Galileo Design < openbook > Galileo Design - Know-how für Kreative.
Know-how für Kreative.

Inhaltsverzeichnis
Vorwort
1 Flash für ActionScript
2 ActionScript in Flash
3 Flash Pro für ActionScript
4 Grundlagen der Programmierung
5 Einfache Filmsteuerung
6 Bildschirme und Präsentationen
7 Drucken und das Kontextmenü
8 Textfelder
9 Tasten
10 Datum und Zeit
11 Rechnen
12 Farbe wechseln und Drag
13 Zeichnen und Zufall
14 Von Mäusen und Duplikaten
15 Kollisionstest
16 Sound
17 Video
18 Externe Filme
19 Vorladen und Player erkennen
20 Formulare und UI-Komponenten
21 Komponenten anpassen
22 Formulare versenden
23 Warenkorb
24 Ausblick auf ActionScript 3
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Einstieg in ActionScript von Christian Wenz, Tobias Hauser, Armin Kappler
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Galileo Design
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Pfeil 2 ActionScript in Flash
  Pfeil 2.1 Wo ist ActionScript möglich?
  Pfeil 2.2 Was lässt sich mit ActionScript steuern?
  Pfeil 2.3 Aktionen-Bedienfeld
  Pfeil 2.4 Hilfe
  Pfeil 2.5 Einstellungen
  Pfeil 2.6 Fehler finden
  Pfeil 2.7 trace() und die Ausgabe
  Pfeil 2.8 ActionScript-Versionen


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2.7 trace() und die Ausgabe  topZur vorigen Überschrift

Standard-Syntaxfehler lassen sich recht gut identifizieren. Ein wenig schwieriger wird es, wenn Sie beispielsweise für ein Objekt einen falschen Namen verwendet oder eine Methode falsch benannt haben. Der ActionScript-Interpreter wirft leider keine Fehlermeldung aus, die entsprechende Funktionalität steht einfach nicht zur Verfügung.


Ohne trace() veröffentlichen

trace()-Anweisungen sollten Sie zur Fehlersuche sehr häufig einsetzen, da sie ausgesprochen praktisch sind.Allerdings ist es keine gute Idee, sie mit zu veröffentlichen da sie relativ viel Performance kosten. Sie können deshalb in den Einstellungen für Veröffentlichungen (zu erreichen über Datei Einstellungen für Veröffentlichungen und dort Register Flash) das Veröffentlichen von trace()-Anweisungen einfach ausschalten.


Für solche Fälle eignet sich die trace()-Anweisung hervorragend. Sie liefert eine Meldung innerhalb der runden Klammern im Ausgabe-Fenster: trace("Meldung");

Sie können damit beliebige Werte, die Sie bei der Programmierung erhalten, ausgeben und so diese Werte an bestimmten Stellen des Skripts testen.

Debugger

Wenn weder der Syntax-Test noch eine trace()-Anweisung in Verbindung mit einem Durchgehen des Codes die gewünschte Lösung bringt, ist es Zeit für den Debugger. Er verfolgt automatisch Variablen mit und erlaubt das schrittweise Ausführen von Code.

Bevor Sie aber mit dem Debugger starten, benötigen Sie so genannte Breakpoints im Code. Das sind Stellen, an denen der Debugger anhält, die aktuellen Variablenwerte preisgibt und Ihnen erlaubt, manuell einzugreifen.

Die Breakpoints setzen Sie entweder erst im Debugger oder schon im Aktionen-Bedienfeld ein. Dort verbergen sich die Breakpoints hinter der zweiten Schaltfläche rechts oben. Ein gesetzter Breakpoint wird mit einem roten Punkt angezeigt; Sie können ihn natürlich über das Menü hinter der Schaltfläche wieder entfernen. Mit Hilfe von Alle Breakpoints entfernen kehren Sie zum ursprünglichen Zustand zurück.

Wenn Sie die Breakpoints gesetzt haben, wechseln Sie mit dem Menübefehl Steuerung • Fehlersuche in den Debug-Modus.

Abbildung 2.26 trace()-Anweisungen aus dem Flash-Film entfernen.



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