Know-how für Kreative.

Inhaltsverzeichnis
Vorwort
1 Flash für ActionScript
2 ActionScript in Flash
3 Flash Pro für ActionScript
4 Grundlagen der Programmierung
5 Einfache Filmsteuerung
6 Bildschirme und Präsentationen
7 Drucken und das Kontextmenü
8 Textfelder
9 Tasten
10 Datum und Zeit
11 Rechnen
12 Farbe wechseln und Drag
13 Zeichnen und Zufall
14 Von Mäusen und Duplikaten
15 Kollisionstest
16 Sound
17 Video
18 Externe Filme
19 Vorladen und Player erkennen
20 Formulare und UI-Komponenten
21 Komponenten anpassen
22 Formulare versenden
23 Warenkorb
24 Ausblick auf ActionScript 3
Stichwort
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Einstieg in ActionScript von Christian Wenz, Tobias Hauser, Armin Kappler Aktuell zu Flash 8
Einstieg in ActionScript brosch., mit CD und QuickFinder und Referenz 416 S., 24,90 Euro Galileo Design ISBN 978-3-89842-774-6 |
| 1 Flash für ActionScript
|  | 1.1 Zeitleiste
|  | 1.2 Symbole
|  | 1.3 Koordinatensystem und Bühne
|  | 1.4 Verhalten
|  | 1.5 Veröffentlichen und Testen
|  | 1.6 Flash-Versionen
## 1.4 Verhalten Das Aktionen-Bedienfeld ist der Ort, an dem ActionScript programmiert wird (nähere Informationen in Kapitel 2, »ActionScript in Flash«). In Flash MX 2004 fiel bei diesem Bedienfeld der Normalmodus weg, in Flash 8 kommt er über die Skripthilfe wieder. In diesem Modus kann sich der Flash-Designer ActionScript-Befehle relativ bequem zusammenklicken. In Version 2004 gibt es stattdessen das Verhalten-Bedienfeld. Verhalten sind vordefinierte ActionScript-Codes, die bestimmte Dinge erledigen. Im Verhalten-Bedienfeld können Sie per Klick auf das Plus-Symbol neue Verhalten hinzufügen. In Flash 8 werden die Verhalten trotz des durch die Blume wieder eingeführten Normalmodus weitergeführt. Hier klicken, um das Bild zu vergrößern Abbildung 1.11 Mit dem Plus-Symbol fügen Sie neue Verhalten hinzu. Bei den meisten Verhalten erscheint eine Abfrage oder Sie müssen bestimmte Werte für das Verhalten, so genannte Parameter, eingeben. Die bestehenden Verhalten lassen sich mit ihren jeweiligen Parametern im Bedienfeld verändern. Hier klicken, um das Bild zu vergrößern Abbildung 1.12 Für das Verhalten Alle Sounds stoppen müssen Sie nur mit OK bestätigen. Das Verhalten macht Folgendes: Es fügt vorgefertigten ActionScript-Code ein. Bei Alle Sounds stoppen ist das beispielsweise der Code, den Sie auf der nächsten Seite finden.
    //stopAllSounds Behavior
    stopAllSounds();
Wissen ist Macht
Verhalten helfen nur wenig, wenn Sie von ActionScript keine Ahnung haben. Sie müssen zum Beispiel wissen, wo Sie ActionScript einfügen können, denn je nachdem was gerade aktiv ist – ein MovieClip, eine Schaltfläche, ein Schlüsselbild –, gibt es unterschiedliche Verhalten. Für Verhalten gelten dieselben Regeln wie für normalen ActionScript-Code; sie sagen Ihnen, wo und wofür Sie ActionScript-Code hinzufügen können (die Regeln finden Sie in Kapitel 2, »ActionScript in Flash«).
Vermutlich sagen Ihnen diese Zeilen noch recht wenig. Nur so viel sei Ihnen verraten: Die obere Zeile ist ein Kommentar, der den Namen des Verhaltens impliziert. Wenn Sie den Namen ändern, ist das Verhalten aus dem Verhalten-Bedienfeld verschwunden, da Flash die Kommentarzeile zum Identifizieren des Verhaltens verwendet. Verhalten können Ihnen durchaus Arbeit abnehmen, beispielsweise wenn Sie nicht wissen, dass der Befehl zum Anhalten aller Sounds stopAllSounds() heißt. Wir zeigen Ihnen ausführlich den Einsatz von Verhalten in Kapitel 6, »Bildschirme und Präsentationen«. ### Ihr Kommentar Wie hat Ihnen das <openbook> gefallen? Wir freuen uns immer über Ihre freundlichen und kritischen Rückmeldungen. >> Zum Feedback-Formular
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