Galileo Design < openbook > Galileo Design - Know-how für Kreative.
Know-how für Kreative.

Inhaltsverzeichnis
Vorwort
1 Flash für ActionScript
2 ActionScript in Flash
3 Flash Pro für ActionScript
4 Grundlagen der Programmierung
5 Einfache Filmsteuerung
6 Bildschirme und Präsentationen
7 Drucken und das Kontextmenü
8 Textfelder
9 Tasten
10 Datum und Zeit
11 Rechnen
12 Farbe wechseln und Drag
13 Zeichnen und Zufall
14 Von Mäusen und Duplikaten
15 Kollisionstest
16 Sound
17 Video
18 Externe Filme
19 Vorladen und Player erkennen
20 Formulare und UI-Komponenten
21 Komponenten anpassen
22 Formulare versenden
23 Warenkorb
24 Ausblick auf ActionScript 3
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Einstieg in ActionScript von Christian Wenz, Tobias Hauser, Armin Kappler
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Buch: Einstieg in ActionScript

Einstieg in ActionScript
brosch., mit CD und QuickFinder und Referenz
416 S., 24,90 Euro
Galileo Design
ISBN 978-3-89842-774-6
Pfeil 13 Zeichnen und Zufall
  Pfeil 13.1 Zeichnen
  Pfeil 13.2 Tiefe
  Pfeil 13.3 Fortlaufende Animation mit setInterval oder onEnterFrame?
  Pfeil 13.4 Zufall und Animation
  Pfeil 13.5 Alles in einem


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13.2 Tiefe  topZur vorigen Überschrift

Wenn Sie mit createEmptyMovieClip(Name, Tiefe) einen neuen MovieClip erstellen, geben Sie als zweiten Parameter die Tiefe an. Um sie zu erklären, holen wir ein wenig aus: Stellen Sie sich vor, Sie erstellen einen neuen MovieClip per ActionScript, aber alle anderen Elemente in der Zeitleiste bestehen bereits. Der neue MovieClip landet also über allen Elementen der Zeitleiste. Dieses Wissen reicht aus, wenn Sie nur einen MovieClip per ActionScript erstellen könnten. Sie haben aber die Möglichkeit, beliebig viele zu erzeugen. Würden die MovieClips alle übereinander gelegt, käme es sicherlich bald zum Chaos. Deswegen legt die Tiefe fest, wie die neu erstellten MovieClips übereinander angeordnet werden. Je höher die Tiefe, desto höher liegt der MovieClip. Insofern ist die Tiefe eigentlich eine ActionScript-Ebene.

Abbildung 13.3 Per ActionScript erzeugte MovieClips liegen höher als alle Elemente der Zeitleiste.

Grundsätzlich gilt: Auf einer Tiefe darf nur ein MovieClip liegen. Wenn Sie einen neuen MovieClip auf eine Tiefe legen, auf der Sie vorher per ActionScript schon einen MovieClip erzeugt haben, wird dieser gelöscht.


Tiefe und Level

Die Tiefe ist nicht zu verwechseln mit dem Level, das ein externer Film annimmt, wenn er in einen anderen Film hereingeladen wird. Das Konzept des Levels (auch Stufe) erklären wir in Kapitel 18, »Externe Filme«.


Neben MovieClips können Sie beispielsweise auch per ActionScript erzeugte (createTextField()) Textfelder auf eine eigene Tiefe legen. Auch hier gilt: Befindet sich auf einer Tiefe bereits ein Textfeld, ersetzt ein neuer MovieClip oder ein neues Textfeld das alte Textfeld komplett.



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