Know-how für Kreative.

Inhaltsverzeichnis
Vorwort
1 Flash für ActionScript
2 ActionScript in Flash
3 Flash Pro für ActionScript
4 Grundlagen der Programmierung
5 Einfache Filmsteuerung
6 Bildschirme und Präsentationen
7 Drucken und das Kontextmenü
8 Textfelder
9 Tasten
10 Datum und Zeit
11 Rechnen
12 Farbe wechseln und Drag
13 Zeichnen und Zufall
14 Von Mäusen und Duplikaten
15 Kollisionstest
16 Sound
17 Video
18 Externe Filme
19 Vorladen und Player erkennen
20 Formulare und UI-Komponenten
21 Komponenten anpassen
22 Formulare versenden
23 Warenkorb
24 Ausblick auf ActionScript 3
Stichwort
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Einstieg in ActionScript von Christian Wenz, Tobias Hauser, Armin Kappler Aktuell zu Flash 8
Einstieg in ActionScript brosch., mit CD und QuickFinder und Referenz 416 S., 24,90 Euro Galileo Design ISBN 978-3-89842-774-6 |
| Vorwort
|  | Der Weg ist das Ziel ...
# Vorwort ## Der Weg ist das Ziel ... ... oder wie Sie zu einem guten ActionScript-Programmierer werden. Der Weg ist das Ziel. – Konfuzius Wer sich am Ziele glaubt, geht zurück. – Lao-Tse Der Erfolg von Flash ist enorm: Der Flash-Player ist die Browser-Erweiterung mit der größten Verbreitung. Neue Versionen werden sehr schnell von den Nutzern übernommen, Marketing-Hype hin oder her. Auch aus Sicht des Designers weiß Flash zu gefallen: Die optischen Freiheiten sind wesentlich größer als mit HTML, CSS und JavaScript. Kompatibilitätsprobleme beschränken sich auf verschiedene Player-Versionen, und vor allem die Oberfläche von Flash kommt den Anforderungen eines Gestalters entgegen. Aber irgendwann gelangt jeder Flasher an einen Punkt, an dem er sich weiter entwickeln möchte. Die rein optischen Hilfsmittel reichen nicht mehr aus, er wirft erste Blicke auf das Aktionen-Bedienfeld und erwägt, die Programmiersprache von Flash, ActionScript, zu lernen. Wenn Sie an diesem Punkt angelangt sind, ist unser Buch für Sie genau das richtige! ##### Landkarte Dieses Buch zeigt Ihnen, wie Sie mit ActionScript arbeiten und in Flash wichtige Aufgaben erledigen. Die Spanne reicht dabei von einfacher Filmsteuerung über Multimedia bis hin zu Formularen und XML. Eine Liste der wichtigsten Beispiele finden Sie auf der Innenseite der Vorderklappe dieses Buchs. Die Grundlagen zu ActionScript werden im ersten Teil des Buches kompakt dargestellt. Dort erfahren Sie, was Sie aus ActionScript-Sicht über Flash wissen müssen und wie Sie ActionScript einsetzen. Das »dickste« Kapitel ist Kapitel 4 über die »Grundlagen der Programmierung«. Hier lernen Sie Syntax und Programmierelemente von Flash kennen. ##### Neue Wege Die wichtigste Neuerung gegenüber der ersten Auflage dieses Buches ist, dass wir Flash 8 Professional und Basic berücksichtigen. Alle Beispiele sind nun auch für diese Version getestet. Außerdem erwähnen und berücksichtigen wir die für ActionScript-Entwickler relevanten Neuerungen in Flash 8 (z. B. die verbesserte Video-Erstellung in Kapitel 17 und die Änderungen bei Komponenten in den Kapiteln in Teil VII). Allerdings sind die Neuerungen nicht allzu zahlreich, da Flash 8 hauptsächlich im Design-Bereich und weniger für ActionScript aufgerüstet hat. Die geringe Zahl an Neuerungen ist auch daran zu erkennen, dass die ActionScript-Version nach wie vor ActionScript 2 heißt. Zwar wurde eine Version 3 bereits angekündigt, sie soll aber nur mit dem Flash-Player 8.5 unterstützt werden und nicht von Flash 8. Auf der CD-ROM zum Buch finden Sie dazu ein kurzes Kapitel – allerdings sind die meisten Neuerungen nur für größere Projekte und bereits erfahrene Entwickler relevant. In unserem Buch gehen wir auf ActionScript 1 und ActionScript 2 ein. Das bedeutet, dass neben der neuesten Flash-Version natürlich nach wie vor Flash MX 2004, MX 2004 Pro und Flash MX berücksichtigt werden. Besonderheiten in Flash 5 finden teilweise Erwähnung. Wir tragen damit der Tatsache Rechnung, dass weder die Webnutzer noch die Webdesigner und –entwickler die Flash-Versionen so schnell wechseln, wie Macromedia das tut (und von uns Nutzern gerne hätte). Die tägliche Arbeit besteht dementsprechend nicht nur bei uns aus einem ständigen Wechsel zwischen Versionen. Auf der CD-ROM zum Buch liegen Ihnen alle Beispiele aus dem Buch einmal ohne und einmal mit ActionScript-Code vor. Beispiele gibt es für Flash 8 (immer im Ordner Flash8 zum jeweiligen Kapitel), Flash MX 2004 (immer im Ordner FlashMX2004) und für Flash MX (im Ordner FlashMX). Die Variante für Flash 8 und Flash MX 2004 ist in ActionScript 2 geschrieben, erkennbar an der Dateiendung _AS2, die Version für Flash MX dagegen in ActionScript 1 mit der Dateiendung _AS1. Selbstverständlich können Sie die ActionScript 1-Version auch in Flash 8 oder Flash MX 2004 verwenden. ##### Wegweiser Jeder Lernende hat andere Anforderungen und möchte seinen Lernweg individuell festlegen. Wir empfehlen Ihnen für dieses Buch einen von drei Wegen:
1. | Langsam, Schritt für Schritt: Sie arbeiten das Buch in Ruhe von vorne nach hinten durch. Dabei lernen Sie viel, benötigen aber entsprechend mehr Zeit.
2. | Schneller Einstieg: Sie springen direkt ins kalte Wasser. Beginnen Sie mit Kapitel 2 »ActionScript in Flash« und lernen Sie dann die »Grundlagen der Programmierung« in Kapitel 4 kennen. Schließlich wenden Sie sich den Beispielen zu, die Sie am meisten reizen.
3. | Lernen am Beispiel: Sie kennen sich schon etwas aus? Machen Sie sich direkt auf den Weg zu einem Beispiel Ihrer Wahl. Wenn Ihnen Grundlagen unklar sind, springen Sie einfach zurück in den ersten Teil des Buches, um Ihr Wissen ein wenig aufzufrischen.
##### Sackgasse? Wenn Sie einmal nicht weiter wissen, einen Fehler bemerken oder irgendein anderes Problem haben, wenden Sie sich an uns. Die Support-Seite zum Buch ist unter http://www.hauser-wenz.de/support/ zu erreichen. Dort finden Sie sich auch unsere E-Mail-Adresse. Zusätzlich betreibt der Galileo-Verlag unter http://www.galileo-press.de/ eine umfangreiche Website. Im Bereich BuchUpdate können Sie sich für dieses Buch registrieren. Die entsprechende Nummer finden Sie auf der Vorderseite der Infoklappe. ##### Straßenausbesserer Ein Autor fügt einen Pflasterstein an den anderen, bis daraus ein Buch entsteht. Dabei gerät leicht in Vergessenheit, wie viel Arbeit darüber hinaus noch notwendig ist. Deswegen möchten wir uns hier bei allen bedanken, die dieses Buch besser gemacht und unsere Arbeit erst ermöglicht haben. Wir danken besonders der Lektorin der Erstauflage, Judith Stevens-Lemoine, die den Grundstein gelegt hat. Mit ebenso großem Elan hat Thorsten Mücke die zweite Auflage übernommen. Des Weiteren gilt unser Dank Stefanie Kirchner für das Ausbessern der offensichtlichen und weniger offensichtlichen Schlaglöcher in unserer Sprache. Die verbleibenden Schäden sind uns zuzurechnen. Außerdem danken wir Jens Knall, der einige der schönsten Grafiken für dieses Buch gezaubert hat. Stefan L. Prestele von Macromedia Deutschland sei gedankt für die Unterstützung und die gute Zusammenarbeit. Der persönliche Dank von Armin Kappler gilt Melanie und Uwe. Zwar waren ihre Navigationskünste dank neuem Navigationssystem nicht mehr so stark von Nöten, ihre Unterhalterqualitäten bei der Fahrt haben dies aber mehr als aufgewogen. Der persönliche Dank von Tobias Hauser gilt Marianne für eine dauerhafte Fahrgemeinschaft im neuen Kombi. Wir wünschen Ihnen viel Spaß und Erfolg auf Ihrem ganz persönlichen Weg zu ActionScript! München, im Dezember 2005 Tobias Hauser, Armin Kappler und Christian Wenz ### Ihr Kommentar Wie hat Ihnen das <openbook> gefallen? Wir freuen uns immer über Ihre freundlichen und kritischen Rückmeldungen. >> Zum Feedback-Formular
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