Galileo Design < openbook > Galileo Design - Know-how für Kreative.
Know-how für Kreative.

Inhaltsverzeichnis
Vorwort
1 Flash für ActionScript
2 ActionScript in Flash
3 Flash Pro für ActionScript
4 Grundlagen der Programmierung
5 Einfache Filmsteuerung
6 Bildschirme und Präsentationen
7 Drucken und das Kontextmenü
8 Textfelder
9 Tasten
10 Datum und Zeit
11 Rechnen
12 Farbe wechseln und Drag
13 Zeichnen und Zufall
14 Von Mäusen und Duplikaten
15 Kollisionstest
16 Sound
17 Video
18 Externe Filme
19 Vorladen und Player erkennen
20 Formulare und UI-Komponenten
21 Komponenten anpassen
22 Formulare versenden
23 Warenkorb
24 Ausblick auf ActionScript 3
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Einstieg in ActionScript von Christian Wenz, Tobias Hauser, Armin Kappler
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Buch: Einstieg in ActionScript

Einstieg in ActionScript
brosch., mit CD und QuickFinder und Referenz
416 S., 24,90 Euro
Galileo Design
ISBN 978-3-89842-774-6
Pfeil 18 Externe Filme
  Pfeil 18.1 Externe Filme laden
  Pfeil 18.2 Externe Filme in MovieClips laden
  Pfeil 18.3 Externe Bilder


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18.3 Externe Bilder  topZur vorigen Überschrift

loadMovie(Bild, Ziel)hat noch mehr Facetten: Sie können mit dieser Methode auch externe JPEG-Bilder laden. Die URL des Bildes geben Sie dabei absolut oder relativ als ersten Parameter an. Der zweite Parameter ist das Ziel, also der MovieClip oder das Level, auf dem das Bild landen soll. Alternativ können Sie auch den MovieClip direkt vor dem Aufruf adressieren:

_root.movieclip_mc.loadMovie("test.jpg");

Andere Formate

Andere Bildformate wie beispielsweise GIF-Dateien sind nicht dynamisch mit loadMovie() ladbar. Sie müssen sie vorher in einen eigenen SWF-Film packen.


Als kleine Übung wandeln wir das Beispiel mit den drei externen Filmen ein wenig ab und laden stattdessen externe JPEG-Dateien auf Knopfdruck. Die Ausgangsdatei externebilder.fla auf der CD-ROM unterscheidet sich kaum von der Datei für die externen Filme, nur die Schaltfläche zum Wechseln der Bilder fehlt.

Schritt für Schritt: Externe Bilder laden

Auch hier landet der Code unter Einsatz von Ereignisprozeduren komplett im ersten Schlüsselbild des Hauptfilms.

Der Anfang ist gleich, Sie erstellen einen leeren MovieClip als Container für die Bilder:

this.createEmptyMovieClip("produktcontainer_mc", 1);
produktcontainer_mc._x = 112;
produktcontainer_mc._y = 100;

Die Positionierung ist aus optischen Gründen ein wenig anders, da die externen Bilder schmaler sind.

Im zweiten Schritt laden Sie die Bilder in den Ereignisprozeduren für die drei Schaltflächen:

produktwahl1_btn.onRelease = function() {
   produktcontainer_mc.loadMovie("shirt.jpg");
};
produktwahl2_btn.onRelease = function() {
   produktcontainer_mc.loadMovie("langarm.jpg");
};
produktwahl3_btn.onRelease = function() {
   produktcontainer_mc.loadMovie("hose.jpg");
};

Abbildung 18.5 Nun wechseln die Bilder auf Knopfdruck.

Die fertige Datei auf der CD-ROM trägt den Namen externebilder_AS2.fla bzw. externebilder_AS1.fla.

 



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