Know-how für Kreative.

Inhaltsverzeichnis
Vorwort
1 Flash für ActionScript
2 ActionScript in Flash
3 Flash Pro für ActionScript
4 Grundlagen der Programmierung
5 Einfache Filmsteuerung
6 Bildschirme und Präsentationen
7 Drucken und das Kontextmenü
8 Textfelder
9 Tasten
10 Datum und Zeit
11 Rechnen
12 Farbe wechseln und Drag
13 Zeichnen und Zufall
14 Von Mäusen und Duplikaten
15 Kollisionstest
16 Sound
17 Video
18 Externe Filme
19 Vorladen und Player erkennen
20 Formulare und UI-Komponenten
21 Komponenten anpassen
22 Formulare versenden
23 Warenkorb
24 Ausblick auf ActionScript 3
Stichwort
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Einstieg in ActionScript von Christian Wenz, Tobias Hauser, Armin Kappler Aktuell zu Flash 8
Einstieg in ActionScript brosch., mit CD und QuickFinder und Referenz 416 S., 24,90 Euro Galileo Design ISBN 978-3-89842-774-6 |
| 2 ActionScript in Flash
|  | 2.1 Wo ist ActionScript möglich?
|  | 2.2 Was lässt sich mit ActionScript steuern?
|  | 2.3 Aktionen-Bedienfeld
|  | 2.4 Hilfe
|  | 2.5 Einstellungen
|  | 2.6 Fehler finden
|  | 2.7 trace() und die Ausgabe
|  | 2.8 ActionScript-Versionen
## 2.7 trace() und die Ausgabe Standard-Syntaxfehler lassen sich recht gut identifizieren. Ein wenig schwieriger wird es, wenn Sie beispielsweise für ein Objekt einen falschen Namen verwendet oder eine Methode falsch benannt haben. Der ActionScript-Interpreter wirft leider keine Fehlermeldung aus, die entsprechende Funktionalität steht einfach nicht zur Verfügung.
Ohne trace() veröffentlichen
trace()-Anweisungen sollten Sie zur Fehlersuche sehr häufig einsetzen, da sie ausgesprochen praktisch sind.Allerdings ist es keine gute Idee, sie mit zu veröffentlichen da sie relativ viel Performance kosten. Sie können deshalb in den Einstellungen für Veröffentlichungen (zu erreichen über Datei Einstellungen für Veröffentlichungen und dort Register Flash) das Veröffentlichen von trace()-Anweisungen einfach ausschalten.
Für solche Fälle eignet sich die trace()-Anweisung hervorragend. Sie liefert eine Meldung innerhalb der runden Klammern im Ausgabe-Fenster: trace("Meldung"); Sie können damit beliebige Werte, die Sie bei der Programmierung erhalten, ausgeben und so diese Werte an bestimmten Stellen des Skripts testen. ##### Debugger Wenn weder der Syntax-Test noch eine trace()-Anweisung in Verbindung mit einem Durchgehen des Codes die gewünschte Lösung bringt, ist es Zeit für den Debugger. Er verfolgt automatisch Variablen mit und erlaubt das schrittweise Ausführen von Code. Bevor Sie aber mit dem Debugger starten, benötigen Sie so genannte Breakpoints im Code. Das sind Stellen, an denen der Debugger anhält, die aktuellen Variablenwerte2 preisgibt und Ihnen erlaubt, manuell einzugreifen. Die Breakpoints setzen Sie entweder erst im Debugger oder schon im Aktionen-Bedienfeld ein. Dort verbergen sich die Breakpoints hinter der zweiten Schaltfläche rechts oben. Ein gesetzter Breakpoint wird mit einem roten Punkt angezeigt; Sie können ihn natürlich über das Menü hinter der Schaltfläche wieder entfernen. Mit Hilfe von Alle Breakpoints entfernen kehren Sie zum ursprünglichen Zustand zurück. Wenn Sie die Breakpoints gesetzt haben, wechseln Sie mit dem Menübefehl Steuerung • Fehlersuche in den Debug-Modus. Hier klicken, um das Bild zu vergrößern Abbildung 2.26 trace()-Anweisungen aus dem Flash-Film entfernen. ### Ihr Kommentar Wie hat Ihnen das <openbook> gefallen? Wir freuen uns immer über Ihre freundlichen und kritischen Rückmeldungen. >> Zum Feedback-Formular
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