Galileo Design < openbook > Galileo Design - Know-how für Kreative.
Know-how für Kreative.

Inhaltsverzeichnis
Vorwort
1 Flash für ActionScript
2 ActionScript in Flash
3 Flash Pro für ActionScript
4 Grundlagen der Programmierung
5 Einfache Filmsteuerung
6 Bildschirme und Präsentationen
7 Drucken und das Kontextmenü
8 Textfelder
9 Tasten
10 Datum und Zeit
11 Rechnen
12 Farbe wechseln und Drag
13 Zeichnen und Zufall
14 Von Mäusen und Duplikaten
15 Kollisionstest
16 Sound
17 Video
18 Externe Filme
19 Vorladen und Player erkennen
20 Formulare und UI-Komponenten
21 Komponenten anpassen
22 Formulare versenden
23 Warenkorb
24 Ausblick auf ActionScript 3
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Einstieg in ActionScript von Christian Wenz, Tobias Hauser, Armin Kappler
Aktuell zu Flash 8
Buch: Einstieg in ActionScript

Einstieg in ActionScript
brosch., mit CD und QuickFinder und Referenz
416 S., 24,90 Euro
Galileo Design
ISBN 978-3-89842-774-6
Pfeil 19 Vorladen und Player erkennen
  Pfeil 19.1 Vorladen
  Pfeil 19.2 Player-Erkennung


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19.2 Player-Erkennung  topZur vorigen Überschrift

Gegenüber dem JavaScript-Programmierer hat der ActionScript-Programmierer relativ wenig Probleme: In JavaScript muss er viele unterschiedliche Browser beachten und auf die ganz alten Rechner Rücksicht nehmen. In ActionScript entscheidet er sich zu Anfang, für welche Player-Version der Flash-Film entstehen soll und verwendet dann nur die Befehle für diese Version. Je nachdem kommen ActionScript 1 oder 2 beim Flash-Player 7 und 8 und ActionScript 1 bei älteren Versionen zum Einsatz.


Vollständig erkannt?

Eine vollständige Player-Erkennung erfordert einigen Aufwand und noch mehr Aktualität; sie würde den Rahmen dieses Buches sprengen. Wir verweisen deswegen auf hervorragende Erkennungen für verschiedene Anforderungen.


Zu berücksichtigen ist allerdings, dass sich der jeweils neueste Flash-Player relativ schnell verbreitet. Deswegen bietet sich ein Test zur Überprüfung an, welche Flash-Player-Version ein System installiert hat. Daraus lassen sich dann Konsequenzen für die richtige Reaktion ziehen.

Die Erkennung lässt sich in zwei Bereiche unterteilen:

  • Um nur zu erkennen, ob der Flash-Player im Browser vorhanden ist, müssen Sie auf JavaScript zurückgreifen.
  • Die Erkennung, um welche Flash-Version es sich handelt, erfolgt per SWF-Datei.

In Flash 8 und MX 2004 müssen Sie sich um die Flash-Erkennung nicht selbst kümmern. Dort finden Sie in den Einstellungen für Veröffentlichungen (Menü Datei) im Register HTML die Option, die Flash-Version festzustellen.

Abbildung 19.5 Die Flash-Erkennung in Flash 8


Alternativen

Natürlich sind im Netz eine Reihe anderer Versionserkennungen gerade für ältere Flash-Player zu finden. Eine sehr gute Versionsunterscheidung bieten Carlo Blatz und die Powerflasher, die »Flash professionell« bei Galileo Press veröffentlicht haben. Zu finden ist die Detection unter http://www.flashworker.de/. Ebenfalls sehr empfehlenswert ist die Detection von Colin Moock (http://www.moock.org/webdesign/flash/detection/mookfpi/), die der Variante der Powerflasher in Teilen Pate stand.


Darunter (oder in Flash MX 2004 in den weiteren Einstellungen) legen Sie fest, welche Versionen genau geprüft werden sollen.

Macromedia bietet seine Flash-Erkennung auch als Detection Kit für ältere Flash-Versionen an und zur direkten Integration in Dreamweaver (http://www.macromedia.com/software/flash/download/detection_kit/).

 



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