Galileo Design < openbook > Galileo Design - Know-how für Kreative.
Know-how für Kreative.

Inhaltsverzeichnis
Vorwort
1 Flash für ActionScript
2 ActionScript in Flash
3 Flash Pro für ActionScript
4 Grundlagen der Programmierung
5 Einfache Filmsteuerung
6 Bildschirme und Präsentationen
7 Drucken und das Kontextmenü
8 Textfelder
9 Tasten
10 Datum und Zeit
11 Rechnen
12 Farbe wechseln und Drag
13 Zeichnen und Zufall
14 Von Mäusen und Duplikaten
15 Kollisionstest
16 Sound
17 Video
18 Externe Filme
19 Vorladen und Player erkennen
20 Formulare und UI-Komponenten
21 Komponenten anpassen
22 Formulare versenden
23 Warenkorb
24 Ausblick auf ActionScript 3
Stichwort

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Einstieg in ActionScript von Christian Wenz, Tobias Hauser, Armin Kappler
Aktuell zu Flash 8
Buch: Einstieg in ActionScript

Einstieg in ActionScript
brosch., mit CD und QuickFinder und Referenz
416 S., 24,90 Euro
Galileo Design
ISBN 978-3-89842-774-6
Pfeil 12 Farbe wechseln und Drag
  Pfeil 12.1 Animation mit ActionScript
  Pfeil 12.2 Wechselspiele
  Pfeil 12.3 Drag
  Pfeil 12.4 Schieberegler

12 Farbe wechseln und Drag & Drop

Bewegung und Veränderung sind die Triebfedern der Animation

Sie werden lernen:

  • Wie sorgt ActionScript für spannende Animationen?
  • Wie arbeiten Sie mit Drag & Drop?
  • Wie wechselt die Farbe eines MovieClips?

Der Wechsel sehr gefährlich ist. – Rollenhagen

Flash ist ein Animationswerkzeug par excellence. Schon die Zeitleiste deutet darauf hin: Es gibt Tweens und ab Flash MX 2004 Zeitleisten-Effekte für gekonnte Übergänge. Warum soll also unbedingt ActionScript für die Animation zum Einsatz kommen? Diese Frage beantwortet nicht nur das vorliegende Kapitel, sondern alle vier Kapitel in diesem Teil des Buches. Nur so viel sei vorab schon gesagt: Animation gewinnt Spannung durch Interaktion mit dem Nutzer und durch überraschende Elemente. Und beides lässt sich optimal mit ActionScript realisieren.


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12.1 Animation mit ActionScript  topZur vorigen Überschrift

Wenn Sie das Buch von vorne nach hinten durchgeblättert oder bereits durchgearbeitet haben, ist Ihnen schon so manche Animation begegnet. Paradebeispiel ist sicher der bewegliche Kran aus dem Kapitel 9, »Tasten«. Dort und in den meisten anderen Fällen auch sind MovieClips der Dreh- und Angelpunkt für das Animieren mit ActionScript.

Per Instanzname greifen Sie auf den MovieClip zu. Für ActionScript ist ein MovieClip ein Objekt. Die übergeordnete Klasse finden Sie im Aktionen-Bedienfeld unter ActionScript 2.0-Klassen • Film • MovieClip (Flash MX 2004 und MX: Integrierte Klassen • Film • MovieClip). Einige der Eigenschaften und Methoden haben Sie bereits kennen gelernt. In diesem vierten Teil des Buches treffen Sie auf weitere Optionen, deren Bedeutung und Einsatz wir Ihnen erklären.

Abbildung 12.1 Die MovieClip-Klasse im Aktionen-Bedienfeld.



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