pro ### 20.3 Beispielanwendung ohne Flash Professional ## 21 Komponenten anpassen ### 21.1 Eigene Radiobuttons ### 21.2 Eigene Checkboxen ### 21.3 Zugriffskontrolle ### 21.4 Komponenten anpassen ## 22 Formulare versenden ### 22.1 Daten versenden und austauschen ### 22.2 Kontaktformular ## 23 Warenkorb ### 23.1 Allgemeines ### 23.2 Artikelseiten ### 23.3 Der Warenkorb ### 23.4 Lieferdaten und Bestätigung ## 24 Ausblick auf ActionScript 3 ### 24.1 E4X ### 24.2 Reguläre Ausdrücke ### 24.3 Weitere Neuerungen ### Ihr Kommentar Wie hat Ihnen das <openbook> gefallen? Wir freuen uns immer über Ihre freundlichen und kritischen Rückmeldungen. >> Zum Feedback-Formular

| <top> | vor >>

Zum Katalog
ActionScript 3 Das Praxisbuch bestellen
Ihre Meinung?
Wie hat Ihnen das <openbook> gefallen? Ihre Meinung
Buchtipps
| Adobe Flash CS3
| Flash fast forward
| Dreamweaver CS3
Shopping
Versandkostenfrei bestellen in Deutschland und Österreich Info

Copyright © Galileo Press 2006
Für Ihren privaten Gebrauch dürfen Sie die Online-Version natürlich ausdrucken. Ansonsten unterliegt das <openbook> denselben Bestimmungen, wie die gebundene Ausgabe: Das Werk einschließlich aller seiner Teile ist urheberrechtlich geschützt. Alle Rechte vorbehalten einschließlich der Vervielfältigung, Übersetzung, Mikroverfilmung sowie Einspeicherung und Verarbeitung in elektronischen Systemen.

[Galileo Design]
Galileo Press, Rheinwerkallee 4, 53227 Bonn, Tel.: 0228.42150.0, Fax 0228.42150.77, info@galileo-press.de